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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 18/12/11 à 21:33

J'ai donc fini Half-Life: Opposing Force, au bout d'un peu plus de 9 heures. Aucun temps mort.
Un bon complément à Half-Life. Bien entendu, dans le fond, ça ne change pas trop. Au niveau des différences:
- les armes, parmi elles quelques nouvelles, dont certaines d'origine extra-terrestre sont plutôt sympathiques et/ou originales,
- les ennemis, on revoit bien entendu quelques ennemis de HL mais de nouveaux ennemis plus puissants font rapidement leur apparition (normal, on a rapidement des armes puissantes),
- les compagnons d'arme, dont certains ont des compétences nécessaires pour progresser (pour ouvrir des portes par exemple),
- les lieux, même si on passe occasionnellement à des endroits déjà vus dans HL, ça tient du clin d'oeil, la majeure partie de la visite se déroule dans des endroits inédits (encore heureux vous me direz).
Comme j'avais remarqué une tendance chez moi à utiliser (trop) régulièrement les sauvegardes dans HL, j'ai décidé de me coller un handicap en n'utilisant que les sauvegardes automatiques, c'est super traître ces choses-là, on se retrouve avec des sauvegardes avec trois cartouches et dix points de vie Smiley : lag30.gif Bon, je jouais en difficulté facile, donc je ne courais pas tant de risques, même si certains passages sont un peu délicats, car on doit affronter beaucoup d'ennemis résistants et puissants à la fois.
Quelques passages assez stressants, dont un surtout dans les égoûts, avec justement beaucoup d'ennemis résistants et puissants, à la vision nocturne. Très immersif je trouve, quel soulagement de revenir à la surface!

Du coup, je suis curieux d'essayer Half-Life: Blue Shift, qui lui met en scène un agent de sécurité de Black Mesa. J'ai lu qu'il était un cran en dessous d'Opposing Force, mais ne partons pas avec un a priori négatif Smiley : lag11.png

Sinon j'ai commencé Solatorobo Red the Hunter sur DS. Un RPG qui met en scène des animaux anthropomorphes (chiens et chats, au moins pour le moment) dans un monde tout sauf déstabilisant pour les habitués des RPG puisqu'il y est question de mystérieux médaillons, de cristaux magiques, d'une puissance qui veut réunir ces cristaux, ce qu'il va falloir à tout prix empêcher, d'un mal ancien dont il va falloir empêcher le réveil, ce qui tombe bien car l'un des derniers survivants d'une civilisation spécialisée dans ce domaine est justement de la partie...
On joue Red, un chasseur (sans déconner). Alors si j'ai bien tout compris, un chasseur gagne sa vie en effectuant divers petits boulots en répondant à une des petites annonces de l'office des quêtes. Ca va de ranger un entrepôt à escorter un cargo pour lui éviter d'être attaqué.
Red contrôle un robot, le Dahak, qui lui permet de porter des objets et d'attaquer les ennemis rencontrés en les soulevant et en les lançant. Le maniement du robot est simple. Il est possible de l'améliorer en achetant des pièces de rechange.
Il n'y a pas de carte du monde qu'on explorer. Le monde est constitué d'îles sur lesquelles on se rend en choisissant la destination dans un menu. Les destinations s'étoffent au fur et à mesure de l'histoire. Les îles sont variées et se différencient facilement, les graphismes sont très jolis.
Lors des dialogues, on a droit à de jolis portraits des personnages, avec les petits symboles qui caractérisent les émotions qu'on retrouve dans les mangas. On a également droit à des voix digitalisées, en français. Oui, mais pas n'importe quel français, du français prononcé par des japonais. "Nom d'un chien", "Sapristi" et bien d'autres petites onomatopées se feront entendre au cours de la partie. Plutôt sympathique je trouve Smiley : lag11.png
Egalement quelques jolies vidéos pour quelques événements importants du scénario.
Le jeu est sympathique (je dois en être à une dizaine d'heures) mais est quand même franchement cucul, ce qui a priori le destine aux jeunes joueurs, ce qui ne l'empêche pas d'être assez dynamique et très plaisant à jouer.



