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[Test] Tomb Raider ( l'autre, le reboot)- PC

Article posté le 07/03/13 à 20:38

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Il était une fois un très jeune homme déjà cynique qui avait eu une Playstation, ce gamin-là ne connaissait alors que la vieille Nes et la première Game Boy monochrome. Il passe donc directement à la 32 bits avec des jeux comme Final Fantasy VII et bien sûr Tomb Raider. Il en gardera un souvenir indélébile. La musique, les environnements 3D, une liberté de mouvement assez unique pour l'époque. Bon je ne vais pas vous prendre pour des neuneus à demander qui est le gamin n'est-ce pas ? Marqué néanmoins par le sceau de la critique permanente et du cynisme de premier degré, il lâchera les Tomb Raider après le troisième qui était juste le même jeu que le second (qui était je pense le plus abouti) en augmentant encore d'un cran le tour de poitrine de l'héroïne et en la mettant dans des tenues de plus en plus sexy et inconfortables, jusqu'à ce qu'on se rendent compte qu'en fait toute la série des Tomb Raider « Old School » était à peu près le même jeu.

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"Elements de décor qui se cassent la gueule" troisième prise. Paré? Action !

Là-dessus Crystal Dynamics est arrivé et a mis un peu de sa dynamique (humour) pour relancer les jeux « made in Lara », ça nous donnera Anniversary (qui est un remake actualisé), Legend et Underworld. Ces jeux se sont faits pas mal vannés, personnellement je les trouve pas mal. Okay pas les meilleurs jeux de la planète mais franchement j'ai retrouvé un peu de cette « touch ‘ » Tomb Raider et il y avait des passages vraiment pas évidents. Evidemment le scénar' ne valait pas tripette et il y avait des aspects frustrants mais globalement ce fut une bonne expérience. Pour cela que lorsque l'on a parlé d'un reboot de Tomb Raider et de tout remettre sur la table, j'étais plutôt enthousiaste car la série des Tomb Raider a été un peu détruite justement par son refus d'un changement qui est toutefois nécessaire. J'ai maintenant le fruit de ce travail à portée de main. Allons-y !

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C'est juste zoli difficile d'attaquer le jeu sur cet aspect.

Le jeu commence sur la séquence que vous avez tous vu dans les trailers. Le début de la Lara à la recherche d'une civilisation japonaise disparue, son bateau coule… terreur… ect ect. Je vais donc prendre dans le désordre, les choses les moins importantes d'abord. Les graphismes : c'est beau et d'autant plus beau si vous jouez sur PC. Faites attention tout de même, les fonctions graphiques sont optimisés pour AMD et beaucoup qui ont des cartes Nvidia ont indiqué des soucis sur certaines options. On aurait peut-être aimé un peu plus d'options mais globalement ça en jette. J'ai joué en config élevé sans quitter les 60 images par secondes, les performances sur PC sont bonnes. Les menus sont contrôlables à la souris et on a une excellente ergonomie souris clavier, ce qui veut dire que vous pouvez très bien jouer sans pad.

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Oui, heu comment dire, plus adulte aussi.

La musique est assez discrète, à vrai dire j'ai du mal à me souvenir d'un thème qui me reste vraiment en tête comme c'était le cas dans le premier Tomb Raider. Bon sang cette musique de l'écran titre était vraiment quelque chose, mais bon là encore ça ne veut pas dire que c'est mauvais. Ils ont essayé de reprendre certains traits musicaux vous savez avec l'espèce de flute mais ça ne colle pas aussi bien. Oh ne vous inquiétez pas je ne laisserais pas la nostalgie m'empêcher d'abattre mon courroux critique sur ce titre. Et c'est parti d'ailleurs car on va parler mécaniques de jeu.

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Oh mon dieu c'était un méchant surprise totale !

Dans Tomb Raider, on joue donc Lara Croft et il faut l'amener au bout de l'aventure en accomplissant les menus objectifs qu'on vous donne tandis que des fanatiques fourbes vénérant une ancienne reine solaire japonaise cherchent à vous tuer. On peut ramasser des matériaux pour améliorer les armes de Lara qui seront un arc, un flingue, un fusil et une mitrailleuse et on a des points de compétences pour améliorer ses capacités et voilà le jeu Tomb Raider à peu près expliqué en quelques mots. Il y a pas mal d'action, un peu d'exploration et des petits défis sur le chemin alors on pourrait croire que je suis satisfait de cette mouture alors. Et biiiiien… oui… et non.

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Je suis sûr qu'on est parfaitement en sécurité sur cette île.

Pour essayer d'expliquer ce que j'ai ressenti devant ce titre je vais reprendre chacun des éléments un par un. Ce que je craignais c'est que Tomb Raider ne soit qu'une sorte d'Uncharted bis. Alors j'ai déjà parlé de Uncharted (que je ne déteste pas) mais j'ai aussi dit que c'était un jeu popcorn sans vraiment énormément de saveur sauf pour une certaine cible vidéoludique qui se satisfait le plus souvent du scripting très très lourd des aventures de Uncharted. Tomb Raider le fait aussi dans les segments principaux de l'aventure. Au début en particulier dans la séquence d'introduction vous vous retrouverez très souvent avec le jeu qui contrôlera les choses pour vous et c'est parfois frustrant car on a juste envie de jouer finalement mais non ça s'écroule faut courir sauter on tombe, recourir sauter QTE ect… Un avion délabré ? Paf la caméra bouge pour vous. Façon e vous dire : « Hé mec grimpe sur l'avion délabré ! » « Oui merci j'aurais pu deviner ça tout seul et des séquences comme ça y'en a quelques-unes.

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Pardon le cerf pardon ! L'aspect survie est presque inexistant mais vous pouvez vous adonner au génocide de cerf si vous voulez de l'xp.

