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Test et controverse: The Witcher Enhanced Edition

Article posté le 02/10/11 à 22:02

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WARNING
**Certaines images postées sur ce sujet peuvent être un peu **hum** suggestives. Vous lisez donc ce post en connaissance de cause ! et non ce n'est pas qu'un commentaire pour me rendre intéressant. C'est vrai !**


Restons sur le pc avec un jeu purement pc qui est the Witcher. Il s'agit du premier, bien sûr l'Enhanced Edition tant qu'à faire. Personnellement je me le suis pris sur Steam j'ai eu un peu de mal à me le procurer. Passons les préliminaires et rentrons dans le vif du sujet.
Il s'agit d'un aventure/ RPG à la troisième personne et dans lequel vous incarnez Geralt de Riv. J'avais fait un classement des persos de jeux vidéos les plus badass et si j'avais testé The Witcher avant, j'aurais pu sans problème y ajouter Geralt. Voici la cinématique d'intro pour vous montrer à qui vous avez à faire.

L'intro de The Witcher

Geralt c'est un sorceleur et le meilleur de tous. Les sorceleurs sont des tueurs de monstres qui ont modifié leur corps par des mutagènes. ils sont plus résistants et plus endurants. Leur corps en est parfois modifié, les yeux et les cheveux principalement. Geralt est connu pour être "le loup blanc", un héros qui est dans les livres d'histoire et que même les créatures mystiques comme les spectres ou les dryades connaissent.

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Geralt a sauvé la princesse d'une terrible malédiction.

L'histoire de the Witcher est tirée d'une série de livres d'Andrzej Sapkowski (à vos souhaits). Et oui, ceux qui se cachent derrière CDProjekt sont polonais. Je n'attendais donc rien de spécial de ce titre, un petit jeu dépouillé dans lequel on a peut-être calé des idées intéressantes deci-dela. Pour les standards d'aujourd'hui, le jeu pourrait être plus beau mais ce qu'il faut savoir c'est que ce jeu a été développé sur le moteur Aurora de Neverwinter Nights. Comparons alors...

Neverwinter Nights

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The Witcher

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O_O

Pas mal, pas mal et la musique est cool aussi. Le jeu reste néanmoins l'essentiel. Dans le maniement ou le développement du personnage rien n'est réellement bouleversé. Vous gagnez de l'expérience en accomplissant des quêtes ou en tuant des monstres, vous avez un arbre de talents qui vous permet de dépenser les points récoltés à chaque niveau et l'histoire progresse au fur et a mesure de vos pérégrinations. Vous avez aussi de la magie, un sort de vent qui renverse, un sort de feu qui brule et des sorts défensifs ou de contrôle mental. Ce sont dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs soupes comme on dit.

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Il y a évidemment de nombreux combats dans The Witcher.

Le choix de l'arme se révèle important également les Sorceleurs ont deux glaives un en acier pour les humains et un en argent pour les monstres. Ils faut donc bien choisir son arme et aussi choisir entre trois styles de combat: lourd, léger et de groupe en fonction des situations. Les enchainements se font un peu comme une QTE et il faut appuyer au bon moment pour que celui-ci se poursuivent.
On a comme petite originalité également l'alchimie qui permet de fabriquer ces propres potions par des éléments trouvés sur les monstres ou en cueillant des plantes. Les potions fournissent des effets bénéfiques différents en fonction de la préparation. Ce n'est pas trop mal fichu.

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Un vilain gros monstre dans les égouts.

Il y a tout de même des défauts d'interface. Sortir l'épée n'est pas toujours pratique. Le système d'inventaire est bien fichu mais le fait de devoir lire des livres pour connaitre des monstres est parfois pénible. Dans certains combats, Geralt se retrouve parfois coincé contre un mur ou face à un ennemi ce qui nous fait perdre parfois quelques secondes. Le simple fait de devoir changer d'arme peut d'ailleurs se révéler ennuyeux. Certaines quêtes également ne sont pas conçues de manière optimale et obligent de nombreux retours en arrière.

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Les décors sont sympas quoiqu'un peu vides.