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Message laissé le 20/12/11 à 09:50

Je me souviens qu'on se demandait franchement s'il allait finalement sortir en Europe ou pas, mais s'il est comme tu le dis, il a pas dû marcher (sauf si la pub a clairement été ciblée pour les gosses et les parents)…

Bref, moi j'me suis relancé une partie de Curse of Monkey Island, après le médiocre Tales of Monkey Island des shadoks de Telltale…

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J'avais presque oublié à quel point ce jeu était formidable Smiley : lag18.png



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Message laissé le 22/12/11 à 09:24

N'ayant toujours pas reçu King of Fighters Collection pour ma PSP, je me suis laissé tenté par les forces du mal... C'est-à-dire le CUSTOM FIRMWARE. Smiley : icon_diable.gif

Alors ce truc est, évidemment, pas fait par SONY, mais il est produit par des gens qui bosse encore sur le firmware, comparé à SONY qui a abandonné la PSP il y a quelques années Smiley : lag30.gif

J'avais eu quelques expériences mauvaises par le passé avec des costum firmware (Sur mon lecteur mp4) alors ça me tentait pas trop... Mais je lisais tout le bien que tout le monde en disait, et je me suis dis, bah pourquoi pas, de toute façon la garantie sur ma PSP est expirée.

Donc ce truc s'installe sur ta memory stick et se lance comme un jeu à partir du firmware original, alors il n'y a aucun danger de rester pris avec ce truc. Ce que permet ce firmware, entre autre, c'est de pouvoir utiliser des émulateurs et pouvoir jouer à des images de jeux PSP et PSX. Alors j'ai mis King of Fighters Collection dessus et ça marche à merveille. J'ai également mis DoDonPachi (la musique marche pas, mais elle marche pas non plus sur les émulateurs que j'ai essayé) et j'ai aussi mis Gradius Gaiden, qui est PARFAITEMENT émulée (contrairement à la version sur Gradius Collection qui est très imparfaite... C'est assez étrange d'ailleurs)

Alors bon... Gradius Gaiden, R-Type Delta, Final Fantasy Tactics, Rayman... Tous des jeux que j'ai déjà, bien évidemment Smiley : lag14.png Smiley : lag30.gif
Ça me fait un beau petit cadeau de Noël, tout ça Smiley : lag18.png



Message édité 1 fois. Dernière édition par Quartrez le 22/12/11 à 19:26.



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Message laissé le 22/12/11 à 17:56



Citation :


Yohmgaï a écrit :
Bref, moi j'me suis relancé une partie de Curse of Monkey Island, après le médiocre Tales of Monkey Island des shadoks de Telltale…

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J'avais presque oublié à quel point ce jeu était formidable Smiley : lag18.png



Et surtout avec la voix de "squelette de bras" Aladdin Smiley : lag30.gif
J'ai pensé à toi hier, j'étais dans un temple de la consommation de produits culturels et j'ai vu une dame avec une boîte de Tales of Monkey Island... Je me suis retenu de le lui déconseiller, après tout, c'était peut-être une commande Smiley : lag18.png

J'avance toujours sur Solatorobo et j'ai fini le jeu après un rebondissement imprévisible... et inexpliqué? Ah non, après un générique et les crédits, c'est le début de la 2e partie. Heureusement... Enfin, je ne sais pas, car ça devient un peu bizarre... J'ai même cru percevoir un semblant d'Evangelion...