Est-ce que ça veut dire que les contrôles de Lara sont mauvais ? Bien sûr que non ! En fait le boulot accompli de ce point de vue est vraiment nickel chrome même avec un clavier, c'est un jeu d'enfant de faire faire tout ce qu'on veut à Lara, sauter, s'accrocher, glisser… Tout marche parfaitement et lorsqu'on a le contrôle c'est réellement plaisant et le combat est évidemment bien meilleur, il prend les bonnes formules d'un TPS et les applique au contrôle des armes de Lara. Il n'y a pas de cover Mechanic proprement dit mais en glissant avec Shift près d'un muret Lara peut facilement se cacher derrière. C'est globalement plaisant de tuer du mercenaire et là encore je ne peux pas vraiment critiquer la façon dont cela est conçu, il n'y a pas vraiment de défauts réellement objectifs à trouver. Subjectivement, je pourrais vous dire que ce n'est que de la mécanique TPS classique comme on le voit dans beaucoup de jeux. Un peu moins rigide qu'Uncharted par le fait que ça repose peut-être moins sur la cover mechanic mais voilà toujours la même popote. Pour information mon TPS préféré sur Console est Vanquish. Un TPS certes classique mais où on peut faire des glissades en jetpack et où le putain de jeu explose littéralement de partout sur de la musique techno. Je ne trouve rien d'enthousiasmant dans le TPS mais ce qui y'a autour peut créer de lintérêt et il faut avouer, il y a des passages cool dans Tomb raider. On a évidemment les petites différences d'ennemis, ceux qui ont des boucliers, des armures, des mini boss un peu plus costauds et même des créatures un peu plus mystiques vers la fin dans la tradition des Tomb Raider.

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Oui, il y a du surnaturel dans la tradition des Tomb Raider.

On affronte des mercenaires dans une ville en flammes, on doit s'échapper d'un camp les mains attachées, on se casse la gueule et doit se rattraper à des trucs un nombre incroyable de fois un peu comme Nathan Drake d'ailleurs. Ça doit être une malédiction de tous les explorateurs de jeux vidéo dès qu'ils grimpent un truc ça se casse la gueule, obligatoire ! Le jeu essaie de renouveler le concept de se casser la gueule et de se rattraper in extremis en nous mettant par exemple dans un navire en construction élevé au-dessus de la mer tandis qu'un cinglé armé d'une mitrailleuse le fait tomber dans la mer, slalomer en parachute entre des arbres, glisser et détruire ce qui pourrait vous empaler sur le chemin, passer sous un pont rempli de mercenaires vous ayant repéré, bref plein de moments cools mais quand on les dissèque vraiment d'un point de vue de pur gameplay, c'est un peu sec et aride ce qui ne veut pas dire que ça ne m'a pas plus mais bon voilà…

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La scène du "viol" a fait couler beaucoup d'encre pour pas grand chose selon moi.

Rendons à Lara ce qui est à Lara, ça se distingue aussi d'Uncharted car la progression est semi linéaire et non pas un long couloir qui va tout droit comme Uncharted. A vrai dire il y a énormément de choses cachées dans les différents niveaux. Ceux qui aiment la farfouillite devraient avoir là de quoi se satisfaire, on peut chercher des reliques que Lara analysera pour nous. C'est cool mais j'aurais aimé plus de détails sur les objets. On peut les tourner dans tous les sens pour parfois se rendre compte que ce sont des faux ou des originaux donc pas trop mal c'est cool. Sinon il y a des défis dans certaines zones, détruire des totems, des mannequins funéraires, voler des œufs de vautours et on peut revoir les différents points par lesquels on est passés pour accomplir ces objectifs. On peut aussi chercher des matériaux dans les caisses pour ses améliorations ou encore chasser le cerf why not ! Et c'est bien d'avoir rempli les maps d'objectifs secondaires, c'est bien mais pour quelle finalité ? De l'xp quasi essentiellement, la chasse ? De l'xp ! Les défis ? de l'xp ! Les journaux ? De l'xp ! On peut assez facilement monter les trois branches de compétences si on farfouille bien je pense. Ça ne veut pas dire que ce n'est pas plaisant mais je crois pouvoir dire que le jeu est faisable en difficile sans avoir à faire tout ça alors j'en discute un peu l'intérêt oui.

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Ouais ceux-là ont des armures. Et le bâtiment est en feu aussi.

Ce qui est indiscutablement intéressant par contre ce sont les tombes qui jalonnent le chemin et on a souvent des petits défis logiques pour arriver à une salle du trésor. Ces petits moments de réflexion pas trop durs pour être franc mais plaisants sont vraiment ce qui parle à la veine Tomb Raider de ce Tomb Raider et c'est un segment totalement facultatif. Je ne vais pas faire ma mauvaise langue, il y a aussi des passages qui demandent du raisonnement dans la trame principale même si les passages scénarisés sont privilégiés j'ai bien aimé les moments de réflexions qui utilisaient intelligemment le moteur physique comme le vent par exemple pour amplifier un mouvement de balancier. C'est ma fois bien conçu, ma déception a été que pour chaque tombe il y a en fait une ou deux salles maxi c'est assez lèj' mais bon au moins c'est là. Et à la fin un coffre qui donne de l'xp yeah !

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Weeeeeeeee !

J'attendais plus de l'aspect survival du jeu également. Pas de distinctions entre les matériaux, on chasse juste pour l'xp ce qui fait que l'emphase sur cet aspect est pour moi complètement à côté de la plaque car y'a aucun élément de survie là-dedans, le jeu vous fait croire qu'il y en a mais non. On gagne des niveaux et on a trois arbres de compétences : survivant, chasseur et castagneur. On améliore la faculté à trouver des objets avec les compétences survivant, les compétences chasseur améliorent votre dextérité aux armes et le castagneur bon vous avez compris. Il y a environ 10 compétences par arbre qui se déverrouillent avec le niveau. Certaines compétences sont passives ou donnent accès à certains finisheurs ou mouvements mais rien qui a la façon d'un Deus Ex Human Revolution changera radicalement votre façon de jouer. On peut également améliorer les armes par des pièces que l'on peut trouver dans le jeu. C'est donc conseillé de fouiller un minimum. Néanmoins je peux affirmer que j'ai réussi à pas mal améliorer la plupart des armes sans trop chercher, je ne sais pas si c'est aléatoire dans les différentes caisses ou dissimulé.

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QTE pour ramper hors de la cave !

