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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 12/01/08 à 14:57

Il faut vraiment être naze pour aller faire des courses le premier samedi des soldes. Un mal pour un bien, je suis revenu avec le dernier Metroid pour la Wii Smiley : lag18.png

J'ai passé le gros de l'introduction avec les premiers affrontements (timides) mais je sens que je vais en chier avec la jouabilité. C'est un peu space ! Avec de l'entrainement, peut-être que ça ira mieux.

[EDIT de sf : Balises]

[Edité : par size.fac le 12/01/2008 à 08:57]



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Message laissé le 12/01/08 à 15:52

Han faut qu'on s'envoit des coupons amis pour débloquer des bonus inutiles !



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Message laissé le 29/01/08 à 18:54

Pour la n-ième fois, j'ai fini Resident Evil 3, en un peu plus de cinq heures avec un rang D. Toujours aussi flippant. Et finalement, plus j'y joue, plus je l'apprécie! Je crois que je vais me le garder à portée de clic, histoire d'en refaire une partie de temps en temps!

Sinon, encore une fois, je joue en me rationnant plus que de raison au niveau des munitions et je finis le jeu avec des cartouches plein les poches... Faudra vraiment que j'y joue au feeling un de ces jours! Et que j'essaie de latter Nemesis une fois ou deux...



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Message laissé le 07/02/08 à 14:00



Citation :

Lag a écrit :
- Goblins 3 sur PC: niveau difficulté, au moins aussi abominable que ses prédécesseurs, j'ai réussi à finir le premier niveau, à avancer un peu dans le deuxième, depuis plus rien, je n'ai pas encore regardé de soluce, mais je risque fort d'avoir à le faire et de ne plus la quitter tant que je n'aurai pas vu l'écran de fin! Pour le reste, en considérant que je n'ai que très peu d'heures de jeu à mon actif, c'est du niveau des deux premiers volets, maniabilité au poil, très jolis graphismes, bon doublage français, énigmes et situations très marrantes, personnages sympathiques (j'adore le petit vert!)



J'ai retenté l'aventure ce matin et j'ai réussi à finir le deuxième niveau! En fait, rien de bien difficile, je me demande pourquoi je n'ai pas réussi la dernière fois Smiley : icon_disco.gif
D'ailleurs j'ai même enchaîné sur le troisième niveau que j'ai fini sans trop de difficultés... Je me demande si je n'ai pas jugé la difficulté de ce jeu un peu trop hâtivement...
Et je me répète, mais maniabilité, graphismes, personnages, doublage, situations... Tout est au poil! Les créateurs devaient être fans de cartoons Smiley : lag18.png



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Message laissé le 10/02/08 à 21:57

Finalement, ce jeu est peut-être un peu plus difficile que je le pensais Smiley : icon_yeux_triangle1.gif
Ou alors je ne fais pas assez l'effort de chercher, c'est vrai que quand j'y repense, je n'ai pas l'impression que les énigmes soient insurmontables.
Mais bon, ma patience étant ce qu'elle est, je n'ai pas pu m'empêcher de faire usage d'une soluce Smiley : icon_disco.gif
Mais il n'empêche que le jeu est toujours rigolo et que les autres persos sont trop mignons!



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Message laissé le 18/02/08 à 21:03

J'ai fini Goblins 3, en usant et en abusant de soluce, parfois même quand c'était largement faisable (j'ai honte Smiley : icon_parano.gif)
Mais il faut reconnaître que certains passages sont vraiment abominablement tordus.
Le jeu est bon jusqu'au bout, dans la lignée de ce qu'il proposait au début et par la suite, bref, je le recommande Smiley : lag11.png

Sinon j'ai enfin entamé Fade to Black, mon problème technique n'est toujours pas résolu (les cinématiques "clignotent", c'est désagréable, mais ça n'empêche pas le visionnage).
Techniquement, ça a vraiment vieilli (comme tous les jeux des débuts de la 3D), les contrôles sont franchement indigestes et difficiles d'accès (il y a des tas de touches qui servent, éparpillées sur tout le clavier), c'est un peu raide niveau maniabilité (un peu comme le premier Tomb Raider), mais ça a l'air sympa, et j'ai enfin réussi à aller plus loin que la première salle, j'ai même fini le premier niveau. En tout cas, ça promet Smiley : lag11.png



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Message laissé le 19/02/08 à 19:33