Sinon j'ai commencé (et terminé, car il est très court) Limbo... Le site ici pour ceux qui veulent des images, même si je pense que tout le monde a dû en voir au moins une...
Je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Another World en jouant à ce jeu, car je trouve le principe du héros parachuté dans un univers inconnu et hostile rempli de créatures belliqueuses et de pièges mortels très similaire.
Les différences, bien entendu, tenant aux graphismes et à l'ambiance sonore. Et à l'absence d'arme pour le héros. Et de séquence d'introduction ou d'autre cinématique, car le jeu se déroule sur un seul plan-séquence (de nos jours ça n'a plus grand chose d'exceptionnel).
J'ai lu par-ci par-là des critiques disant que le jeu avait bénéficié d'un effet de hype immérité grâce à ses graphismes et qu'il ne présentait finalement que peu d'intérêt.
Je ne partage pas cet avis, car je trouve que ces graphismes (et surtout l'ambiance sonore) m'ont permis de me projeter dans l'univers du jeu et d'en ressentir l'oppression. En ce qui concerne l'ambiance sonore, il n'y a pas de musique, mais les sons jouent sur différentes fréquences et distillent tantôt une ambiance de malaise, tantôt de panique, avant de laisser brusquement place à un silence de plomb une fois le péril passé.
Les contrôles sont on ne peut plus simple (encore plus qu'Another World), puisqu'à part les touches de directions, il n'y a qu'une touche de contrôle. Le jeu au clavier ne présente aucune difficulté.
Le jeu est plus ou moins difficile en fonction des endroits (et de vos compétences Smiley : lag18.png) mais propose des checkpoints régulièrement, ce qui permet de reprendre quasiment à l'endroit de la mort et de passer la difficulté à force d'apprentissage... ce qui fait qu'à moins d'être un manchot, on vient à bout du jeu en trois heures.
Le jeu propose aussi des succès, qui consistent à trouver des objets cachés dans les niveaux (certains même très bien cachés), avec une récompense à la clef: l'accès à un embranchement du jeu dont l'accès reste bloqué sinon... Vous trouviez le reste du jeu abominable? Vous allez adorer cet embranchement (qui reste court grâce aux vies infinies et aux checkpoints)
Un jeu à essayer absolument. Jetez régulièrement un oeil sur Steam, il y a souvent des promos pour ce jeu, ces derniers temps Smiley : lag33.gif



Citation :


Quartrez a écrit :
N'ayant toujours pas reçu King of Fighters Collection pour ma PSP, je me suis laissé tenté par les forces du mal... C'est-à-dire le COSTUM FIRMWARE. Smiley : icon_diable.gif



Hum, tu voulais peut-être dire un CUSTOM FIRMWARE? Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 22/12/11 à 19:09

Le concept et le style graphique de Limbo m'intéressent beaucoup, mais ça m'avait l'air tellement triste et déprimant que j'ai abandonné l'idée, c'est vraiment trop triste pour moi Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

Et sinon, en rejouant justement à Curse of Monkey Island, réentendre la voix d'Aladdin m'a fait bizarre, le doubleur a vraiment une voix douce, naïve et agréable… c'est peut-être ça aussi qui fait que j'ai beaucoup de mal avec les titres de Pendulo en fait Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



Bon, sinon, vous avez peut-être entendu parler du nouvel Humble Indie Bundle, que je me suis donc pris, afin de pouvoir jouer, entre autres, à Cave Story+ (dont je n'arrive pas à me faire un avis dessus, ce jeu a le cul entre deux chaises), Bit.Trip Runner (auquel je ne peux pas jouer car il est exclusivement compatible avec a manette de la Xbox 360 et moi je joue avec une manette de PS3), et Super Meat Boy (en réalité, je l'avais déjà, mais il souffre du même défaut que Bit.Trip, et je trouve ça pas top pour des jeux payants et aussi populaires). Et en fait, comme j'étais assez énervé par l'incompatibilité de Bit.Trip et de SMB (dont aucun support n'est prévu, en plus), je me suis dit que j'allais voir ce qu'il y avait d'autre dans le pack, et je suis tombé sur Jamestown. Je rentrerai pas dans la comparaison avec n'importe quel autre titre du genre, surtout qu'il y a un monomaniaque qui rode dans le coin, mais je voulais quand même en parler. Il s'agit donc d'un Shoot'em Up, en scrolling vertical, en pixel art, dans la pure tradition des bornes d'arcade du milieu des années 90.

