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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 13/05/13 à 23:18



Citation :


NotoriousJR a écrit :
Tout en sachant que tu as différents ending à débloquer, mais qui ne change rien à la fin générale. Smiley : lag33.gif




Ah c'est pour ça qu'on a des choix moraux ! J'imagine que tuer le petites soeurs ça doit pas aider non plus Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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"You've met a terrible fate, haven't you ?"

Message laissé le 13/05/13 à 23:26

J'avais look les autres ending à l'époque sur YouTube, en gros c'est la cinématique de fin qui change. T'as une good, bad et une normal ending. Moi j'ai jamais tué les petites soeurs, trop d'avantage à pas le faire sur le long terme.



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Message laissé le 13/05/13 à 23:32



Citation :


NotoriousJR a écrit :
J'avais look les autres ending à l'époque sur YouTube, en gros c'est la cinématique de fin qui change. T'as une good, bad et une normal ending. Moi j'ai jamais tué les petites soeurs, trop d'avantage à pas le faire sur le long terme.




Ouaip, je pensais que c'était la voix de la difficulté mais les cadeaux compensent largement en fait...

Tant que je te tiens, au niveau du scénar, c'est moi où Ténembaum elle disparais mais complètement sans raison ?



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"You've met a terrible fate, haven't you ?"

Message laissé le 13/05/13 à 23:41

Je me souviens plus tellement parce que ça fais un bail que je l'ai pas fais, et de plus je ne l'ai fais qu'une fois.
Mais il me semble qu'elle s'enfuit un peu comme ça en effet



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Message laissé le 14/05/13 à 18:20

=>Quartrez
Ah oui! Je pensais pas que Daggerfalls était aussi vaste!Smiley : lag26.gif Skyrim ç'est le Vatican à côté (pour la taille pas la religion)!



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Les pâtes au pesto

Message laissé le 14/05/13 à 19:18

Je sais pas pour ce qui est de Daggerfall, mais en tous cas Arena, Elder Scrolls premier du nom, contenait tout Tamriel Smiley : lag11.png (Bon par contre il était maniable comme un manche à balai. Mais bon, jeu gratos, donc il fallait le tester Smiley : lag30.gif je crois que je vais rentrer dans le club de Thibault huhuhu)



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Twui twui twui ! Twili twili twili !

Message laissé le 16/05/13 à 21:31

Je viens de finir Bioshock Infinite, et je dois admettre qu'il s'agit d'un chef-d'oeuvre, à l'inverse de Bioshock 2 qui m'avais pas mal déçu niveau scénario (sauf la fin) par rapport à Bioshock premier du nom. Ce Infinite est magnifique et regorge de bonnes idées, notamment les Lutèces Smiley : lag18.png

Sinon, j'ai essayé Fez, et je dois dire que je n'ai pas du tout accroché, les énigmes pour chercher les cubes en or sont d'une simplicité ennuyante et le système de switch de perspective m'a ennuyé. J'ai entendu dire qu'il y avait un alphabet à décoder, en anglais bien sûr, et comme je n'aime pas regarder sur la réponse, je n'ai pas du tout le temps de faire ça, pour une prochaine fois peut être.

Du coup, après le grandios Bioshock Infinite (disons que je lui fait son éloge qu'il mérite Smiley : lag33.gif ) je me suis mis à STALKER, en mode maître, parce qu'on a peur de rien, et j'en chie un max, c'est le premier STALKER et si quelqu'un qui y aurait joué avait des conseils, ce serait pas de refus Smiley : lag18.png



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Message laissé le 17/05/13 à 12:24



Citation :


Strategychess a écrit :
Sinon, j'ai essayé Fez, et je dois dire que je n'ai pas du tout accroché, les énigmes pour chercher les cubes en or sont d'une simplicité ennuyante et le système de switch de perspective m'a ennuyé. J'ai entendu dire qu'il y avait un alphabet à décoder, en anglais bien sûr, et comme je n'aime pas regarder sur la réponse, je n'ai pas du tout le temps de faire ça, pour une prochaine fois peut être.




