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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 28/05/10 à 20:17

Normal, puisque tu n'est pas en chûte libre, ceci est du aux frottements de l'air ou je ne sais plus quelle connerie dans le genre Smiley : icon_argh.gif



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Message laissé le 28/05/10 à 22:12

Ah, non, justement ! Quand tu tombes à la verticale, il n'y a pas de frottements. Je sais de quoi je parle, je suis en 1ere S !
(Et là, je la vois venir gros comme une maison, la réponse du genre : "Mais moi, en 3e année de FAC." )



[Edité : par malunasud le 28/05/2010 à 16:14]



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Message laissé le 29/05/10 à 09:26

Non term S^^
Mais dès que t'as un mouvement dans le référentiel Galliléen t'as forcément des frottements du à l'air. Tu les négliges seulement pour des vitesses faibles.



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Message laissé le 29/05/10 à 12:11

Ah, OK..... Bon ben, je m'endormirais moins con ce soir.



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Message laissé le 29/05/10 à 13:38

Soit v la vitesse de l'objet en chute

Soit C la résistance de l'air

Soit c l'indice de frottement

Soit P le poids de l'objet

Compte tenu de la théorie de Manigold qui suppose que tout objet gagne en vitesse en chutant et si on applique le principe de Avogel (1800 et des patates) supposant qu'un objet suivant une trajectoire rectiligne ne peu (justement) PAS perdre de vitesse (important), le calcul est donc :

1.46^v*(C*C^P) avec 1.46 pour l'indice de Guttman

Ouf !

Note additionnelle : Tous les couillons qui ont gobé ce théorème inventé de toute pièce (A.Vogel, c'est de mes fournisseurs de compléments alimentaires) sont priés de se coller une série de 20 baffes dans la gueule immédiatement. Merci !



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Message laissé le 30/05/10 à 10:34

Arrête ! Au début, j'y ai vraiment cru à cette connerie !
Mais où tu vas chercher tout ça ?!?



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Message laissé le 31/05/10 à 09:34

C'est un vieux rêve... Il y a une légende urbaine qui dit qu'un jour un mec s'est pointé à un important examen et il devait faire une démonstration devant un pareterre de brilliants enseignants. Pris au dépourvu devant une formule mathématique qui lui posa bien des problèmes (ce qui arrive finalement fréquemment) il inventa de toute pièce un théorème à sa convenance. L'histoire raconte qu'aucun des enseignants n'osa le reprendre de peur de passer pour un ignare devant ses confrères.

Je n'ai jamais su si c'était vrai ou pas mais après tout, pourquoi pas ? Et je me suis surpris plus d'une fois à rêvasser de pouvoir faire pareil, un peu comme la légende du sujet : "Qu'est-ce que prendre des risques ?"

Note : Et puis c'est aussi un peu une de mes facultés de commerçant que de faire gober n'importe quoi à n'importe qui Smiley : lag18.png



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Message laissé le 22/06/10 à 09:34

J'ai fini la quête principale de Endless Ocean 2 en 15 heures et des cacahuètes. C'est super bien foutu, c'est reposant, c'est varié. Mais bon, il y a maintenant ces connards de requins (dont un IMMENSE) et de crocodiles pour vous filer les chocottes quand vous glandouillez peinard au fond de l'eau Smiley : lag04.png Maintenant, je vais attaquer les quêtes annexes et il y a du boulot. Ce qui est bien c'est que ça ne se limite pas à aller trouver je ne sais quel trésor au fond de l'eau, non, il y a un peu de recherche, des missions de sauvetage, de photographie, d'analyse, d'exploration, on peut sortir de l'eau... Bref, j'adore !

J'ai commence ce week-end Super Mario Galaxy 2. Premier constat : La jaquette a été modifiée et il n'est plus question de se faire traiter de pédé. Ca change tout ! Deuxième constat : Ben, c'est mieux que le premier ! Le premier était froid, un peu chiant (désolé mais c'est mon ressenti) avec ses niveaux qui se ressemblaient trop. Là, on est jeté d'emblée dans la vif du sujet (en gros, 3 minutes de scénario et zou, on commence) et c'est un régal d'évoluer dans un environnement qui se fout clairement de la gueule des préjugés (voir la parenthèse précédente) pour offrir au joueur ce qu'il veut : De la plate-forme avec une touche d'inédit. Il n'y a pas à chier mais en matière d'inventivité, j'ai toujours cette impression que Nintendo a trois brassées d'avance sur les concurrents. Pourquoi n'avons-nous pas vu ce genre de choses avant ? C'est très beau, c'est hyper maniable (beaucoup moins de frustration qu'avec le premier) et les niveaux sont chargés en couleur, ce qui change un peu de la froideur d'avant. Pour l'instant, je suis sous le charme. Et comme je ne me suis que très peu spoilé le jeu, je pense que je ne suis pas au bout de mes surprises.

Oh ! Et la notice qui tient sur un petit feuillet pense-bête ou sur un DVD, c'est tout bête mais j'adore ça !



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Message laissé le 22/06/10 à 09:47

Ah ouais ? Moi, je suis en train de me taper le 1 ! Je trouve qu'il est déja plein de bonnes idées. Le "mode Galaxy", comme je l'appelle, est super bien exploité. Je savoure, je savoure !



