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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 07/11/18 à 20:19

Tropical Freeze, je l'avais fait à l'époque de ma Wii U. Alors le jeu a des pics de difficulté un peu étranges par moments (rien d'impossible) mais les lvls ont souvent une personnalité et simplement un lvl design vraiment excellents. Je le referai avec plaisir (et j'ai même hésité à le reprendre sur Switch).

Sinon je continue à jouer à Into the Breach et je teste tous les escadrons que je débloque. Si je n'ai absolument pas compris comment fonctionnait celui de glace (et je me suis fait défoncé du coup), j'ai gagné du premier coup avec l'escadron utilisant le brouillard. Ce jeu fait vraiment passer le temps très très vite et mes voyages de train se terminent presque trop vite des fois Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 07/11/18 à 22:32

J'ai trouvé ce qui me déplait sur Tropical Freeze : Le bouton pour s'agripper !

J'ai mis du temps à trouver ce qui coinçait mais c'est devenu une évidence sur les niveaux qui demandent son utilisation. Dans mes souvenirs, sur le premier Donkey Kong, on agrippait les lianes rien qu'en sautant dessus... Là, il faut un troisième bouton d'action (en plus du saut et du coup) ce qui me paraît moins intuitif que sur d'autres jeux de plates-formes. Si le bouton de saut maintenu avait pu servir à ça, ça m'aurait moins choqué.

Sauf erreur de ma part, faire une roulade ne permet pas d'accélérer la marche du personnage que l'on contrôle et ça me gène également un peu.

Donc je reconnais carrément que le level design est propre, que la durée de vie semble immense (tout trouver doit demander pas mal de temps) et que la réalisation est top mais cette prise en main qui ne me convient pas risque de me faire décrocher du jeu plus vite que prévu.

J'en suis au deuxième monde. Jusqu'ici, je m'accroche.



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Message laissé le 07/11/18 à 22:40

Si tu as un perso sur les épaules de Donkey, tu peux rouler à volonté (et ça va plus vite). Et j'ai eu du mal aussi avec la touche pour s'agripper mais je m'y suis fait.



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Message laissé le 07/11/18 à 22:45

Ah ? J'ai essayé la roulade avec un compagnon mais elle se stoppe au bout d'un court instant. Faut-il garder le bouton appuyé ?



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Message laissé le 07/11/18 à 23:17

Je me souviens plus les boutons pour tout dire.



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Message laissé le 08/11/18 à 06:15

J'ai fini Resident Evil Remastered, quasiment à 100% y compris ces superbes achievements.

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facile !



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Message laissé le 08/11/18 à 09:14



Citation :


size.fac a écrit :
Ah ? J'ai essayé la roulade avec un compagnon mais elle se stoppe au bout d'un court instant. Faut-il garder le bouton appuyé ?




Il faut button mash le bouton qui permet de faire la roulade. ça te sera aussi très utile lors des niveaux avec Rambi (dont un arrive bientôt si tu es au monde 2). Pour moi, c'est le bouton Y qui me permet de le faire. C'est vrai que maintenir le bouton aurait peut-être été mieux mais comme c'était aussi comme ça dans le Returns (du moins sur 3ds), ça ne m'a pas plus dérangé que ça.

Toutefois, je te déconseillerais cette technique puisque les niveaux sont parsemés de pièges et de trous. Je te conseillerai plutôt le combo roulade+ saut qui reste tout aussi rapide, mais est plus efficace selon moi. Pour Rambi par contre, c'est plein gaz dans les niveaux où les destructions sont importantes.



Message édité 2 fois. Dernière édition par Necheku le 08/11/18 à 09:20.



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 09/11/18 à 08:04

Et voilà !

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Message laissé le 09/11/18 à 08:15

Le succès qui se débloque une fois tous les succès réussis. J'ai toujours trouvé que c'était un paradoxe à lui tout seul.

Parce que quand on y réfléchi, pour le débloquer, on doit réussir à obtenir TOUS les succès. Hors, en terminant tous les autres succès, on ne devrait pas l'obtenir, puisque ce succès n'est pas complété, vu que pour pouvoir avoir TOUS les succès, il faut que celui-ci soit validé, vu que le joueur a réussi tous les succès sauf celui-là en temps normal et...

Bref, je vais arrêter là avant que ma tête explose, mais je pense que vous m'avez compris.



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Message laissé le 09/11/18 à 09:19

@Alexio

Sur steam il n'y a pas de trophées platine quand tu as tout fait.

Donc tu viens de détruire l'univers par la création de ce paradoxe !

Bien joué !



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Message laissé le 09/11/18 à 09:53

...

Bon bah ça, c'est fait.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Alexio le 09/11/18 à 11:48.



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Message laissé le 12/11/18 à 20:35

Third, sans déconner, tu es mon héros. Je veux dire, pour moi, rien que finir le jeu une fois c'est déjà un exploit alors 4 fois dont une sans utiliser le bouton de tir, forcément...