Il y a deux quêtes dans le jeu. La première consiste à récupérer les cubes comme dans un jeu de plate-forme classique (avec la rotation), et une fois terminé, on recommence le jeu avec cette fois-ci une seconde quête beaucoup plus ardue, avec de vraies énigmes. C'est dans cette seconde partie qu'il faut effectivement décrypter l'alphabet (qui est en fait de l'anglais), mais surtout un système de numérotation qui lui est international (et très intelligent).
Cela dit, je pense que si le jeu ne t'a pas plu dès ses premières minutes, je ne pense pas que cela puisse changer par la suite… c'est le genre de jeu qui illustre la perfection, tout ou rien (comme Journey) mais si l'on adhère pas, c'est une perte de temps.

D'ailleurs, j'ai envie de le refaire… rien que pour la musique, les couleurs…



Message édité 1 fois. Dernière édition par Yohmgaï le 18/05/13 à 12:03.



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code ami Switch : SW-3328-2412-9032

Message laissé le 17/05/13 à 14:19

FEZ a déjà quelques énigmes dès le départ. Bon, pas forcément complexe, mais déjà plus difficile (pour les anticubes). Ensuite, s'il t'a pas plu de base, je pense qu'il te plaira pas du tout. Moi je dois avouer être énormément charmé par l'ambiance de ce jeu que je trouve magnifique. Quelle misère quand même que des bugs viennent gâcher ce plaisir...



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 17/05/13 à 14:46

Tu as raison, lorsque je parlais de la seconde quête, c'est bien celle des anticubes Smiley : lag11.png on peut la commencer (parfois par hasard, la complexité est très variable) dans la première partie, mais on ne peut la compléter que durant la seconde partie Smiley : lag33.gif

(je précise par ailleurs que la version Xbox 360 est exemptée de bugs depuis longtemps, malgré la rumeur qui subsiste de la part de ceux qui ne l'ont pas achetée)



Message édité 1 fois. Dernière édition par Yohmgaï le 17/05/13 à 14:48.



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code ami Switch : SW-3328-2412-9032

Message laissé le 17/05/13 à 14:59

Je n'ai malheureusement pas de XBox 360, et puis j'attendais ce jeu depuis tellement longtemps que je l'ai pris dès qu'il est sorti. C'était pas forcément très intelligent de ma part, et puis ça se sent qu'ils corrigent au fur et à mesure les bugs. Mais bon, ma première sauvegarde a quand même disparu dans le néant, je dois avouer que ça m'a un peu agacé sur le coup...
Et en effet, pour les anticubes, ça a été un peu par hasard, j'ai trouvé une salle avec des cubes à bien placer et... Bah un anticube est apparu, m'y attendais pas. Si pour chaque cube il existe un anticube, je suis vraiment pas prêt d'avoir fini le jeu Smiley : lag18.png

En dehors des bugs, la seule chose qui me pose problème dans ce jeu, c'est que j'arrive pas à me repérer (mais je pense que ça vient plutôt de moi ça)



Message édité 1 fois. Dernière édition par Mr_Pity le 17/05/13 à 14:59.



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 17/05/13 à 18:06

Je ne critiquerai pas l'ambiance qui est plutôt excellente en fonction des lieux, malheureusement certain ne m'on fait ni chaud ni froid comme le moulin, mais d'autre m'on enchanté comme l'arbre, le cimetière ou encore l'horloge (qui cache d'ailleurs des anticubes à ce que j'ai découvert) Smiley : lag18.png
A l'inverse, la musique, mis à part certaine comme celle de l'arbre, m'ont vite énervé :/
Mais je pense que je suis sûrement trop jeune pour apprécier pleinement ce jeu, je ne sais pas quel âge vous avez, mais ayant 18 ans, je ne dois pas cerner les subtilités et clin d'oeil à l'univers 8 bits que je n'ai malheureusement que très peu connu, et puis, étant féru d'énigmes et de logiques (je possède des dizaines et dizaines de jeu, livre d'énigme ou casse tête) les énigmes de ce jeu ne m'on pas emballé, comme je disais, trop facile pour la première quête (j'ai déjà 28 ou 29 cubes, et aucune énigmes ne m'a vraiment fait réfléchir, à ce stade, c'était plutôt un jeu de plate forme).
Après, j'aurais bien aimé pouvoir finir le jeu une première fois pour déchiffrer les systèmes numériques, mais je ne pense pas en avoir le courage. Dommage, car ce jeu m'emballait vraiment en vue des très grandes notes qu'il a eu.
Un très grand jeu, certainement, mais que je n'apprécie malheureusement pas Smiley : lag04.png