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Message laissé le 22/06/10 à 17:43

Moi j'ai trouvé ce jeu un peu ''facile'' ça manquait de challenge, pour le 1er en tout cas.
Pour le 2 il y a des niveaux genre bric game, à la mario sunshine? J'adorais ça moi^^
Tu saurais montrer 2-3 images faites par toi? Et pas des trucs venant de google^^



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Message laissé le 24/06/10 à 08:17

J'ai mauvais souvenir des "comètes farceuses" et des étoiles vertes... Ca, c'était plus du pétage de plomb que du challenge. Pour l'instant, le 2 me plaît *vraiment*... Ca fait plaisir de jouer à un jeu si riche, si beau et si prenant. Ca faisait longtemps que ça ne m'était plus arrivé. Avec Endless Ocean 2, sur ces deux derniers mois, j'ai été gâté Smiley : lag11.png



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Message laissé le 26/06/10 à 11:32

Avant de partir en vacance et un peu après aussi, je me suis mangé du SMG2 à foison... C'est un vrai bijou, bien plus excitant que le premier, bien plus fun, et bien plus dur ! Bon, y'a toujours ces comètes farceuses qui peuvent être frustrante mais globalement, c'est du tout bon et ce jeu regorge d'idée merveilleuse. Et Yoshi est trop un balaise ! Il enterre définitivement Denver, ce gros naze !



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Message laissé le 26/06/10 à 14:55

Je ne sais pas s'il est plus dur ou moins dur que le premier mais il est en tout cas moins frustrant, ça, c'est une certitude. j'aime bien le principe des niveaux. C'est nettement plus assumé que la pseudo tentative de créer des galaxies qui n'en sont pas. Et puis, je ne sais pas vraiment pourquoi mais j'ai eu le sentiment de retrouver le principe des portes de Super Mario 64 et j'adore ça Smiley : lag11.png Pareil pour Yoshi ! Bon sang ce qu'il facilite le travail !



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Message laissé le 04/07/10 à 17:20

Je me suis lancé sur AirBlade dernièrement. Un des premiers jeux de la PS2, développé par Criterion (le papa de Burnout), et qui se voulait une alternative aux Tony Hawk's Pro Skater, alors à leur apogée.

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Le jeu innove sur beaucoup de choses notamment sur sa maniabilité un peu particulière, un peu "flottante", et pour cause, puisque le skate a été remplacé par un hoverboard. Oui, comme dans Retour vers le futur 2 et 3. Parmi les particularités du jeu, on peut citer la possibilité de tournoyer autour de barres verticales ou horizontales, la possibilité de faire demi-tour instantanément ou une barre de turbo qui permet d'aller plus vite ou de sauter plus loin.

Cet hoverboard est aussi le prétexte d'un scénario façon méchante entreprise qui veut du mal à des gentils jeunes mais c'est bien trop de parlottes pour une histoire sans grand intérêt. Mais cela permet des objectifs de niveaux un peu différents que ceux de THPS, même s'ils se répètent dans le fonds d'un niveau à l'autre.

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De manière générale, il manque à AirBlade un univers un peu plus marqué, parceque, à part l'hoverboard, c'est très urbain, très Tony Hawks Pro Skater donc très déjà-vu.

De plus, mis à part les deux derniers niveaux qui relèvent le niveau, on ne peut pas dire que les autres soient très intéressants. Ca manque d'un peu de folie dans à la fois dans le level-design et dans leur esthétique, très urbaine, rappellons-le.

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D'autant plus que ces niveaux ne sont pas très nombreux. Six en tout, en sachant que le dernier est à part, et n'est pas accessible dans tous les modes de jeu. De plus, il n'y a que six hoverboardeurs en tout, en espérant que vous arriverez à tous les débloquez car AirBlade pallie son manque de contenu par une difficulté assez relevée. Alors certes, le jeu ne manque pas de modes de jeux, dont un caché qui prolonge bien l'expérience mais ce n'est pas suffisant.

On ne peut pas accuser AirBlade d'avoir fait dans la copie, au contraire. Même s'il y a des liens avec THPS, le jeu arrive à se démarquer du modèle de l'époque pour proposer un gameplay sensiblement différent ou un vrai scénario. Mais les quelques bonnes idées qu'on croise dans le jeu ne suffisent pas à faire en sorte qu'AirBlade dépasse son maître, la faute à une maniabilité un peu trop imprécise, un univers qui manque d'intérêt et un contenu un peu chiche.

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Message laissé le 04/07/10 à 18:34

C'est dingue de se dire que ce développeur pondra un peu plus tard l'un de mes jeux vidéos préférés tout support confondu... Parce que là, c'était loin d'être gagné. Ca a l'air bizarre, ton machin.



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Message laissé le 17/07/10 à 10:06

Est-ce que je suis le seul ici à être tout foufou suite à l'annonce du remake de Goldeneye (ZE GOLDENEYE) sur Wii ?



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Message laissé le 17/07/10 à 12:10

Je suis au courant de rien au niveau des sorties de jeux vidéos, trop pauvre pour en acheter Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 17/07/10 à 14:35

Et celui-là, en réseau, je pense qu'il va tuer sa race ! Un pote était super fort à l'époque de la N64... J'ai passé un nombre incroyable d'heures sur ce jeu. Il est d'emblée sur ma liste des must have.



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Message laissé le 17/07/10 à 20:04

Mouais, c'est Activision qui s'en occupe, pas Rare. Ca fera que la deuxième tentative de surfer sur le succès du jeu après GoldenEye Rogue Agent.

(Et Perfect Dark' était mieux. Pouet)



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Message laissé le 18/07/10 à 19:15

"Tout foufou" non, mais intrigué, oui.

Comme dit Simply, c'est ces pauv' *bip* de leur *bip* de *bip* qui *bip* sans s'arrêter. Bref, c'est pas tout à fait ce qu'il a dit en effet, mais moi je le pense Smiley : lag30.gif, et ils sont capable de faire de Goldeneye Wii une belle daubasse...

A priori, il devrait conserver le gameplay et tout la bazar et ça peut vraiment être bien... à voir donc !



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