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Message laissé le 14/11/18 à 12:14



Citation :


size.fac a écrit :
Celeste, j'en ai entendu parler en bien mais le "Die & Retry", c'est vraiment pas mon truc.




Paradoxalement, le jeu est plus un Die&Retry accessible.
Le secret, c'est de ne jamais abandonner.

Comme je l'ai fini, je joue à Yakuza Kiwami grâce au PS+. Très bon jeu. Il y a de la baston (bien que le style Dragon me parait assez inutile au fond), des mini-jeux (des fois assez bizarres) et une histoire suffisamment captivante pour vouloir connaître la suite.



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Message laissé le 20/11/18 à 22:06



Citation :


Mr. Paradox a écrit :
Paradoxalement, le jeu est plus un Die&Retry accessible.
Le secret, c'est de ne jamais abandonner.




Sans déc' Smiley : icon_fatigue.gif C'est précisément le point qui me gave profondément avec ce genre de jeux. Dans un sens, c'est parfait pour ceux qui ont l'énergie, le temps, le talent, la volonté pour se les envoyer mais à mon niveau, c'est juste une façon de plus en plus agressive de me pousser vers la sortie. Sérieusement ! Des fois, je me retrouve face à des jeux que je trouve particulièrement difficile et qu'on présente comme des machins géniaux justement parce qu'ils ne sont pas accessibles. Moi, tout connement, j'aime bien qu'un jeu puisse être abandonné pendant 2 mois et repris sur un coup de tête en ayant l'impression de ne jamais l'avoir lâché. Le Die&Retry joue trop sur des mécaniques que je ne maîtrise pas du tout et que je ne ferai pas l'effort d'aborder comme les patterns demandant des réflexes de tarés ou la persévérance et la patience d'un moine tibétain. Je passe à côté de quelque chose mais tant pis.

Pour te dire : Le DK de la Nintendo Switch, je le trouve déjà limite/limite pour moi. Voilà où j'en suis Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 21/11/18 à 09:33



Citation :

Sans déc' Smiley : icon_fatigue.gif C'est précisément le point qui me gave profondément avec ce genre de jeux. Dans un sens, c'est parfait pour ceux qui ont l'énergie, le temps, le talent, la volonté pour se les envoyer mais à mon niveau, c'est juste une façon de plus en plus agressive de me pousser vers la sortie. Sérieusement ! Des fois, je me retrouve face à des jeux que je trouve particulièrement difficile et qu'on présente comme des machins géniaux justement parce qu'ils ne sont pas accessibles. Moi, tout connement, j'aime bien qu'un jeu puisse être abandonné pendant 2 mois et repris sur un coup de tête en ayant l'impression de ne jamais l'avoir lâché. Le Die&Retry joue trop sur des mécaniques que je ne maîtrise pas du tout et que je ne ferai pas l'effort d'aborder comme les patterns demandant des réflexes de tarés ou la persévérance et la patience d'un moine tibétain. Je passe à côté de quelque chose mais tant pis.



C'est marrant que tu dises ça quand on sait que tu as aimé Ghosts'n Goblins et moi pas justement parce que c'est un Die'n Retry. Smiley : lag30.gif


Citation :

Pour te dire : Le DK de la Nintendo Switch, je le trouve déjà limite/limite pour moi. Voilà où j'en suis Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



Fiouuuuu... Alors surtout, n'essaye pas le Donkey Kong Country Returns de la Wii et de la 3DS. Parce qu'autant le jeu Wii U/Switch, j'en suis tombé légèrement amoureux, autant la précédente... Je la trouve beaucoup trop dure pour être appréciable.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Alexio le 21/11/18 à 09:34.



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Message laissé le 21/11/18 à 13:05

Celeste, c'est le I(ndie)GOTY, tout simplement, voire le GOTY tout court.

Y'a vraiment une grande maîtrise, que ce soit au niveau du gameplay bien évidemment, mais aussi dans son histoire et son OST. On est proche du jeu parfait. On peut lui reprocher un peu son manque d'ambition et d'originalité, mais l'éxécution est tout juste magnifique.

[Mode orchidoclaste]On dit « Trial & Error » et pas « Die & Retry »[/Mode orchidoclaste]



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"With kindness comes naïveté. Courage becomes foolhardiness. And dedication has no reward. If you can't accept any of that, you are not fit to be a Magical Girl."
でも!でも!かわいいからOK!

Message laissé le 21/11/18 à 18:33

Je pense vraiment que ce jeu a beaucoup surpris dans sa maîtrise des dialogues et de l'histoire. Pour un plateformer 2D die & retry "classique", c'est clairement pas courant de parler de sujets un peu graves et très sérieux, et en plus de le faire bien. Et oui, en plus, le gameplay et les lvl sont très réussis (et oui l'ost aussi, en plus d'avoir différents compositeurs pour certaines phases). Pas mon GOTY mais clairement un jeu indé assez fou.



