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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 15/11/14 à 13:33

@Sizefac

Vraiment facile à comprendre, Sortir ton portefeuille pour de l'xp, des consommables ou ce genre de conneries. En général c'est ça la microtransaction... C'était un système réservé aux free to play mais pourquoi pas en mettre dans le jeu que tu as payé 60 euros, hein?

@Shadow

En effet, Square s'y met aussi. Dans BD ça peut être ignorer mais si ça devient un standard ils vont calibrer leur jeu pour que tu sois obligé d'acheter des ressources. Oui, un futur sombre si on continue sur cette voie.

Bayonetta 2, 0 DLC à ma connaissance et trois tonnes d'unlocks <3<3<3<3



Message édité 1 fois. Dernière édition par Third le 15/11/14 à 13:35.



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Message laissé le 15/11/14 à 13:42

Merci pour l'explication ! Ca ne me surprend même pas. Aujourd'hui, le joueur lambda n'a plus envie de poireauter d'atteindre le niveau 20 pour débloquer des armes ou capacités, il veut tout tout de suite. Il ne punit que lui.



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Message laissé le 15/11/14 à 13:50

J'ai une super idée pour un nouveau jeu: mon business model. Si vous préachetez ma version Premium Ultra à 150 euros, vous pourrez aller directement au générique de fin. Si vous achetez le season pass pour 50 euros de plus( c'est le prix du season pass de Call of Duty), vous pourrez passer le générique !

Oh, je vous le dis, ça sent le succès !



Message édité 2 fois. Dernière édition par Third le 15/11/14 à 13:59.



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Message laissé le 15/11/14 à 13:57

Third-> Moi je veux le collector digitale de ton machin à 200 euros

Et pourtant la parade est simple, suffit de ne pas sortir le portefeuille, j'espère toujours que ce type de microtransaction va faire un four...



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Message laissé le 15/11/14 à 14:05

Je suppose que ce genre de pratiques a une limite. Call of Duty: Ghost était mauvais, il s'est mal vendu (comparativement aux autres dirons-nous). Capcom a exagéré avec les DLC et les jeux pas si bons, ils sont dans la dèche. Y'a une limite à tout. C'est toxique sur le long terme mais apparemment les gros ne sont intéressés que par la thune sur le court terme. Je m'en fous perso, j'ai la Wii U et trois tonnes de jeux non triple A sur pc qui sont géniaux. Je ne verserais même pas une larme s'ils font crasher le marché entier . La production peut bien s'arrêter demain que j'ai ce qu'il me faut pour une vie entière.

On verra bien...



Message édité 3 fois. Dernière édition par Third le 15/11/14 à 14:16.



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Message laissé le 15/11/14 à 15:58

J'avoue qu'à ce niveau là, les jeux indépendants sont vraiment bien. J'ai souvent des jeux à 10€ avec plus de contenu de base que d'autres à 50€. Et ceux à 50€ auront encore du contenu à acheter par la suite là où beaucoup de jeux indé proposent les dlc gratuitement ou peu cher la plupart du temps (les quelques fois où ils en ont, ça reste "rare").



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Message laissé le 15/11/14 à 18:34

J'en suis a 70 heures de jeu sur Bayonetta 2 et je vous prépare un article ou une vidéo, pas encore décidé, dessus. L'analyse la plus rigoureuse que vous aurez sur le titre.

Vous vous doutez déjà ( je pense ) de mon avis mais j'essaierais d'être le plus rigoureux possible. Je prépare aussi pour un futur plus ou moins lointain une liste de mes jeux de l'année qui n'ont rien à voir avec l'année mais que j'ai joué et que j'ai trouvé bon. Bref, enfin du nouveau contenu.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Third le 15/11/14 à 18:35.



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Message laissé le 15/11/14 à 23:08



Citation :


Third a écrit :
Si vous achetez le season pass pour 50 euros de plus( c'est le prix du season pass de Call of Duty)...




Une fois de plus, je me culture grâce à toi. C'est quoi un season pass ?

Des fois, je me demande si je suis encore concerné par les jeux vidéo tellement je semble être hors du coup.



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Message laissé le 15/11/14 à 23:23

Ne t'inquiètes pas, moi non plus j'en ai aucune idée.

En fait, je crois que c'est pas toi qui est hors du coup, c'est lui qui est trop dans le coup. Smiley : lag30.gif



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La pêche à tous les bl Smiley : icon_debile.gif rkiens !