Attaquons donc maintenant, le cœur de la polémique avec le scénario de ce Tomb Raider : la genèse de Lara Croft. Et bien… C'est plus scénarisé et cohérent que les vieux Tomb Raider dirons-nous mais ça reste assez terre à terre et même s'il faut avouer que Lara s'en prend vraiment PLEIN LA GUEULE dans ce jeu, cet aspect perd un peu d'intérêt quand elle en est à son centième fanatique tué. Ça marche au début mais perd son intérêt par la suite. J'ai aimé le fait que les fous qui peuplent l'île ont presque peur d'elle à la fin car oui j'ai toujours considéré Lara comme une psychopathe. Globalement, je dirais que c'est un peu du Hit and Miss, certaines séquences peuvent être sympas et d'autres n'apportent juste rien. Les personnages secondaires sont des archétypes pas particulièrement charismatiques et même si on insiste sur l'aspect survivor de Lara, on ne la creuse pas sur des aspects qu'on aurait aimé connaître. Soit sérieuse, soit terrorisé, soit badass mais a-t-elle un plus grand panel d'émotions ? Certainement plus d'émotions mais cela s'est-il vraiment développé dans quelque chose de différent ? Discutable.

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Il ne m'a pas vu héhéhé et oui on peut tuer furtivement.

Pour info, il n'y a pas de viol dans le jeu, oui y'a eu cette polémique à un moment. Y'a un passage où Lara se fait un peu molester par un des mercenaires mais il se prendra une balle dans la tête avant de pouvoir aller plus loin. Le fait qu'une zoli mamzelle comme Lara puisse donner des idées à des mecs perdus entre couilles sur une île ne me choque pas perso. Ça aurait été naze si l'idée du viol aurait été utilisé mais elle ne l'est pas donc les bien-pensants peuvent passer leur chemin, il n'y a rien de tel ici. Le jeu est globalement adulte et certains passages ne sont pas piqués des vers. On a un certain nombre de charniers d'ailleurs à tel point que je m'imagine cette île comme un des endroits les plus peuplés du monde fut un temps. On a même droit à un fleuve de sang, je ne sais pas ça m'a donné des flash backs du temple maudit d'Indiana Jones donc allez ! Je laisse filer !

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Boobies!

Pour finir, j'ai terminé le jeu à 67% en 10 heures, je pense que vous pourrez encore en tirer entre 5 et 10 heures si vous cherchez vraiment tout. Peut-être quelques heures si vous vous mettez sur le multiplayer qui vous propose de rejoindre une team Pilleurs ou survivants et de vous foutre sur la gueule en accomplissant des objectifs tandis que l'autre groupe cherche à vous tuer. Y'a de la tuerie en équipe ou chacun pour soi, capture de points sur à peu près 4 ou 5 maps tirés du jeu. Les performances sont moyennes en fonction de l'hôte de la partie. Globalement, je n'ai pas trop eu à me plaindre des performances. On peut déverrouiller des perks et des armes en fonction des niveaux, on peut activer des pièges sur la map comme des collets, des tours électriques et à défaut d'être génial ça fonctionne. Je soulèverais juste la fâcheuse tendance du jeu à rester sur un écran noir à la fin d'une session, un problème que je crois liés à la version PC… bizarre. Je ne sais pas d'où ça vient donc je ne vais pas interpréter ici. Je passerais sur la mentalité de merde, les micros infâmes que l'on ne peut couper que dans les lobbys, les pignoufs qui one shot à l'arc, le camping, les points de spawn rapprochés mais bon si vous aimez ce genre de multi y'en a, ce n'est pas mon truc perso. Cela nous ferait donc un total bien tassé de 20 à 30 heures de jeu. Léger, je trouve cela léger pour un jeu Tomb Raider, je vais donc aller maintenant au fond de ma pensée sur le titre et je conclurais.

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le développement des personnages secondaires n'est pas le pire au monde mais juste meh.

Le jeu a eu globalement de bonnes critiques et je comprends pourquoi. Le jeu est soigné, est graphiquement impressionnant et est totalement bien foutu c'est juste dur de trouver quoi que ce soit de mauvais qui soit factuels après vous serez peut-être gêné par l'orientation du titre. Ce jeu devait faire rentrer Lara dans l'ère moderne du gaming et c'est absolument ce qu'il fait pour le meilleur et pour le pire. On a le meilleur : des contrôles léchés, un aspect visuel impressionnant, un contexte à ce qui se passe mais on a aussi le pire des éléments de gameplay qui se taisent devant l'histoire, les explosions et les éléments scriptés pour un jeu relativement facile et court. Voilà, le bilan. C'est un mauvais jeu ? Non surement pas en fait je le trouve plutôt bon. Est-ce une trahison de l'ancienne Lara Croft ? Non, en fait y'avait besoin de faire quelque chose la concernant, ce n'est pas parfait mais ce n'est pas une trahison. Les mécaniques de jeu et les contrôles ? Non là encore ça avait besoin d'un bon coup de brosse et cela a été fait de bonne manière d'ailleurs.

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Ah les loups, ils nous ont manqué.

La vraie question à se poser n'est peut-être pas de savoir si c'est bon ou mauvais la vraie question serait : est-ce enthousiasmant ? Hum, pas vraiment non. Il n'y a pas de tyrannosaure dans ce jeu mais je crois que le dinosaure dans l'histoire c'est moi qui a connu une ère où les jeux étaient nivelés par le haut plutôt que par le bas mais je n'en veux même pas à Square Enix ou Crystal Dynamics. C'est ce qui se vend et ceux qui ne suivent pas cette recette finissent par couler et un jeu comme ça doit se vendre beaucoup pour être rentable. Je me suis amusé avec, indéniablement, est-ce que ça me laissera un souvenir durable ? Probablement pas. Ça manque un peu d'audace selon moi.


Merci d'avoir lu celui-ci était long.



Message édité 11 fois. Dernière édition par Third le 08/03/13 à 14:44.


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[Test] Yakuza 4 : PS3

Article posté le 22/02/13 à 02:35

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En mettant Yakuza 4 dans la console, je m'attendais je dois l'avouer, à un jeu de gangsters banal dans un environnement japonais. Un peu comme un mafia à la sauce nippone. Je n'aime pas mafia pour info, ni les jeux de gangsters qui se prennent trop au sérieux. Une des raisons pour laquelle je n'ai pas beaucoup apprécié GTA 4. Ce qui m'a fait acheter le jeu au départ est la boite qui indique que c'est un jeu Sega et il n'était pas traduit en français. Oui, je précise tout de suite, pour ce jeu on a le choix entre Japonais sans sous-titre et japonais sous-titré anglais pas plus. Deux scénarii possibles à partir de là soit c'est un terrible jeu qui ne valait pas le coup qu'on le traduise soit c'est une petite gemme qui a été laissé dans le torrent boueux de la barrière du langage.

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Préparez-vous à en castagner un paquet. Vraiment beaucoup.