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Le jeu est magnifique, entre des graphismes vraiment homogènes et surprenants (assez éloignés, en fait, de la vague rétro actuelle, mais bien plus fidèle aux réalisations d'époque), des animations dans le même ton, sans artifices dans tous les sens (effets de lumière etc.) afin de conserver une certaine lisibilité et cohérence graphique malgré le bordel ambiant (car c'est quand même un shoot'em up hein Smiley : icon_yeux_triangle1.gif). La Hitbox est très petite, ce qui fait donc que les tableaux sont gavés de tirs dans tous les sens (à la manière d'un manic shooter), mais l'essence du jeu ne se situe pas uniquement dans la survie. En effet, le jeu comporte six niveaux de difficulté, qui transforment pas mal le gameplay de par l'attitude qu'il faut adapter par rapport à la férocité des ennemis du tableau.

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Dans l'édition de base, on peut choisir entre trois vaisseaux différents, qui ont chacun leurs particularités au niveau de l'armement. Tous les vaisseaux possèdent un tir principal et un tir secondaire. Pour l'un, il s'agit d'une sorte de missile, pour un autre, il s'agit d'un second tir principal orientable etc. ce qui permet de choisir son vaisseau en fonction de son style de jeu et du tableau.

Très arcade également, la musique. Plutôt que de verser dans le chiptune, comme beaucoup de titres rétro font (avec plus ou moins de réussite), on a droit ici à de l'orchestral synthétique, typique là encore des meilleures bornes d'arcade de l'âge d'or.
Dernier point typiquement arcade, la durée de vie. Le jeu est très très court, il n'y a que cinq tableaux en tout et pour tout. Mais la différence de difficulté les transforme complètement, ce qui prolonge, certes artificiellement, la durée de vie. Et puis c'est le genre de jeu de toute façon qui devient vite lassant (sauf quand on est un gros fan je présume), et du coup ça n'est pas vraiment un défaut, car c'est comme avoir une borne d'arcade à la maison, dans laquelle on va mettre sa p'tite pièce de temps en temps, pour se faire un niveau tranquille en essayant de perdre le moins de vies possibles, ou de survivre dans un mode de difficulté supérieur.

Compatible PC, MAC et Linux (et manette de PS3 Smiley : lag08.png) ce jeu est vraiment mon coup de cœur du moment, car il ne fait aucun compromis. Il ne cède pas à la surenchère ni au minimalisme, ni même d'ailleurs à l'humour facile (le postulat de départ est suffisamment caractéristique pour être drôle, et le fait que ce soit traité sérieusement en ajoute au prestige) il est exigeant, précis, et incroyablement fidèle. C'est personnellement exactement le type de jeu de shoot que j'aime, car on maîtrise ce que l'on fait (y'a pas 50 000 armes différentes et 30 items dont on comprend qu'à moitié l'incidence), et c'est un régal pour les yeux et les oreilles.
Je présume que le mode coopération vaut son pesant de cacahuète, mais je n'ai pas l'occasion de l'essayer pour le moment Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

À voir en mouvement ici : http://www.youtube.com/watch?v=gk7UERiO3t4

Bref, je vous le recommande. À donf'.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Yohmgaï le 22/12/11 à 19:12.



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Message laissé le 22/12/11 à 19:24

Il existe un émulateur de manette 360 dont je me suis servi pour arkham asylum, et je joue avec une manette de PS2.

Si ça t'intéresse je peux te faire un zip avec le tout, j'imagine qu'il n'y a pas de grosse différence entre les deux manettes, comme ça tu auras un fichier de config tout prêt.