J'ai fini le deuxième niveau de Fade to Black (promis, je ne vous poste pas un nouveau message pour chaque niveau Smiley : icon_disco.gif)
La même chose que le premier niveau, avec des nouveaux monstres, des monstres plus résistants, des nouvelles façons de mourir et... déjà une planète qui explose! C'est dire l'ambition de ce jeu, quand on sait que l'explosion de la planète ennemie marque la fin de Flashback Smiley : lag30.gif
J'ai toujours un peu de mal avec les contrôles, mais j'avance malgré tout. Il faut dire que les sauvegardes illimitées facilitent bien les choses Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 20/02/08 à 02:20



Citation :

Lag a écrit :
J'ai fini le deuxième niveau de Fade to Black (promis, je ne vous poste pas un nouveau message pour chaque niveau Smiley : icon_disco.gif)




Mais moi j'adore tes aventures Lag ! Bon... y'a toujours le final un peu décevant à grand renfort de soluce mais sinon... Smiley : lag30.gif
Je devrais raconter les miennes, genre celle de WoW... dangereux monde malsain d'aspiration de l'âme ! Smiley : icon_disco.gif



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Message laissé le 20/02/08 à 18:30

Ah mais il ne faut pas se fier à mes messages, je n'utilise pas constamment des soluces pour jouer Smiley : lag30.gif



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Message laissé le 20/02/08 à 21:10

Non, c'est plutôt que tu joues pour utiliser des soluces non ? Smiley : lag30.gif



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size.fac is the cornichon masta Smiley : icon_bandit.gif

Message laissé le 21/02/08 à 20:03

Hé oui, je suis un fan de ce genre de littérature, j'ai toujours une petite soluce sur ma table de chevet Smiley : lag30.gif

Sinon, j'ai fini deux (ha!) niveaux (dont un ressemblant énormément à la planète extra-terrestre de la fin de Flashback) et le jeu prend une tournure "vieille civilisation toute-puissante mais disparue" avec des statues de pierre qui marchent comme des momies Smiley : icon_argh.gif (dans les films d'épouvante hein, pas en vrai Smiley : lag30.gif)



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Message laissé le 22/02/08 à 21:06

J'ai fini le niveau de la planète extra-terrestre déserte Smiley : lag11.png
Je pensais n'y trouver que des golems et au moment où je me suis dit ça, je suis tombé sur des morphs Smiley : lag30.gif
Le niveau était bien sympathique, plutôt complexe, avec des énigmes, des mécanismes, des codes...
Et puis un énorme ennemi est arrivé et a commencé à me courser, mais j'ai réussi à lui échapper Smiley : icon_carbonise.gif
Et je me suis retrouvé dans un niveau où je pilotais un vaisseau spatial, très long et absolument inintéressant, mais heureusement terminé Smiley : lag18.png
Et là, je me retrouve dans un vaisseau extra-terrestre, avec plein de pièges partout... Il me plaît bien ce jeu, il est bourré de défauts mais je m'y accroche... Mais heureusement qu'il y a les sauvegardes illimitées quand même Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 22/02/08 à 22:08

C'est quand tu rappelles ce genre de détail que je repense avec horreur à des jeux comme Resident Evil ou Tomb Raider avec leur principe de sauvegarde rationnée Smiley : icon_argh.gif Le stress à tous les niveaux, ça !



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Message laissé le 25/02/08 à 20:42

Heureusement que ce n'est pas le cas ici, car si la maniabilité de Tomb Raider et de Resident Evil a souvent été critiquée, elle est franchement bonne comparée à celle de Fade to Black!
Il n'est franchement pas rare, dans certaines situation tendues, de se retrouver coincé par un coin de mur, de se baisser trop tard à cause du manque de réactivité des commandes, voire de se tromper de commande à cause du fait que beaucoup de boutons sont rassemblés dans le même coin du clavier (avec quelques autres rassemblés à l'autre bout) et comme l'énergie a tendance à baisser très vite...
Sinon je continue d'avancer, quelques rebondissements, mais malgré tout, ce n'est pas très varié.
Enfin, plus que trois niveaux avant la fin Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 25/02/08 à 21:07

De mon coté, je me suis procuré Pokémon Battle Revolution a prix réduit (parcequ'il ne vaut pas son prix d'origine quand même) et je met des branlés à des mecs avec leur équipe bourré de pokémon légendaire ou chopé au level 99 avec un action replay... Triste... Smiley : icon_disco.gif

Sinon y'a une net amélioration de l'amination des pokémons (comparé aux opus GC et N64), même si y'aurait encore nombre choses à faire à ce niveau. Le jeu solo est juste sympatique en proposant une série de combats avec des règles changeante (genre choisir ces pokémons parmis les siens et ceux de l'adversaire, pull de poké aléatoire ou combat classique, etc). Mais faut réellement être afficionados pour apprécier, parceque ça devient vite limité. Mais l'IA est assez relevé pour y ressentir un tant soit peu de challenge, et avoir la joie d'avoir une équipe équilibrée et composé de telle manière à gagner un maximum de match.