Je m'attendais totalement à un GTA-like pour cela j'avais prévu de parler de ce jeu face à Sleeping Dogs mais le jeu se détache tellement du schéma traditionnel que je ne ferais pas le rapprochement. Ici on ne vole pas de véhicules et on se promènera globalement dans le même quartier, le quartier de Kamurocho à Tokyo, je ne sais pas s'il est réel mais on s'en fout. On aura des encounters à la manière d'un J-RPG où on lattera du Yakuza à la façon d'un beat them all, on a du leveling, des coups à acheter au gré des niveaux et on a aussi un petit côté Shenmue si je ne m'abuse. Je n'ai qu'une idée très conceptuelle du titre mais il me semble qu'une des caractéristiques de Shenmue était de juste pouvoir faire à peu près ce qu'on a envie de faire même si ça ne sert à rien pour l'histoire, Yakuza fournit beaucoup de ça. Si je suis imprécis ou dans l'erreur et bien corrigez en commentaire. Respectueusement si possible !

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Y'avait un mur là.

C'est un sacré mélange J-RPG, sandbox, BTA qu'on a là et je dois avouer que les choses n'ont pas été faciles au début. Le jeu vous balance des tonnes et des tonnes de tutos et même si c'est relativement simple il y a énormément de choses à assimiler. Dans cette histoire de Yakuza on jouera tour à tour 4 personnages pour finalement arriver à la conclusion de l'histoire avec un énorme lot de quêtes annexes et d'activités sur le chemin. Parlons système de combat pour commencer, comme je l'ai dit plus haut, on affronte les ennemis dans un système qui vous fera penser à des bons jeux de castagnes de rue style Street of Rage ou Final Fight mais en 3D avec des combos à débloquer. On peut ramasser tous types d'objets pour les foutre sur la gueule de nos ennemis et on peut activer un Heat mode qui permet d'infliger des finishs impressionnants.

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Shun Akiyama se distingue par son jeu de jambes.

Au fur et à mesure des combats on gagnera des points qui nous permettront de déverrouiller de nouveaux coups et aptitudes. Très simple et efficace, la castagne est bonne, quelques problèmes de ciblages des ennemis et de caméra, certains boss ont des attaques cheap et sont un peu frustrants mais globalement j'ai eu juste une énorme satisfaction à éclater des gueules sur le bitume, sur des murs, sur des rambardes, avec des bicyclettes ou des panneaux publicitaires. C'est violent et visuel bien que peut-être un poil répétitif mais c'est plus la fréquence des combats et peut-être leur léger manque de variété qui donne cette impression. Je trouve le système très bien, d'autant plus que le système de combat ne se prend pas trop au sérieux et que l'on peut littéralement défoncer des crânes, certains coups en serait presque pénibles à voir tellement ça doit faire mal.

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Oui, y'a quelques QTE pour des actions impressionnantes.

Parlons des éléments subsidiaires maintenant… les quêtes annexes sont étonnamment bien conçues avec parfois de nombreuses suites. On ne peut pas influer sur le cours des choses par le karma par exemple mais elles restent très bonnes, ça va de la nana qui a un mec envahissant au mec qui veut qu'on lui prête de l'argent pour monter une affaire. Vous ne vous ennuierez pas c'est certain. Il m'a fallu 70 heures pour faire le jeu avec disons 70% des quêtes annexes. Vous avez vraiment de quoi faire ici. Parlons un peu activités maintenant et là je me demande… par où je commence ? y'en a tellement… allez une petite énumération. Dans Yakuza 4 vous pouvez vous faire un Yakiniku, un Ramen Shop, un bon Burger, un resto de luxe, vous taper un bon whisky de 20 ans d'âge dans trois bars différents, jouer au fléchettes, au baseball dans un batting club, pêcher sur le port, faire du golf, creuser des tunnels, aller à l'épicerie, à plusieurs magasins de vêtement, aller dans un magasin de luxe pour acheter un sac Vuitton hors de prix, acheter et customiser des armes, vous faire un billard, un bowling, un karaoké, un onsen, un Ping Pong, à l'arcade estampillé Sega, au pachinko, au Black Jack, au baccarat, à la roulette, au Mah-jong…

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Vos personnages finiront par se rencontrer. Un mode Game+ vous permettra de finir ce que vous avez à faire avec chacun d'entre eux.

Raaaaaaaaaaaaaaaah

**Reprend son souffle**

C'est juste incroyable le nombre de trucs qu'il y a, je n'ai pas pu regarder tout en détail sinon j'y serais encore. C'est juste phénoménal, certaines activités ne servent à rien dans l'absolu mais c'est la beauté de la chose vous POUVEZ les faire mais n'êtes en rien obligé. Je parlerais rapidement des mauvaises, le billard n'est pas terrible par l'utilisation du stick pour gérer la puissance et les jeux de hasard. Cependant j'ai trouvé certains mini jeux fun. Il y en a un qui vous demande de gérer un dojo : choisissez les entrainements, faites le programme journalier et faites combattre vos poulains. Vous pouvez interagir en leur faisant apprendre des techniques, améliorez le dojo grâce à l'argent que vous collectez lors des tournois et vous aurez plusieurs persos à entrainer avec chacun leur personnalité et une petite histoire. Ça va de l'otak' qui veut draguer une minette au gars qui se met dans le combat pour réussir quelque chose de grand dans sa vie. Vraiment cool mini jeu.

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Bienvenue à Sky Finance !

Dans le même genre on a les bars à hôtesses. Bon je sais, sérieux ne me regardez pas comme ça. Je pensais pareil au début. Les bars à hôtesses où des nanas sont payées pour « parler » avec le consommateur est quelque chose qui nous dépasse un peu je pense en tant qu'occidental, on a beau être tolérant la barrière culturelle est toujours là. Surtout quand on vous propose cette simulation de création d'hôtesse. Vous la recrutez, vous l'entrainez, vous l'habillez et vous la pimpez comme tout bon proxénète… je veux dire gérant… GERANT de bar à hôtesses. C'est particulièrement kitsch mais je dois avouer guère offensant ( a part les gouts bizarres des jap') car toutes les poufs ont des personnalités propres et des petites histoires que l'on peut faire avancer au fur et à mesure de leur formation. On peut évidemment draguer les hôtesses dans une autre série de mini jeux, et là encore surprise ! Très loin d'être mauvais. Il faut converser, connaitre ses goûts, ses aspirations, commander ce qu'elle aime. Elle vous demandera parfois de vous rappeler de ce qui a changé dans sa coiffure, elle vous enverra des mails auxquels il faudra bien répondre et l'emmener au magasin français pour acheter le putain de sac qui coute les yeux de la tête. Tout comme une vraie femme. Bon pas vraiment mais vous saisissez l'idée et là encore des quêtes annexes vous permettent de pousser à fond la connaissance des poulettes. Elles sont bien différenciées (même si les romances se déroulent toujours par le même procédé) et c'est fun. Ouep, pervers et je vous emmerde.