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Message laissé le 20/05/13 à 02:10

En ce moment, je suis en plein dans un trip Pokémon et donc j'ai décidé de m'envoyer en même temps tous les jeux de la série qu'il me reste à terminer. Smiley : lag30.gif

Ce qui inclut donc :

- Pokémon Version Saphir
- Pokémon Version Emeraude
- Pokémon Version Diamant
- Pokémon Version Argent SoulSilver
- Pokémon Version Noire.

J'ai beaucoup à faire pour tous les finir ( sans compter la capture de tous les Pokémon ) mais j'avance bien dans chaque.



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"Nos rêves sont notre raison de vivre, mais notre raison de vivre n'est pas un rêve." - BlueLombaX

Message laissé le 20/05/13 à 09:36

Fioouu, risqué, t'as pas peur de te lasser avant la fin de chaque toi Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 20/05/13 à 12:26

Monsieur a du goût ! Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 20/05/13 à 12:41

Strategychess : Non t'inquiète pas. Smiley : lag33.gif Quand je me mets devant un Pokémon, je peux y passer des heures sans m'en lasser. Et puis il faut bien que je les finisse un jour. Ouais je suis fou et alors ? Smiley : lag30.gif

NotoriousJR : Ah bah c'est toute mon enfance quand même ! Smiley : lag11.png



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"Nos rêves sont notre raison de vivre, mais notre raison de vivre n'est pas un rêve." - BlueLombaX

Message laissé le 20/05/13 à 12:42

Tu te mets au niveau avant la sortie de la nouvelle génération ! Mais moi aussi c'est tout mon enfance, j'étais pile dans la tranche d'age ciblée quand c'est sorti.
Sinon, tu as fais Noire 2 avant Noire ?



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Message laissé le 20/05/13 à 12:55



Citation :


NotoriousJR a écrit :
Tu te mets au niveau avant la sortie de la nouvelle génération ! Mais moi aussi c'est tout mon enfance, j'étais pile dans la tranche d'age ciblée quand c'est sorti.
Sinon, tu as fais Noire 2 avant Noire ?




Ouais tout à fait. Et il faut aussi accessoirement que je m'achète une 3DS ( qui est d'ailleurs devenue une de mes priorités depuis l'annonce de la 6G ).
Les premières versions sont sorties en Octobre 1999 et pour ma part, j'ai eu la Version Bleue à Noël 1999 avec la fameuse Gameboy Color violette. ( quelle délicieuse nostalgie Smiley : lag27.gif ).

Et malheureusement non, je n'ai pas encore pu les faire. Mais j'y compte bien, c'est une de mes priorités.



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"Nos rêves sont notre raison de vivre, mais notre raison de vivre n'est pas un rêve." - BlueLombaX

Message laissé le 20/05/13 à 19:14

Je continue mon bout de chemin sur Luigi's Mansion 2 et Fire Emblem Awakening.

Luigi's Mansion : J'avais bien aimé le premier, le second est encore meilleur. Y'a toujours des petites surprises. C'est pas difficile, mais je crois pas que je réussirai à 100% sans regarder la solution Smiley : lag11.png.