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GG le club des papas ! Pensez aux gosses Smiley : lag28.png

Message laissé le 22/12/11 à 19:35

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Tu m'as vendu le Bundle 4, ça fait deux jours que j'hésite à le prendre, bon, il y a d'autres jeux qui m'intéressent en plus de celui que tu présentes, bien entendu Smiley : lag11.png
Et puis je suis très pour l'éclectisme, j'en ai fait quand j'étais jeune, du saut en longueur, tout ça, mais là j'ai arrêté, c'est fatigant Smiley : lag30.gif



Citation :


Yohmgaï a écrit :
Le concept et le style graphique de Limbo m'intéressent beaucoup, mais ça m'avait l'air tellement triste et déprimant que j'ai abandonné l'idée, c'est vraiment trop triste pour moi Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



Mais il n'est pas du tout triste et déprimant! Et puis il est actuellement à 2,49 euros pour encore vingt-trois heures et trente minutes sur Steam, je ne peux donc que vous inciter à sauter le pas. Ou à essayer la démo, puisqu'il y en a une Smiley : lag08.png



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Message laissé le 22/12/11 à 19:39



Citation :


Lag a écrit :


Citation :


Quartrez a écrit :
N'ayant toujours pas reçu King of Fighters Collection pour ma PSP, je me suis laissé tenté par les forces du mal... C'est-à-dire le CUSTOM FIRMWARE. Smiley : icon_diable.gif



Hum, tu voulais peut-être dire un CUSTOM FIRMWARE? Smiley : lag30.gif





Maaaaais c'est ce que j'ai dis Smiley : lag18.png Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 22/12/11 à 19:59

Limbo, c'est pas le jeu super sombre avec un gosse perdu dans une forêt et des morts instantanées presque tous les deux écrans ?

Ca a l'air glauque comme tout, ce machin !



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Message laissé le 22/12/11 à 20:06

Ce n'est pas que ca à l'air glauque , c'est glauque à souhait ! Mais les jeux de plateformes de ce type ce font rare donc il est pour moi un excellent jeu Smiley : lag11.png



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Message laissé le 22/12/11 à 20:08

Un peu court peut-être pour LIMBO. En tout cas rare sont les jeux qui se joue avec 1 bouton si on ne compte pas les directions ! O_O tres créatif ce petit plateformer(ambiance et énigmes) qui rappelle que faire un bon jeu est parfois si simple.



Message édité 3 fois. Dernière édition par Third le 22/12/11 à 20:12.



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Message laissé le 22/12/11 à 20:11



Citation :


size.fac a écrit :
Limbo, c'est pas le jeu super sombre avec un gosse perdu dans une forêt et des morts instantanées presque tous les deux écrans ?

Ca a l'air glauque comme tout, ce machin !




Bon bah j'espère que ce que tu dis c'est pas vrai parce que sinon c'est assez bizzare comme jeu ...



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Jamais vous ne pourrez m'appeler Cortex !

Message laissé le 24/12/11 à 22:38

J'ai joué à Half-Life: Blue Shift, très court, à peine cinq heures (bien évidemment moins pour les aficionados du FPS) et dans la continuité des deux précédents jeux puisqu'il propose d'incarner un agent de sécurité de Black Mesa lors que l'incident survient.
Le jeu n'apporte aucune nouveauté par rapport à ses aînés, on se retrouve en terrain connu. Mais bien qu'on se trouve une nouvelle fois dans le centre de recherches (et à un moment sur Xen), les endroits visités sont une fois encore inédits.
Le jeu est beaucoup moins "stressant" qu'Opposing Force, car les ennemis, parmi les plus faibles de tout le bestiaire, ne sont pas très résistants, et les pièges beaucoup moins nombreux. On est moins dans la fusillade et plus dans l'exploration et l'utilisation de l'environnement.
Est-il un cran en-dessous des deux autres jeux? Vu la durée et l'action moins soutenue, je peux comprendre qu'il a déçu les fans, mais je trouve qu'il prolonge l'aventure de manière agréable.