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Oui je sais, mais ne vous y trompez pas c'est globalement fun. Parole.

En parlant de pervers mon mini jeu préféré est le ping-pong ouep le ping-pong. Après un petit tour au onsen vous pouvez jouer au ping pong avec une poulette en fukata. Le gameplay est monobouton mais très rapide et demande un timing parfait pour des échanges endiablés, on a même une jauge de super coup qu'on peut remplir soit en renvoyant la balle soit en matant la jiggle physic de la poitrine de la partenaire (en bullet time s'il vous plait) pour monter la jauge. Au fur et au mesure que l'on gagne le set on est récompensé par une vue de plus en plus plongeante sur la poitrine adverse car le fukata tombe. L'effort vous comprenez ! Bon là encore je vous vois venir mais au-delà de l'aspect pervers de la chose c'est fun et avec une touche d'humour sexy perso j'adhère.

Il reste un élément où je n'attendais pas Yakuza 4, c'est dans le scénario. Et je peux le dire sans crainte Yakuza 4 a le meilleur scénario de tous les sandbox auxquels j'ai joué. Ouep, même Red Dead Rédemption ce jeu a tellement de chemins croisés, de personnages et d'intrigues que votre tête pourrait très bien en exploser et ces éléments sont d'ailleurs reliés aux trois autres jeux Yakuza c'est une sacrée saga qu'on a là. Le jeu a d'ailleurs eu la bonne idée de fournir des résumés vidéo des épisodes précédents en bonus. Il y a bien quelques liens un peu faits de fils blancs et cette étrange propension des japonais a toujours étirer les temps de dialogues ou alors à en mettre au pire moment. Pendant une fusillade ou un combat mais globalement c'est remarquable et assez bluffant de la part de Sega je dois l'avouer je ne m'y attendais pas.

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Qui a dit que le Ping Pong c'était pas sexy?

La petite intro ici pour voir la petite galerie de portraits.

http://www.youtube.com/watch?v=Yjj3h0-_1fA

Et comme je refuse de spoiler l'histoire je vais juste parler des personnages car ils sont certainement la partie la plus plaisante. Je vais parler des quatre personnages présents dans le titre et qui sont jouables.

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Le premier perso que l'on joue est personnellement mon préféré. Shun Akiyama est un banquier, oui j'ai bien dis un banquier, comment ça se fait que j'aime bien un banquier sous quelques circonstances que ce soit ? Et bien Shun Akiyama travaillait à la Toto Bank avant d'être viré par une sinistre machination financière destiné à l'évincer. Il est devenu SDF et n'a dû son salut qu' à l'explosion de la tour Millenium à Tokyo qui a déversé des millions de yen dans les rues ( cela est expliqué dans les autres Yakuza). Grâce à ce pécule, Shun Akiyama s'est refait un capital et il est vraiment bon pour faire de l'argent, à vrai dire certaines rumeurs disent qu'il est assis sur un trésor juste inimaginable. Cependant Shun Akiyama c'est pas intéressé par l'argent, c'est pour cela qu'il tient un bureau de prêteur sur gages appelé Sky Finance dans lequel il fournit des prêts à des conditions particulières. Pas d"apport ni de garant nécessaire, juste un petit test qui s'il est réussi par le candidat lui fournira la somme qu'il demande quel que soit le montant.

Pour situer ce personnage c'est un peu le péquenaud déluré des mangas qui passe pour un imbécile mais qui est en fait diaboliquement malin et dispense des leçons de vie au gré de ses aventures et de ses mésaventures. Pour le style de combat c'est une espèce de Taekwondo personnalisé.

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Le deuxième perso est Taïga Saejima. Un Yakuza qui aurait tué 18 membres du clan Ueno lors d'une vendetta. Comment le jeu parvient à vous faire compatir au sort d'un meurtrier en série ? Je ne dirais rien là mais ce qui le sauve de prime abord, c'est, malgré son crime son coté humain et honorable. Oui je sais c'est un mélange bizarre.
Saejima, c'est juste un tank. Il peut soulever les gros ennemis ( c'est le seul à pouvoir le faire) et il a mille et une façon de faire bouffer l'asphalte à ses adversaires ! Pas en finesse mais efficace.

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Tanimura est certainement le moins intéressant du lot selon moi mais pas non plus dénué d'intérêt. Jeune membre de la police qui se sert de son badge pour finir l'enquête de son père. Il fait néanmoins avec conscience son boulot de flic mais sans se soucier du protocole. Il est très proche des communautés asiatiques de Kamurocho, coréens, philippins et chinois. Il connait tous les langages asiatiques ce qui lui donne un bon réseau d'information et il aide souvent les immigrés avec leurs problèmes.

Tanimura à un style de combat entre judo et ju-jitsu, il est le seul à avoir une prise sur sa parade et il aime casser les os aussi.

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Enfin on a Kazuma Kiryu. Lui c'est celui qu'on cherche à descendre depuis le premier Yakuza. Il a tout perdu à cause de ce business. Sa meilleure amie, son meilleur pote, son père adoptif, ses parents légitimes. Bref, ça n'a pas été la joie. Néanmoins pour mettre à jour le complot il est devenu le chef du Clan Tojo et une fois les responsables punis il est sorti du business et a passé les clés à un certain Daigo Dojima. Kiryu ne vit que pour une seule raison, protéger la fille de sa meilleure amie décédée nommée Haruka. Haruka avait 9 ans dans le premier Yakuza, là je dirais que c'est une petite lolita de 14 ans ( Et oui le japon) une sacrée histoire qu'il a ce Kiryu. Le mot d'ordre avec lui c'est « badass ». Si vous ne vous écartez pas, il essuiera ses semelles sur votre trogne. Rien à dire sur son style c'est juste très complet.

Comment le jeu arrive à raccorder les quatre destinées en quelque chose qui a du sens ? Jouez au jeu si vous voulez le savoir bande de nazes !