Lorsque les personnages parlent, ils sont souvent raides comme des piquets avec deux, trois animations qui se répètent en boucle. Dans certains endroits vous aurez un syndrome "attaque des clones" ou les mêmes modèles de personnages se répètent. Néanmoins ce ne sont pas des éléments qui nous en gâche le plaisir donc faisons avec. Et oui, je me suis en effet amusé sur The Witcher. Son histoire est vraiment pas mal, on doit se lancer à la recherche d'une société secrète qui a pour but ultime de renverser le royaume. Classique mais efficace. Les personnages principaux sont attachants. Les amis de Geralt ajoutent un peu d'humour dans un monde où la vie est dure apparemment, et on est jamais en manque de choses à faire. Il y a un hic,cependant, quelque chose que vous devez savoir si vous voulez essayer ce jeu. Ce qui vous frappera essentiellement dans ce jeu c'est le ton employé. Le langage est ici extrêmement "fleuri" si un juron suffit à vous faire frémir, on peut dire d'emblée que ce jeu n'est pas pour vous. On est ici dans un monde moyenâgeux adulte et pour les adultes. On ne vous épargne ici aucune thématique qu'elle soit violente, politique ou sexuelle. Ce sujet mérite qu'on s'y attarde. La violence d'abord.

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Il a perdu un bras !

Le monde de The Witcher est loin d'être idyllique. Il y a des nains des elfes et des humains mais on est très loin des relations cordiales. Le racisme est monnaie courante dans ce jeu ainsi que les violences. Des références à des génocides ou a des pogroms il y en aura. Il a aussi des scènes plus crues où il vous faut par exemple empêcher un viol sur une elfe ou vous confronter aux scoia'tel qui est la milice "terroriste" des elfes qui ont pour but la liberté mais qui n'hésiterons pas à lyncher de l'humain pour y arriver. Ah oui, je n'ai pas précisé, il y a du lynchage et de la torture aussi. C'est d'ailleurs un des grands choix du jeu. Choisir entre les humains et les non-humains. Les fanatiques de la rose ardente ou les insurgés Scoia'tel. Certains de leurs membres sont éclairés mais la plupart ne sont que mercenaires qui n'attendent que de massacrer l'autre camp.

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"Oh, vos menaces me font trembler mais pisser contre le vent ne salope que le pisseur." Charmant !

Il faudra vous situer dans ce conflit et je dirais que c'est là que the Witcher prend toute sa mesure. Dans Mass Effect par exemple, il y a des choix moraux mais la morale ne touche en général que la façon dont on règle le problème et non pas le problème lui-même. Dans Mass Effect vous pouvez prendre partie mais il y a souvent une ligne "médiane" que vous pouvez suivre pour contentez tout le monde. Dans The witcher, la neutralité est possible (très difficile) mais il est strictement impossible de sauver tout le monde.

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Noooooooooooon !

Un exemple ( je vais éviter les spoils au maximum), des elfes prennent en otage des humains pour que les pogroms cessent. Bon c'est bien de revendiquer la liberté mais la prise d'otage c'est pas cool donc je me range du coté de la rose ardente et je les aide à enrayer la menace. La chef de ce groupuscule est connue de Geralt et je ne voulais pas spécialement la tuer dans l'opération mais bon. On attaque et là, la chef elfe s'échappe. Tous ces hommes périssent.
Je me dis, bien ! Pas eu à la tuer, ça aurait été con. La nana de la rose ardente me dit qu'elle la retrouvera et que ça va faire mal. Je n'ai pas fait attention à ce moment. Au dernier chapitre, je retrouve cette nana de la rose ardente et elle me dit " Ah oui, en fait ! Je t'ai dit que je retrouverais cette elfe. Ca a pas été facile mais... j'ai laissé mes hommes s'amuser avec elle et ils l'ont pendue haut et court !"

O_O **Gloups**

Dur ! C'est ça qui fait l'originalité de ce jeu. Ça c'est ce qu'on appelle un choix moral ! Je comprend ceux que ça rebutera mais c'est ce qui fait l'originalité du titre. Si ce genre d'imagerie vous choque. Ne touchez pas à the Witcher!

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Dans ce monde la violence est omniprésente. Si vous ne pouvez pas vous y faire même pas la peine d'essayer !

Allez soyons plus léger ! Parlons de sexe un peu car oui, ce jeu n'esquive pas cette thématique non plus et est devenu un jeu controversé pour cet élément et surtout pour ses fameuses "Sex Card". Alors Geralt c'est un séducteur, il est peut-être amnésique au début mais il n'a pas oublié que la femme peut se révéler être un agréable compagnon de jeu. C'est un peu comme Pokémon si vous voulez sauf qu'à la place des cartes de monstres vous auriez une photo sexy de chacune de vos conquêtes dans un album. Cela à choquer des groupuscules féministes qui trouvaient cela dégradant ect ect...

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Ceci est une dryade. Une dryade c'est nue ! Rien de choquant dans l'absolu mais il faut avouer que ce n'est pas habituel.