J'ai brièvement essayé Jamestown (avec la configuration pixel perfect, comme quoi, une résolution de 1920x1080, ça ne sert pas à grand chose Smiley : lag30.gif) et, si je n'ai pour le moment terminé que le premier niveau (plusieurs fois, histoire de me familiariser au maniement à la souris, une première pour moi pour ce genre de jeu), ben je le trouve sympa, les sprites et les décors sont jolis et les couleurs bien choisies. J'aime bien le système de combo, il va me falloir de l'entraînement pour faire péter le compteur Smiley : lag18.png



Citation :


Yohmgaï a écrit :
(le postulat de départ est suffisamment caractéristique pour être drôle, et le fait que ce soit traité sérieusement en ajoute au prestige)



Quand il est mentionné l'alliance entre les Espagnols et les Martiens, avec un texte et une illustration sérieux comme tout, j'étais plié Smiley : lag30.gif

Et sinon, j'ai commencé Earthbound. Un petit peu, le temps de rencontrer la mouche du futur (Smiley : lag30.gif), d'éclater un Starman Junior, d'arpenter les rues de Onett et de battre le chef du gang des requins (Smiley : lag30.gif). J'ai eu nettement moins de mal pour les premiers combats qu'à ma précédente partie, mais je trouve les ennemis assez balèzes, ils portent assez souvent des coups critiques et il est fréquent de les rater je trouve. Du coup, j'ai fait quelques combats pour augmenter le niveau de Ness, avant d'aller explorer le premier sanctuaire.
Yohm en a déjà parlé en bien, donc je ne m'étendrai pas trop sur le sujet. L'aspect technique a l'air simple dans ce jeu mais en même temps très travaillé, maîtrisé.
Je suis fan des dialogues, de Ness qui se fait rembarrer à la porte des maisons quand il frappe, de la police de Onett dont la spécialité est de barrer les routes (et qui recrute en mettant ce critère en avant), des personnages qui donnent des astuces de jeu tout en faisant croire qu'on n'est pas dans un jeu, du maire qui décline toute responsabilité en cas d'accident...
J'apprécie beaucoup le fait que les combats soient zappés quand on a un niveau plus élevé que les ennemis. J'ai été sacrément surpris lorsqu'un combat se déclenche de voir les autres ennemis à l'écran se précipiter pour y prendre part, il ne faut pas avancer bêtement.
Un bon début Smiley : lag11.png



Citation :


size.fac a écrit :
Limbo, c'est pas le jeu super sombre avec un gosse perdu dans une forêt et des morts instantanées presque tous les deux écrans ?



Ben non, car comme je l'ai dit il n'y a qu'un seul plan-séquence Smiley : lag18.png
Mais sinon c'est bien ce jeu-là Smiley : lag30.gif



Message édité 1 fois. Dernière édition par Lag le 24/12/11 à 22:39.



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Message laissé le 31/12/11 à 15:18

Qqn a parlé de Solatorobo? xD
J'ai fini ce jeu et l'ai pas mal apprécié, qui plus est le fait de pouvoir télécharger des quêtes est très sympathique, surtout que ses quêtes sont très souvent en continuité avec les scénario et très intéressantes.
Sinon moi je suis toujours sur Rayman origins que je trouve vraiment très bon (je l'ai sur wii et je le trouve déjà très beau). Le jeu est frais, étonnant à souhait, les pouvoirs que l'on gagne sont sympa et je trouve que la maniabilité est très bonne. Et en multi, ça devient tellement fun en plus! Le must de la plateforme 2D sur wii pour moi (loin devant New Super Mario Bros Wii et mieux que Donkey Kong Country Returns aussi)
Ah oui,j'ai aussi acquis une 3ds avec Zelda OOT, moi qui n'avais jamais fait ce jeu, j'ai trouvé une très bonne raison de le faire pour le coup. Alors je trouve que la 3D rend l'univers de ce zelda vraiment beau. En revanche, on m'avait parlé du temple de l'eau de lac Hylia soit disant horrible, il m'a fallu moins de 1h30 pour en venir à bout, sans pour autant spécialement me presser et sans avoir bloqué une seule fois. Il doit être dur quand on est enfant je pense. Je viens de finir le temple de l'ombre donc j'avance bien et j'aime bcp Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 01/01/12 à 06:18



Citation :