Le verdict maintenant : est-ce bon ? Objectivement, il y a quelques défauts, les graphismes pourraient être meilleurs, c'est parfois un peu longuet mais subjectivement j'ai juste adoré ce titre. C'est mon plus gros coup de cœur depuis Bayonetta . Une histoire engageante avec un gameplay solide et juste de quoi vous occuper pour une vie entière. Bref, excellent jeu si je devais citer un gros défaut c'est effectivement qu'il n'est pas traduit. Dommage pour les non anglophones ! Il mérite néanmoins mon sceau de recommandation pour ceux qui maîtrisent la langue de Shakespeare.

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Message édité 6 fois. Dernière édition par Third le 22/02/13 à 13:40.


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[Test]Frozen Synapse: PC

Article posté le 18/02/13 à 00:22

Voici un titre que peu de gens connaissent : Frozen Synapse et je vais pouvoir faire dans ce petit article un fil rouge avec la dernière vidéo de Sizefac car la boite qui l'a développée s'appelle Mode 7 et ouais comme quoi tout est calculé, prévu dans le grand cycle de la vie !

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Frozen Synapse est d'un concept assez unique, il faut en fait s'imaginer un Rainbow Six qui serait joué stratégiquement en vue de dessus. Vos bonhommes ce sont les verts, les ennemis ce sont les rouges et parfois des neutres jaunes viennent se mêler à la partie. Ne croyez-pas néanmoins que les missions sont une succession d'épreuves sans fondement. Il y a une histoire pas trop mauvaise d'après ce que j'ai pu en comprendre : du Cyberpunk mélangé avec un peu de Matrix pour faire simple. Il y a des belligérants, des factions, des conflits, de l'humour, des personnages. Néanmoins vous êtes là dans un jeu indy avec des ressources très limitées alors ça se manifeste comment ? Les graphismes que je n'appellerais pas mauvais car ils rendent leur office mais ils sont extrêmement basiques avec essentiellement des couleurs primaires. Les briefings sont en écran fixe, il faut lire donc pas mal de textes et pour compléter le tableau le jeu n'a à ma connaissance pas été traduit en français. Ça fait beaucoup de barrières pour que le commun des mortels puissent profiter de ce titre et plus je joue à des jeux un peu méconnus comme celui-ci plus je me dis que c'est vraiment dommage.

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Les lance-roquettes détruisent les murs et peuvent créer de nouveaux angles d'approche.

Alors le jeu comment ça se passe ? On a des unités de combat qu'il faut déplacer sur la carte pour remplir divers objectifs qui peuvent être la prise d'un point, la défense d'un ou de plusieurs points ou plus simplement tuer tous les ennemis. Les objectifs sont très variés et les missions nombreuses. On peut dire à notre unité d'avancer sans viser réduisant sa précision en déplacement mais permettent d'aller plus vite, d'attaquer ou d'ignorer des ennemis. On peut les placer derrière des couvertures et on peut orienter également le champ de vision de leur visée. On peut aussi les mettre à genoux pour les cacher. Vous pouvez même mettre un décompte sur l'action des unités pour coordonner les attaques. Ça se déroule en tour par tour et le but est bien sûr de compléter la mission.

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L'ennemi a des lance-roquettes, vous voyez le problème?

La première chose vraiment intéressante est que si vous merdez avec une unité c'est un one shot kill. Il n'y a ici ni pv, ni statistiques ni rien qui vous sauvera si vous êtes sous le feu ennemi. Toutefois, il est possible avant de valider votre tour de simuler les actions de l'ennemi. Le jeu se change quasiment en une étude de probabilité. Cette unité va-t-elle aller gauche ou à droite ? Que va faire cette unité derrière la couverture, va-t-elle en sortir ou camper ? Vous pouvez tester vos scénarii et trouver la solution optimale. Ajoutez à ça les différentes unités : les mitrailleurs sont efficaces à bonne distance mais ne font pas le poids face à un fusil à pompe à court portée. Le sniper peut littéralement toucher du bout de la map mais il a besoin d'un champ de vision et doit être statique. Le grenadier peut faire rebondir des grenades sur les murs permettant d'atteindre des angles impossibles et le lance-roquette peut détruire des murs et donc modifier le terrain mais aussi tuer par les impacts des obus. Inutile de dire que le jeu est incroyablement tactique. A vrai dire il s'agit certainement du jeu le plus tactique que j'ai joué. C'est un jeu très « mathématique » si ça a un sens pour vous.

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Il y a une histoire mais j'espère que vous aimez lire l'anglais !

Il se sort de cet exercice quasiment sans rien à dire. A part peut-être des petits soucis de sélection quand les units sont dans un espace confiné, heureusement elles sont réparties sur des raccourcis. L'interface allie complexité et simplicité quasiment sans défauts majeurs du point de vue de son ergonomie tout fonctionne de la bonne façon. Il y a des composantes multijoueurs qui sont totalement implantés dans le titre. On peut vous inviter pour une partie multi dans votre campagne solo par exemple. Il y a également un chat intégré, du coop, on peut voir les classements et même revoir les parties de n'importe qui. Prenez-en de la graine, les gros devs ! Et tout un tas de modes annexes de challenges et il est toujours possible de jouer hors ligne, vive les indépendants ! Une dernière chose que je veux stipuler est que la musique de ce titre est juste superbe. Pas d'économie sur ce terrain. Allez deux petits morceaux, pour vous faire découvrir.

http://www.youtube.com/watch?v=zx_OXrOD4Jg

http://www.youtube.com/watch?v=qQNgVPKfDwc


Vraiment exceptionnel, rythmé, beau et propice à la réflexion. Inutile de dire que j'ai opté pour la version OST du soft. Le jeu a d'ailleurs un business model un peu bizarre, ils ne vendent les jeux que par deux pour 23 euros, il est donc impossible de n'acheter qu'un exemplaire du titre.

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Vous serez souvent en sous-nombre par rapport à l'adversaire.