Message laissé le 15/11/14 à 23:24

@sizefac

Season Pass est un passe-droit pour accéder à tout le contenu additionnel prévu pour le titre. La moyenne de coût d'un Season Pass est entre 20 et 30 euros, ce qui peut être rentable si tu as 4-5 DLC à 10 ou 15 euros.

Seulement c'est de la merde car tu préachètes en fait du contenu pas encore publié. Et tu peux aussi tomber sur le cas d'un jeu comme Borderlands 2 qui ne compte pas certains contenus comme faisant parti du Season Pass.

Souvent quand il y a un jeu "édition jeu de l'année ( ou game of the year, GOTY en abréviation)" il comprend le jeu plus tous les dlc, en théorie. Enfin sauf si tu es Borderlands 2 qui a encore ajouté du DLC à l'édition jeu de l'année par exemple. Faudra que je pense à acheter l'édition " jeu de l'année du jeu de l'année"

Bref c'est déjà nawak, la réalité est que les éditeurs triple A mettent vraiment trop de moyens dans les titres. Ils adoreraient gonfler les prix mais ils savent que les gens ne sont pas franchement prêts à payer plus et ils ne veulent pas non plus réduire l'échelle de leurs productions vidéoludiques donc ils ont recours à des astuces vraiment anti-consommateurs dans le style, qui sont à mon avis nocives car on pousse de plus en plus la culture du pré-achat mais le pré-achat est basé sur la confiance et ça là non, les éditeurs ne l'ont pas.

Si tu ne connais pas l'histoire Sizefac ( et je sais que t'aime l'économie) mais je crois que tu le sais, le dernier Tomb Raider s'est vendu à quelque chose comme 6 ou 7 millions ( peut-être plus maintenant avec l'édition jeu de l'année) et a été considéré comme un échec par Square ( totalement débile, 6 millions est un excellent chiffre de vente, leur business model a clairement un problème). Alors qu'un jeu comme le premier Dark Souls qui s'est vendu à 2 ou 3 millions a été considéré comme un immense succès par From Software. Ouep, les éditeurs marchent sur la tête, ils sont un peu comme des vieux prédateurs qui défendent leur territoire en ce moment.

Voilà, j'espère ne pas faire le condescendant ou de passer pour un vulgaire prof du secondaire car sérieusement, ils sont tous incompétents nous le savons, pauvre France.



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Message laissé le 15/11/14 à 23:33

Merci pour les explications ! Dans l'absolu, je pense qu'une fois de plus le premier fautif est le consommateur. Le coup du "season pass", je trouve ça un peu con. Mais je pense pareil des micro-transactions. Sans que cela ne me dérange vraiment (il ne faut pas déconner non plus), s'il y a des gens pour les acheter, c'est qu'ils y voient un intérêt. Alors oui, on peut soit condamner les groupes qui font ça soit gentiment montrer du doigt les joueurs qui contribuent à justifier le machin. Mais une fois de plus, certains doivent y trouver leur compte.

Et la notion de succès me laisse toujours perplexe. Certains groupes raisonnent en terme de rentabilité immédiate et c'est bien dommage car parfois un bon jeu qui n'a pas cartonné mais qui a plu peut à lui seul redorer le blason d'un groupe. Après, le côté "vente à tout prix", ce n'est pas bon car, comme tu le dis, c'est juste profitable sur le court terme. Il n'y a qu'Ubisoft pour clairement continuer à jouer au con car ses assises sont trop importantes pour qu'il se sente en danger. N'empêche, avec le dernier fait de guerre en date, il y a de quoi se demander combien de temps ça va encore durer.



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Message laissé le 15/11/14 à 23:40

Ah, le consommateur a sa part de responsabilité sans aucun doute.

Après, c'est tout de même lui qui peut faire ou défaire les compagnies. Certaines choses ont été acceptées ( DLC, contenu additionnel...) mais je crois qu'aucun consommateur n'est prêt à payer abusivement pour des paroles en l'air et du contenu de mauvaise qualité ( et je parle de vraie mauvaise qualité pas d'opinion sur le contenu) malgré la bêtise parfois gigantesque du consommateur, ça reste une constante.

Et là, ça commence à se voir.