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Message laissé le 28/02/08 à 11:56

Fade to Black touche à sa fin... Les trois derniers niveaux étaient assez haletants, bourrés d'ennemis et de pièges assez vicelards pour les derniers...
Après avoir détruit un cerveau-maître, je me suis retrouvé confronté à un choix susceptible de déclencher deux fins différentes, à savoir en sauvant ou en ne sauvant pas une certaine personne.
Et après ça, je me trouve devant un vaisseau spatial, avec les deux cas de figure possibles et a priori dans le premier cas, sans doute une cinématique de fin et dans l'autre un dernier niveau de pilotage de vaisseau, qui a l'air plus dynamique et arcade que le précédent, sans doute suivi d'une cinématique de fin.
Mais comme je n'ai plus le temps, ça attendra la prochaine fois Smiley : lag29.gif



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Message laissé le 28/02/08 à 12:27

J'ai un doute ! Rappelle moi à quelle vue se joue Fade To Black ? Première ? Troisième ?



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Message laissé le 29/02/08 à 05:49

Grande nouvelle de mon coté, je suis le grand maître de Pokétopia ! Smiley : lag30.gif

Sinon pour le coup, vu que je suis dans une folie "pokémon" , areuh passe moi mon hochet, je me suis mis à Pokémon Colosseum sur GC que je n'avais jamais pris la peine de terminer à l'époque. Ce jeu, contrairement aux autres opus, comporte un mode aventure du genre ceux sur game boy en moins poussé quand même... La difficulté n'est pas trop aux rendez-vous mais le choix des pokémons restent tout de même alléchant, sans compter que j'aurais moyen de les transférer sur ma version DS (Pokémon Diamant)...

Non je suis pas un gosse ! Smiley : lag30.gif

[Edité : par Freytaw le 28/02/2008 à 23:49]



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Message laissé le 01/03/08 à 14:29

Et alors, c'est très bien Pokémon Smiley : icon_disco.gif
Je n'ai pas dû aller plus loin que trois badges dans la version rouge, mais c'était plus par manque de temps que d'intérêt Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

Sinon j'ai fini Fade to Black, il y a bien deux fins avec deux cinématiques différentes, laissant la possibilité d'autres aventures, mais sans les Morphs (ou alors c'est abusé).
Sinon pour le jeu, ben finalement, malgré ses défauts de maniabilité et d'accessibilité, il n'est pas si mal, même si on peut lui reprocher un manque d'intérêt (à part quelques scènes originales, le jeu se résume à accéder à de nouvelles salles et à dézinguer les ennemis qui s'y trouvent), un scénario et des niveaux un peu plats (dans le sens propre du terme pour les niveaux).
Tomb Raider, sorti un an après, a réussi à corriger quelques-uns de ces défauts (et puis il proposait de contrôler une héroïne à forte poitrine triangulaire en mini-short).
Sorti trop tôt, Fade to Black? Mais sorti plus tard, qu'aurait-il proposé de plus que la concurrence?

Et pour sizou, le jeu est à la troisième personne Smiley : lag33.gif

[Edité : par Lag le 01/03/2008 à 09:15]



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Message laissé le 01/03/08 à 18:40

Alors, combien de page de soluces pour celui-ci ? Smiley : lag30.gif

Sinon, de mon coté... ce matin, j'ai joué pendant 4h à FF6, sur émulation, et patché en fr... Faudrait peut-être qu'un jour j'arrête de commencer 50 jeux en même temps et d'en finir aucun... Smiley : icon_disco.gif

Ben je dois dire que ces premières heures m'ont accroché, et je commence à comprendre pourquoi on a fait tout un foin de ce jeu. J'adore notemment l'idée de suivre tour à tour (selon l'envie et le choix du joueur) la trame de chaque perso qui sont obligé de se séparer pour telle ou telle raison... j'ai même eu droit à une sorte de phase d'infiltration avec le voleur dénommé Locke (les noms sont hyper recherché par contre xD) où fallait utiliser sa compétence "voler" sur un marchand ou un garde pour lui piquer ses habits et pouvoir avancer plus avant... Pour l'instant, du tout bon et ça a beau être un jeu 16-bits, le plaisir de jeu est réellement intact.

[Edité : par Freytaw le 01/03/2008 à 12:41]



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