Bon alors ou est le problème me direz-vous ? Pourquoi Third ne parle pas de son expérience multi avec le titre ou des stratégies avancées ? Et bien c'est un peu embarrassant… je n'ai pas pu finir le putain de jeu. Il y a une mission ou je meurs en boucle et aucun moyen de la passer et je n'ai jamais été particulièrement mauvais en jeux de stratégie mais celui-là ne me laisse tout simplement pas complètement entrer dans son univers et je crois savoir pourquoi. Les missions en particulier vers la fin vous mettent face à des défis considérables et sont particulièrement bien pensées. Par exemple, il vous faut neutraliser des snipers avec des fusils à pompe ou mater des lance-roquettes dans des espaces confinés. Vous êtes obligés d'être stratégique dans cette situation et vers la fin ça en devient cauchemardesque. La mission ou je suis bloqué est que vous devez défendre le carré central dans un espace relativement ouvert pendant 10 tours avec des unités qui arrivent en boucle et je n'y arrive juste pas mais je suspecte que je n'ai juste pas le bon esprit logique, il faut un esprit tacticien, un peu comme un joueur d'échecs, très très méthodique et j'ai toujours été mauvais à ce genre de logique je n'ai aucune honte de le reconnaitre. Je suis nul aux échecs ou aux dames ou à tout jeux qui demande d'anticiper trop avant et je pense, j'espère que c'est ce qui m'empêche d'avancer. Je vois les petits malins dire : Prends une soluce et complète la mission ! Ça serait une bonne idée si les niveaux n'étaient pas semi-aléatoires et ne généraient pas une carte différente à chaque fois. Ce qui est bien pour la longévité du jeu mais vous empêche de vous exercer sur le même scénario à chaque fois. Je suis bloqué voilà mais c'est clairement ma faute et pas celle du titre à mon humble avis et je ne peux pas objectivement retenir cela comme une faute mais en tout cas soyez prévenus c'est difficile mais possible, je l'ai vu faire sur le net.

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Un plan d'une extrême simplicité !

Verdict : Frozen Synapse est je pense vraiment un jeu superbement conçu dans les moindres détails et on sent tout l'investissement de la petite boite dans ce titre. Il ne prend aucune pincette et pousse son concept de combat tactique au maximum en se moquant du qu'en dira-t-on du casual gamer. Il y a des scores à la fin de chaque mission et un nombre incroyable de modes bonus. Néanmoins soyez prévenus, il faut un profil spécifique pour apprécier ce jeu à sa juste valeur et ceux qui comme moi ne sont pas assez compétents dans ce domaine ou n'ont pas un esprit purement tactique resteront sur la touche. Alors suis-je vexé que le jeu m'ait botté le cul ? Non, pas le moins du monde et si vous accrochez à son concept ça pourrait bien être une de vos plus belles trouvailles. Sinon chopez le dans une Steam Sale vous pourrez vous en sortir pour 5 ou 6 euros. Je pense que ça mérite un essai, je ne regrette pas l'expérience même si j'ai été recalé !



Message édité 6 fois. Dernière édition par Third le 18/02/13 à 09:45.


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[Article] Fourre-tout vidéoludique numéro 3

Article posté le 11/02/13 à 11:25

Et c'est parti pour une nouvelle séance des titres qui m'ont intéressés cette semaine. En espérant que vous ne vous ennuyez pas de l'exercice.

[Test Frozen Synapse]

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Le test sera très probablement reporté car... J'ai un peu honte de l'avouer, mais je suis vraiment naze sur le jeu. Il y a une mission que je ne parviens pas à passer et j'aimerais arriver jusqu'aux missions de l'add-on qui ajoute une unité supplémentaire donc ça va venir mais pas maintenant.

[En attendant]

Je propose en attendant de se faire un petit combat à la régulière. Oublions le poids de l'histoire, les impérialismes divers et les tensions politiques actuelles pour faire un versus amical de deux sandbox se déroulant dans un milieu asiatique. Voici ce qui est prévu.

Sleeping Dogs ou l'on est un flic sous couverture combattant les triades...

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et Yakuza 4 qui vous propose de jouer quatre personnages hauts en couleur dans le quartier de Kamurocho à Tokyo.

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Qui va gagner? Faites vos jeux.

J'ai fini Sleeping Dogs et suis actuellement sur Yakuza 4 et les résultats pourraient vous surprendre.

[Autres jeux de la semaine]

J'ai acquis Dishonored à prix discount, je ne sais pas quand je pourrais y jouer mais j'y jouerais c'est certain.

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J'ai avancé quelques niveaux dans Hotline Miami, j'ai néanmoins un gros problème, le jeu me donne mal à la tête après quelques minutes de gameplay ( ceux qui y ont joué comprendront) je ne peux donc pas avancer très vite.

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J'ai aussi jeté un rapide coup d'oeil à Serious Sam 3: BFE pour ce que j'en ai vu le gunplay est meilleur que celui des deux premiers et c'est un bon massacre à la Serious Sam. Parfait !

[Anticipation]

Ça fait un petit moment déjà que la cinématique de Starcraft 2:Heart of The Swarm circule.

https://www.youtube.com/watch?v=zfwgnFBeLro

Il y a encore un titre de Blizzard pour lequel je peux être légitimement impatient. La campagne solo de Wings of Liberty était excellente et celle-ci semble être du même calibre.

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Le premier épisode se concentrait sur le personnage de Raynor et celui-ci sur le personnage de Kerrigan qui est un de mes personnages féminins préférés Du jeu vidéo.

S'il vous plait faites ça bien !

[Inscription à GoG]

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Je me suis récemment inscrit à GoG qui fait apparemment dans le vieux jeu vidéo PC réactualisé ou du moins compatible avec le matos moderne. On a donc droit pour l'inscription à des jeux gratuits. Pour tester le service, j'ai donc installé Ultima 4: Quest of the Avatar un des meilleurs RPG old school sur PC mais qui a vieilli et ça marche impeccable apparemment donc je n'exclus pas de m'intéresser à la plate-forme un jour. Jeux qui m'intéressent? Planetscape Torment, Total Annihilation,Dungeon Keeper 2 et Alpha Centauri entre autres...

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Jeux réclamés par la communauté System Shock 2 et Grim Fandango. Définitivement... Ça serait bien s'ils devenaient disponibles.

A la semaine prochaine, peut-être !



Message édité 12 fois. Dernière édition par Third le 11/02/13 à 11:52.


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[Article] Fourre-tout vidéoludique numéro 2

Article posté le 05/02/13 à 14:36

Allez une petite fournée de news du monde du jeu vidéo. Comme la dernière fois ça ne vient des sites mainstream mais de choses que j'ai pu voir deci-delà.