Fire Emblem : Là moins bien. Le scénar commence très mal :
- Tu es amnésique (Ok…)
- Tu décides d'aider des mercenaires sans motivation (Mouais, en général on essaie d'instaurer un prétexte, mais là on s'en dispense…)
- Tu deviens le tacticien du groupe en deux combats (À croire que ce sont des ultra-tanches…)
- Le mec qui t'as retrouvé est en fait un prince (C'est bien pratique…)
- Mais on te teste avec un combat quand même (Rah… ça valait le coup d'avoir un diplomate)
Bon je déconne, je m'en fous du scénar, ça a jamais été folichon dans les Fire Emblem. C'est toujours le même problème. Dés que je perds un perso, il me faut un temps fou pour retrouver la motivation pour recommencer le combat Smiley : lag11.png. Du coup je suis pas à fond dans le jeu…



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"With kindness comes naïveté. Courage becomes foolhardiness. And dedication has no reward. If you can't accept any of that, you are not fit to be a Magical Girl."
でも!でも!かわいいからOK!

Message laissé le 20/05/13 à 20:29

Bientôt deux mois que je n'avais pas posté ici, ce qui ne m'a pas empêché de jouer comme un gros sale.

Outre une rapide partie de Botanicula et une un peu plus longue partie de Resident Evil 2, en mode Claire A / Leon B cette fois, plus difficile, mais plus intéressante scénaristiquement parlant, j'ai également joué à They Bleed Pixels , à Soul Blazer , à Cry of Fear et, surtout, à Fez.


Je me suis, pour une fois, assez rapidement lancé dans l'aventure après la sortie du jeu et, aujourd'hui, j'ai achevé, sans trop de difficultés car je n'ai même pas utilisé de soluce, la quête des anti-cubes, me permettant de découvrir la vraie fin et de pouvoir, option indispensable, activer la stéréoscopie.

J'ai été littéralement séduit par ce jeu, par ces graphismes simulant une 2D avec des bons vieux pixels, très colorés et dont la palette en plus change lors du cycle jour/nuit, par ces musiques, par son gameplay, très ingénieux, par ses énigmes découlant directement du gameplay qui nous bloquent parfois quelques instants avant de nous faire taper sur le front en disant "évidemment" et par ses autres énigmes qui nécessitent un peu plus d'observation et de réflexion.

Ces énigmes restent malgré tout très abordables, il faut parfois juste avoir le déclic permettant de comprendre dans quelle situation on se trouve et ce que le jeu attend de nous pour la résoudre.

Décrypter l'ancien langage m'a donné une grande satisfaction, je trouve cependant dommage que cette énigme n'a pas été traduite, même si je suis conscient de ce que cela aurait nécessité comme modifications dans le jeu.

Je n'ai par contre pas réussi à décrypter le livre et il me restait à la fin quelques salles qui contenaient toujours des secrets, notamment un monolithe noir et une charade que j'ai résolu avec une soluce, à raison car, concernant le premier, bien que la solution en soit connue, on ne sait toujours pas comment l'obtenir. Ce qui me conforte dans l'idée que ces énigmes ne s'adressaient de toute façon pas à moi, un peu comme l'énigme cachée de Braid.

Mais les deux premières quêtes sont suffisamment conséquentes pour qu'on ne se sente pas frustré par cette troisième quête un rien nébuleuse.

Et je ne sais pas pour vous, mais personnellement, j'ai la chair de poule quand j'arrive de l'autre côté de la porte stellaire

Je ne sais pas au bout de combien de temps la version Xbox Live Arcade a vu tous ses bugs corrigés, mais j'espère que la version pécé subira le même traitement, parce que les plantages, du jeu ou de la musique, sont assez fréquent, même si les sauvegardes très fréquentes permettent de pallier le problème.


Et sinon, dans Pokémon Version Blanche, j'ai fini par atteindre la Ligue (près de 166 heures de jeu quand même et 137 Pokémon dans le Pokédex) et, après m'être pris quelques branlées, j'ai décidé de faire une pause le temps de revoir ma stratégie, et surtout de réviser les forces et faiblesses selon les types de Pokémon, que je n'arrive maleureusement à retenir que pour les plus évidents.



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