Ahah, oui c'est là ou je me situe face au problème des allusions sexuelles dans ce jeu et qui sont parmi les plus grivoises que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. J'ai déjà parlé de problèmes dans Duke Nukem où je disais que les nanas de ce jeu sont connes et sans saveur et ne sont là que pour montrer du cul et des seins. Vu que The witcher est quasiment pire sur ce point. Je devrais donc descendre en flèche ce jeu pour cette insulte faite à ces dames?

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"Votre cul met en rage vos rivales" Quel séducteur ce Geralt !

Eh bien, non. Mon premier argument est que même si c'est peut-être un peu limite, le principe de "collectionner" les conquêtes est fun et dans un jeu vidéo c'est indéniablement un plus. Mon deuxième argument c'est que... Ces relations sont introduites dans la trame et elles ont une raison d'être là même si ce ne sont que des à coté futiles.

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Couchés dans le foin avec le soleil pour témoin ! lalala !

Je vais peut-être vous paraitre infâme mais une femme qui aime ou qui évoque du sexe n'est pas pour moi quelque chose de dégradant. Le fait qu'elles soient connes et dépendantes de l'homme ( comme dans Duke Nukem par exemple) est pour moi bien plus un problème.Alors oui parfois on peut accéder à ces séquences de romance par des principes un peu futiles par des cadeaux ou un dialogue mais là encore le fait que l'on puisse dans un village un peu esseulé trouver une belle petite paysanne qui veulent bien batifoler dans le foin contre un petit cadeau attentionné n'est pas quelque chose qui me choque.

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Cette demi-elfe vous proposera de vous enseigner la langue ancienne.

Le problème serait alors les cartes un peu dénudées? A part une ou deux un peu évocatrices, elles sont globalement artistiques avec de bien jolies femmes représentées. Il y a peut-être une ou deux situations un peu limites mais globalement ça se tient. Cela ne gêne pas particulièrement le scénario d'ailleurs car Geralt est de toute façon stérile par son statut de sorceleur (ils ont modifié leur corps et ne peuvent pas avoir d'enfant). Ils sont de plus immunisés aux maladies. D'où l'absence de risques d'aucune sorte. ( et oui ces éléments sont évoqués dans l'histoire).

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Les elfes sont farouches à moins de trouver les mots justes !

Je finis sur l'exemple de cette femme qui serait d'accord pour le faire contre un diamant. Alors oui, d'accord c'est dégradant. On monnaye une faveur charnelle ce qui est la définition de la prostitution normalement. mais ... bon... là je vais définitivement choqué je pense mais bon je me lance. Si je proposais ce genre de faveur contre un putain de diamant dans une ville! Je suis sûr de pouvoir en convaincre au moins une. Je sais c'est horrible de dire ça mais je pense que ça pourrait se faire. De toute façon je n'ai pas de diamant donc... Je vais rester seul à dormir sur la béquille. Merci du cadeau mesdemoiselles ! Ah et je précise que quand vous avez chopé une conquête "de passage", le personnage n'a plus rien à vous dire. Elle ne sera pas transie d'amour pour vous ou lobotomisé par votre charme légendaire à la Duke. C'était fun mais ne vous attendez pas à vous confectionnez un harem perso !

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Le vrai amour n'est cependant pas exclu dans The Witcher. A vous d'accomplir les bonnes actions pour que ce soit possible.

Il y a deux personnages féminins principaux également, Triss et Shani. Je vais faire une petite étude de personnage sur Triss pour expliquer mon point de vue. Triss c'est une magicienne. Elle côtoie les sphères supérieures avec les notables et les rois. C'est une manipulatrice mais c'est son statut qui implique ça. Au début de l'histoire Geralt est amnésique et a été sauvé in extremis.

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Sa robe est vraiment spécial par contre. Là il y aurait peut-être à redire.

Triss évoque leur passé qui était apparemment déjà amoureux. Au cours d'une attaque elle est blessée et Geralt la soigne. Là vous avez donc une photo à mettre dans votre album mais sachez que c'est évitable. Revoir un amour qu'on pensait avoir perdu et célébrer ça par un concerto en oreiller majeur . Non, aucun problème.

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Ne vous y fiez pas, c'est une des meilleures magiciennes de cette contrée.

Triss évoque d'ailleurs son absence de jalousie et son attachement à son amant mais elle ne se fait pas d'illusions sur d'éventuelles autres relations car ces deux amants par leur statut sont souvent séparés mais si vous prolongez la relation plus tard. Vous avez le choix de confirmer votre attachement ou bien de le rompre !Et même si Triss parle parfois de sexe comme jeune femme libérée qu'elle est, je vous garantis que si vous n'agissez pas selon sa préférence vous pourrez toujours vous gratter pour venir bouffer de nouveau au râtelier ! Comme une femme en fait !