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 27/11/18 à 17:12

J'ai vu et testé Céleste chez un pote. En effet, le jeu est magnifique et calibré aux petits oignons. Je n'ai absolument aucune critique négatives à lui faire !

Mais comme Simon, pas pour moi. Pas le temps, pas l'envie, pas l'énergie, pas ... enfin vous avez compris !
Surtout que comme je suis un tocard de complétiste, je passerais ma vie éternelle à faire les faces B et C (?!) des niveaux !
Oui, je suis au courant de cette mécanique... Et les fraises, et les conneries à ramasser dans les niveaux ... et ... bref. Je SERAIS OBLIGE DE TOUT FAIRE ! Donc non, sans moi ! Mais c'est trop bien, assurément... Smiley : lag30.gif



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Club des Papas ! Smiley : lag28.png

Message laissé le 27/11/18 à 23:35



Citation :


Freytaw a écrit :
Surtout que comme je suis un tocard de complétiste



Si jamais Lag tombe sur cette phrase... Smiley : lag30.gif Smiley : lag30.gif Smiley : lag30.gif

Au moins, tu rentabilises tes jeux à fond, et peut-être qu'un jour tu auras le temps de te lancer dans ce jeu Smiley : lag11.png


De mon côté, par manque de temps, je privilégie quelques jeux sur mobile qui permettent le transfert d'un appareil à un autre (déjà bien échaudée avec FF Record Keeper). En contrepartie, le jeu demande une connexion permanente pour fonctionner, mais ça va à ce niveau.
Dissidia Opera Omnia remplit bien ce rôle. Les combats sont courts (sauf en mode hard), le système de gacha n'est pas très pénalisant pour un free-to-play (genre pour 5000 gemmes, on a droit à un tirage de 10 pièces d'équipement avec un onzième en cadeau qui est une arme à 5*, et des fois, pour un premier tirage d'une certaine bannière, ça ne prend que 2500 gemmes). On gagne facilement des gemmes grâce aux événements et opérations sur Facebook.
Il y a peu de dialogues, mais ils sont plutôt rigolos dans l'ensemble.

Le plus gros bémol de ce jeu est quand on l'installe ou le réinstalle, c'est déroutant au niveau du téléchargement des données qui peut prendre des plombes quand leur serveur rame.

Et je profite d'un peu de répit pour me mettre à Ace Attorney : Spirit of Justice. Ce qui manque à la version mobile est l'absence des fameux boutons pour pouvoir crier "Objection" pour le fun (je n'en suis qu'au début et c'est peut-être faisable d'une autre manière, qui sait, il faudra faire quelques recherches). Ca fait toujours plaisir d'avoir de nouvelles aventures de Phoenix Wright et son univers particulier Smiley : lag27.gif



Message édité 1 fois. Dernière édition par Chann le 27/11/18 à 23:35.



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Club des Mamies et des Papys ! Smiley : lag28.png

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Message laissé le 29/11/18 à 21:04



Citation :


Alexio a écrit :
C'est marrant que tu dises ça quand on sait que tu as aimé Ghosts'n Goblins et moi pas justement parce que c'est un Die'n Retry. Smiley : lag30.gif




Attention au contexte : A l'époque, je n'avais que 3 jeux à faire tourner sur ma console, les deux autres étant Rad Racer (partie rapide, à faire surtout pour la première course) et le fameux "Zelda 2" qui se jouait essentiellement sur de longues sessions. Donc le "Échec et apprentissage" (mais c'est juste pour faire plaisir à Jonath), ce n'était pas vraiment d'actualité... C'est que je n'avais "que ça" à ma disposition. DOnc j'ai eu le temps de platiner le jeu dans tous les sens étant gamin... Et étant gamin, j'avais le temps, l'énergie, les réflexes... Après, il y a que je pense que pour les jeux de ce type j'ai une mémoire qui me surprend moi-même. Sans aller à dire que je peux te sortir tous les patterns par coeur, si tu me remets devant le jeu, je suis capable d'aller super loin sur mes quelques premières parties... Tout comme je suis capable de le faire sur un bon vieux Battletoads ou un excellent Probotector (sérieux, j'adore ce jeu) alors qu'ils sont communément réputés pour être assez difficile.

Va comprendre !

Comme on y est, à mon niveau, le GOTY, c'est Fortnite. La fin de l'année arrive et à moins que le Monster Boy And The Cursed Kingdom ou que le Drum'n Fun ne me retourne réellement la tronche, je ne pense pas revenir sur mon choix.

Mince, maintenant je sens qu'il va falloir argumenter Smiley : icon_yeux_triangle1.gif Rendez-vous en janvier pour ça soit ici soit sur le Discord si on arrive à s'organiser un truc.



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