Mr_Pity a écrit :
Qqn a parlé de Solatorobo? xD
J'ai fini ce jeu et l'ai pas mal apprécié, qui plus est le fait de pouvoir télécharger des quêtes est très sympathique, surtout que ses quêtes sont très souvent en continuité avec les scénario et très intéressantes.
Sinon moi je suis toujours sur Rayman origins que je trouve vraiment très bon (je l'ai sur wii et je le trouve déjà très beau). Le jeu est frais, étonnant à souhait, les pouvoirs que l'on gagne sont sympa et je trouve que la maniabilité est très bonne. Et en multi, ça devient tellement fun en plus! Le must de la plateforme 2D sur wii pour moi (loin devant New Super Mario Bros Wii et mieux que Donkey Kong Country Returns aussi)
Ah oui,j'ai aussi acquis une 3ds avec Zelda OOT, moi qui n'avais jamais fait ce jeu, j'ai trouvé une très bonne raison de le faire pour le coup. Alors je trouve que la 3D rend l'univers de ce zelda vraiment beau. En revanche, on m'avait parlé du temple de l'eau de lac Hylia soit disant horrible, il m'a fallu moins de 1h30 pour en venir à bout, sans pour autant spécialement me presser et sans avoir bloqué une seule fois. Il doit être dur quand on est enfant je pense. Je viens de finir le temple de l'ombre donc j'avance bien et j'aime bcp Smiley : icon_yeux_triangle1.gif




Pour le temple de l'eau... Il était plus "chiant" que dure. Et je crois qu'ils ont réglé un gros problème de gameplay sur cette version 3DS. Il me semble, tu confirmeras, qu'il n'y a plus besoin de se taper le menu pour changer de bottes.... Et ça, c'était vraiment, mais vraiment relou !



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Club des Papas ! Smiley : lag28.png

Message laissé le 02/01/12 à 10:55

Je n'arrive plus à trouver où on en a déjà parlé donc j'en remet une petite tartine ici.

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Oui, le jeu est très TRES facile ! Mais il est beau, il est mignon, il ne prend pas la tête et il présente quelques nouveautés suffisamment intéressantes pour que les amateurs de plates-formes puissent se réjouir. Il y a quelques passages un peu stressants (lorsque la vague noire vous poursuit, il faut se magner) sinon, c'est vraiment une agréable promenade dans des décors fabuleux. Les boss seront de simples formalités et c'est bien évidemment au niveau du déblocage de tous les bonus que la durée de vie va devenir intéressante.

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Un boss de fin de monde ! Aucun problème à l'horizon : Même ceux de l'épisode précédent était plus difficile. Et pourtant, on ne pouvait pas crever face à eux !

Je le trouve quand même moins intéressant que l'épisode précédent (Au Fil De L'Aventure) qui présentait beaucoup plus de passages dignes de ce nom. Là, il y a quand même un petit sentiment de déception car j'ai comme l'impression que les développeurs ne sont pas toujours allés au bout de leurs idées. Le jeu reste tout de même plaisant et les mini-jeux assez poilants. D'ailleurs, ceux qui ont connu le Super Scope trouveront peut-être une référence lors de l'épreuve de destruction des robots.

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Enfin, on sent l'empreinte qu'à laissé la série Smash Bros sur Kirby. Kirby est devenu un vrai combattant ! Quelque soit son pouvoir, vous pouvez accéder à tout moment à une impressionnante palette de coups. On a même l'effet "smash ball" avec quelques attaques qui vous prennent tout l'écran. ces pouvoirs sont malheureusement "scriptés", c'est-à-dire qu'on ne peut les utiliser qu'à certains moments du jeu.

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Notez que je n'ai pas encore essayer le mode multi-joueur ! S'il est aussi bordélique que sur New Super Mario Bros. Wii, ça risque de donner lieu à quelques éclats de rire.

Donc un jeu bien mais qui aurait pu être largement mieux. Un croisement entre celui-ci et le précédent serait peut-être l'idéal. Et la présence d'un compteur vie (absent avant) ne rend pas le jeu plus difficile. La barre de vie diminue décidément beaucoup trop lentement, je trouve.

[EDIT de sf : Modification des captures d'écran]



Message édité 2 fois. Dernière édition par size.fac le 02/01/12 à 10:57.