[Dead Space 3]

Ce jeu qui n'est pas encore sorti fait couler beaucoup d'encre. Personnellement, beaucoup trouvent Dead Space un bon Survival. Personnellement, je dirais plus qu'il s'agit d'un relativement bon jeu d'action mais que Dead Space 2 essayait vraiment trop fort de faire de l'horreur mais je ne suis pas là pour parler de la qualité de la série, non. D'abord le jeu a beaucoup fait parler pour le portage de son titre sur PC qui sera minimaliste, un fait fondé sur l'argument que « nous voulons que tous les joueurs est la même expérience, console et PC. » ils ont aussi indiqué que le PC n'était pas une priorité pour eux et que le public PC devrait déjà se satisfaire du seul intérêt de Visceral Games pour la plate-forme.

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Où je commence avec un truc pareil ?… Je crois que la fainéantise et un certain cynisme s'empare de ces messieurs. Si vous sortez un jeu sur PC, en numérique ou en Digital il faut que le jeu soit correctement adapté et beaucoup de jeux ne le sont pas avec des menus non-interactifs à la souris, des options manquantes ou je ne sais quel autre problème pour un joueur PC et je ne parle même pas des portages de jeux Ipad ou autre. Jouez à la version PC de Darksiders 2 et vous comprendrez ce que je veux dire. Je pense que si un développeur veut sortir un jeu sur PC il doit le faire bien car on paye pour le putain de produit. La vraie question serait de se demander si le jeu doit être plus beau sur Pc que sur console. Personnellement, je pense que ça doit l'être simplement car le PC est plus puissant que les actuelles consoles. De plus, pour les textures par exemple, elles sont d'abord créées en haute résolution avant d'être downgradé pour la console. C'est ce que démontre nombre de mods sur PC qui permettent d'accéder aux textures de hautes qualités qui sont présentes dans les titres. Bref pour moi c'est de la fainéantise ni plus ni moins et surement un moyen de faire des économies pour le portage.

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En parlant d'économies, le consommateur n'en fera pas avec Dead Space 3. Non content d'être un jeu triple A à plus de 60 euros, le jeu inclura des micro transactions en solo et des Day1 DLC. Les day 1 DLC bien qu'aberrants sont devenus communs mais des micro transactions ? Vraiment ? Oui pour info, dans ce superbe survival Coop vous pourrez acheter des munitions et des ressources par la toute-puissance de votre carte bleue. On ne sait pas encore à quel point cela affectera le jeu mais il est déclaré qu'aucun item spécifique ne sera délivré par ce système.

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Une montre collector Dead Space 3 tirée à 500 exemplaires.

Alors il faut en penser quoi… Ah ça faisait longtemps qu'on n'avait pas parlé de la grosse papatte velue d'EA qui se dirige droit vers nos cœurs, là où se trouve le portefeuille et j'avais vraiment cru qu'ils avaient mis un peu d'eau dans leur vin mais non apparemment… Je pense que cette idée est stupide et dangereuse pour l'avenir de l'industrie. Oui je sais un peu extrême. Je ne suis même pas contre le système de micro transactions. Cela permet a beaucoup de jeu d'être free to play comme Planetside 2 ou League of Legend et ce n'est pas un problème lorsque ce que vous proposez ne déséquilibre pas le jeu et permet à ceux qui ne veulent pas payer de pouvoir s'en sortir sans dépenser un roupie mais ma question pour Dead Space 3 est la suivante. Pourquoi payons-nous les 60 euros ? Et quel genre de services offre ce système de micro transactions si les items sont déjà dans le putain de jeu qu'on a payé à prix d'or ? et sérieusement achetez des items dans un survival? J'espère sincèrement que les consommateurs ne défendront pas ce genre de pratique car les gros de l'industrie sont en train de tester les limites de ce genre de système mais j'ai un petit espoir que cette fois-ci cela sera de trop.

[Tomb Raider pas sur la Wii U]

Le nouveau Tomb Raider n'aura pas de version Wii U. La version PC deTomb Raider est quant à elle, déjà en précommande sur nombre de plate-formes numériques. Le créateur artistique a mis en avant les problèmes d'ergonomie qu'impliquerait un portage sur Wii U avec en particulier la compatibilité du jeu avec le touchscreen et ce genre de chose. Amusant de voir avec l'exemple Dead Space un tempérament radicalement opposé qui laisse un peu d'espoir, même si l'argumentation en est un peu bancale.

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Vous joueriez à Tomb Raider avec le touchscreen énorme, vous ? Un pad traditionnel serait plus favorable pour ce genre de titre. Néanmoins, je ne peux que féliciter ces gens de vouloir ne pas faire de portage du tout que de portage moyen, peut-être devrait-ils prendre quelques notes à Visceral Games, d'autant plus que la version PC de Tomb Raider s'annonce bonne.

[Prince Of Persia et Medal Of Honor en pause]

Deux jeux qui n'ont aucun projet de suite pour le moment. Prince of Persia et Medal of Honor qui ne devrait plus faire partie des roulements de FPS estampillés EA. Pour Prince of Persia, je n'ai réellement compris pourquoi Ubisoft ne l'avait pas remise en route. Leur raison ? Ils attendent d'avoir un bon concept pour se lancer dans un nouveau titre de la licence. C'est plutôt une bonne raison mais cela devrait vouloir dire que l'on aura encore pendant un moment du Assassin's Creed à toutes les sauces et c'est une licence qui a aussi besoin de respirer selon moi mais bon, on verra bien ce qui en sortira.

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Pour Medal Of Honor, ce n'est même pas une question de concept mais de pognon. C'est EA , je rappelle. Ils se sont justifié de cette décision par je ne sais ritournelle rhétorique mais il s'agit bien de ça, ce n'est surement pas parce que les jeux étaient mauvais ne soyez pas ridicule. C'est un peu le même problème mais cette fois bien pire car cela veut dire que ce sont désormais des titres comme Battlefield et Crysis qui devront nourrir l'appétit de EA pour les dollars et que ces licences en particulier Battlefield sont déjà particulièrement sollicités et il faut l'avouer se renouvellent assez peu. C'est moins le cas de Crysis mais bon.

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J'ai encore plein de choses en stock mais on va éviter de surcharger. A la prochaine ! Si vous avez des conseils ou des rectifications n'hésitez pas à les stipuler car oui aucune source ou connaissance n'est infaillible.



Message édité 2 fois. Dernière édition par Third le 05/02/13 à 14:49.


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