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Message laissé le 16/11/14 à 00:42

De mon côté, loin de tous ses dlc, season pass et tout le tralala, je continue ma vie sur Stealth Inc 2. Et là, je tente l'éditeur de niveaux. Ouah j'avais zappé à quel point ça pouvait paraître austère de prime abord. Néanmoins, après un petit temps d'adaptation, ça n'a pas l'air si compliqué que ça et très complet. J'ai déjà quelques idées et je me dis que ça pourrait même remédier à un "manque" que j'ai eu dans le jeu. A creuser Smiley : lag18.png



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Message laissé le 16/11/14 à 10:33



Citation :


Third a écrit :
... mais je crois qu'aucun consommateur n'est prêt à payer abusivement pour des paroles en l'air et du contenu de mauvaise qualité ( et je parle de vraie mauvaise qualité pas d'opinion sur le contenu)...




J'attends d'avoir les ventes d'AC:U avant de venir te contredire mais si on regarde celles de Watch_Dogs, le jeu bourré de bugs, qui n'exploite pas vraiment ce qu'il a annoncé et qui ne tourne aucunement comme il l'avait promis (deux ans auparavant), on peut dire une nouvelle fois qu'Ubisoft fait figure d'exception à la règle.



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Message laissé le 16/11/14 à 12:48

Ah attends, on peut tromper un certain temps ( des call of mauvais se sont vendus pendant des années) Ghost a quand même marqué un coup d'arrêt et s'est vendu nettement moins. Ce n'est pas automatique et immédiat mais si tu es dans une constance de mauvais produits. Le logo devient alors un repoussoir. Le dernier Call of n'est pas vraiment meilleur mais ils ont quand même dépoussiéré le machin et du coup ça repart.

Pour AC Unity ma prédiction **sors sa boule de cristal**, je prédis des chiffres de vente corrects mais inférieur à ceux d'autres AC comme Black Flag qui a été bien reçu.

Après quand il s'agit de jauger la connerie des gens, la science n'aide pas beaucoup car à chaque fois qu'on atteint la limite de ce que l'on croyait possible, des comportements nous prouvent le contraire.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Third le 16/11/14 à 12:51.



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Message laissé le 16/11/14 à 15:47

***message supprimé***



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Message laissé le 16/11/14 à 19:24

Ai enfin commencé sérieusement Rayman Legends pour ma Wii U et j' ai éclaté le premier tableau à 100%

C' est l' éclate et c' est juste magnifique, maniabilité au doigt et à l' oeil et quelques pics de difficultés qui annoncent du très lourd pour la suite; vraiment conquis. Encore mieux qu' Origins et pourtant la barre était déja très haute.

GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD Smiley : lag28.png



Message édité 1 fois. Dernière édition par Paul George le 16/11/14 à 19:25.



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(\__/)
(o.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination

Message laissé le 16/11/14 à 19:53



Citation :


Paul George a écrit :
Ai enfin commencé sérieusement Rayman Legends pour ma Wii U et j' ai éclaté le premier tableau à 100%

C' est l' éclate et c' est juste magnifique, maniabilité au doigt et à l' oeil et quelques pics de difficultés qui annoncent du très lourd pour la suite; vraiment conquis. Encore mieux qu' Origins et pourtant la barre était déja très haute.

GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD Smiley : lag28.png





Je l'ai fait cette année aussi et j'ai eu exactement le même ressenti, c'est mon coup de coeur de cette année (mais ça j'en dirais plus quand je ferai ma liste des jeux de l'année).



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Message laissé le 16/11/14 à 20:49

Effectivement, ce jeu est excellent, je l'ai savouré du début à la fin. Je n'ai pas joué à Origins parce que le côté barré du jeu me faisait un peu peur, moi qui adore Rayman 2 et son univers féerique, mais mon frère a acheté Legends et en fait, c'est juste une tuerie ! J'y ai rejoué y a pas longtemps juste pour les niveaux musicaux, d'ailleurs.

Et comme dit plus haut, je n'ai pas joué à la version précédente, donc même les niveaux Origins étaient nouveaux pour moi. Smiley : lag28.png



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Message laissé le 16/11/14 à 21:34

J'ai adoré Legends aussi, j'ai fait tous les niveaux à 100%. Par contre ayant fait Origins à 100%, pas bien utile de mon côté ça... Par contre, je trouve qu'il n'y a pas énormément de pics de difficultés et les coffrapattes me manquent un peu, même si dans l'ensemble, je le trouve mieux qu'Origins et les niveaux musicaux sont plutôt géniaux.



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