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Message laissé le 02/01/12 à 12:16

Lag, ça me fait plaisir que tu sois retourné sur Earthbound Smiley : lag11.png car au même titre que Shenmue, c'est le genre de jeu dont tout le monde fait l'éloge, mais auquel finalement peu de gens ont joué Smiley : lag11.png

sf, merci pour ce compte-rendu sur Kirby, je compte bien me le prendre (et peut-être également Au Fil de l'Aventure si je le trouve à un tarif très bas), et ça me fait penser qu'un jeu de plate-forme à 4 avec un gameplay hérité de Super Smash Bros., ça serait génial Smiley : lag11.png jusqu'à présent, le mode solo de la série a toujours été (logiquement) négligé, Brawl corrigeait le tir mais le gameplay et le level design n'étaient vraiment pas intéressants, et là en voyant ce Kirby avec ses pouvoirs, je me dis qu'il y a quelques chose à faire… peut-être que Nintendo nous offrira bientôt le beat them all en scrolling ultime Smiley : lag18.png
En tout cas, ce Kirby me plaît Smiley : icon_yeux_triangle1.gif tant mieux si les boss ne sont pas trop durs, j'ai jamais aimé les boss trop durs : la sanction pour avoir terminé un niveau… alors que bon, c'est normalement une bonne nouvelle d'avoir terminé le niveau Smiley : lag08.png DKC avait le bon goût d'en faire une étape à part entière, d'ailleurs.



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Message laissé le 02/01/12 à 19:33

Bon, dans mon cas, ce soir, j'ai redécouvert Star Fox 2.

Non, pas Star Fox 64... Star Fox 2.

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Ce jeu est pas super connu, entre autre parce qu'il n'est malheureusement jamais sorti Smiley : lag30.gif

J'ai entendu dire que c'était à cause de la sortie à l'époque iminente de la N64, que Miyamoto voulait qu'il y ait une ligne claire entre les jeux 3D sur SNES et les jeux 3D sur N64... Seulement, le jeu était presque terminé ! Il a annulé un jeu qui était pratiquement prêt à être sorti ! Et la N64 ayant été repoussé, had this game been released when it was supposed to be released (je sais pas comment dire ça en français Smiley : lag30.gif), il se serait écoulé UN AN ET DEMI entre la sortie de ce jeu et la sortie de la N64...

Alors grâce à l'internet, la ROM s'est fait leaked et on peut y jouer ! ... Mais il y a quatre ROMs, dont trois jouables (et j'ai les trois jouables)

La première est une alpha très jeune, elle a un menu très simple. Elle a un mode "Mission", un mode "Battle" (J'y reviendrai plus tard), un mode "Test", un mode "Training" et les "Config"

La deuxième est une bêta, elle contient un vrai mode mission avec le vrai jeu, mais je pense qu'il y a des bugs qu'il n'y a plus dans la dernière bêta.

Et il y a la version finale, complètement jouable, avec très peu, si pas aucun, bugs restants dans le jeu. Il y a même une patch pour cette version qui sert à tout traduire en anglais.

PS : Il est à noter que j'ai écris ce message sur une durée qui s'étend de une à deux semaine, alors le "ce soir" ne tient pas vraiment Smiley : lag30.gif


EDIT : Et comme un bourrin, j'ai pas expliqué le jeu Smiley : lag30.gif et j'ai présentement la flemme, donc ça va rester comme ça pour un certain temps.

Ah pis tiens, une vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=3m690yg1MN4



Message édité 2 fois. Dernière édition par Quartrez le 02/01/12 à 19:39.



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Message laissé le 03/01/12 à 04:39

Ça fait un peu bizarre de se dire qu'en deux semaines, t'as pas trouvé le moyen d'employer le subjonctif Smiley : icon_carbonise.gif



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Message laissé le 03/01/12 à 04:49

Entre autre parce que j'ai très peu modifié le message au fur et à mesure que je l'écrivais Smiley : lag30.gif



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