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Et reste en vie Geralt, je ne supporterais pas un second deuil. A bientôt. Et oui ce n'est pas que sexuel !

Elles ont des motivations et certaines sont carrément de bons personnages, Triss sauvera la vie de Geralt par plusieurs fois dans le jeu. Elles agissent ! Et elles ont de l'humour aussi !

Shani sera quant à elle une âme serviable et altruiste. Médecin de guerre qui fait de son mieux pour aider et sauver le maximum de personnes dans ce conflit. Elles sont vraiment attachantes et à des années lumières des "biatchs" de Duke Nukem.

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Shani aide à contenir l'épidémie de Catriona (l'équivalent de la peste). elle est engagée et place l'intérêt des autres avant le sien.

Elles aiment le sexe, ça en fait des péripaté... péripapé... ? Enfin bref vous m'avez compris. Non je ne pense pas.

Je referme la digression pour énoncer le verdict.

4/5 pour moi en tout cas !

The Witcher est un bon jeu, complet et fun pour qui aime le genre. Il y a des défauts. Les graphismes auraient pu être plus étoffés c'est parfois vide dans les décors. L'interface n'est pas toujours tip-top, certaines quêtes demandent de faire de nombreux aller-retours et certaines mécaniques de jeu sont contestables mais il fonctionne. Ludiquement c'est un très bon jeu. Néanmoins, si ce genre d'atmosphère réaliste,moyenâgeuse, violente et parfois grivoise ne vous attire en rien. Ne l'essayez même pas, ce sera pour vous insoutenable et je comprends parfaitement. Je dirais que le ton employé est à la fois son plus gros handicap et aussi ce qui le rend différent des autres jeux. C'est un jeu adulte qui choquera ceux qui n'y sont pas sensibles et fournira indéniablement quelque chose de particulier et incomparable aux autres.



Message édité 38 fois. Dernière édition par Third le 03/10/11 à 09:06.


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Test: Duke Nukem Forever

Article posté le 27/09/11 à 12:27

Après 12 ans d'attente nous arrive la suite Duke Nukem Forever.

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Ce que je pense de l'ancien Duke Nukem 3D? C'était fun, Duke balançait de la réplique tueuse dans tout les sens. Il y avait quelques passages un peu labyrinthiques pas évidents mais dans l'absolu on s'y retrouvait. Il y avait cet aspect "seul contre tous" Et Duke étant le seul humain armé du bled, il butait des tonnes et des tonnes de cochons martiens et de lézards volants. Le tout était très "doomesque" avec de nombreuses armes de destruction à votre disposition et ça reste pour moi un bon souvenir.

Putain 12 ans.

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C'est moi ou le jeu prévu initialement était plus beau, plus fun et plus déconne que ce qu'on a eu au final? Et non ce n'est pas un screenshot du jeu actuel. Trop coloré !

Ils auront eu le temps de travailler leur copie n'est-ce pas?
N'est-ce pas?

...

CE JEU EST NUL. Dans les tests, ils essaient souvent d'argumenter en coupant la poire en deux mais pour moi ce jeu est un soft "cash-in" du plus mauvais goût et je m'en justifie tout de suite.
On retrouve Duke après les évènements qui l'ont amené à buter l'empereur cycloïde ( vous vous souvenez? La bataille dans le stade ! ) On revit d'ailleurs la séquence. Après une bonne séance de "Circle Strafing" on le bute et on retourne donc à l'histoire qui nous intéresse ici, Duke Nukem après cette grande victoire.

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Les boss ne sont pas plus intéressants que ça. D'autant plus que les armes et le bestiaire ont été recyclé. Il n'y a quasiment rien de neuf.

Alors oui je sais les boss dans le Duke Nukem Original se butaient en " circle strafing" mais c'était il y a 12 ans ! Maintenant on peut faire quand même bien mieux que ça. Bref l'histoire commence alors que Duke se fait tailler une pipe par deux jumelles. Alors mon constat est double ici. Le coup des jumelles, à la limite bon voilà passons. Le souci n'est ailleurs pas dans l'aspect grivois de cette séquence. D'abord ce sera la seule séquence subversive de ce jeu et vu le niveau on va dire que ça suffira. Oui, tout ce qu'on aura de subversif "Duke related" sera des stripteaseuses fades, des références à des jeux vidéos ou à des films tellement mal délivrées que même ceux qui écrivent les dialogues de Transformers se cacheraient dans le sol comme des autruches et surtout une tonne d'actions scatologiques comme **eurk** le fait de pouvoir jeter de la merde partout avec un étron ramassé dans une cuvette, vous voilà prévenu. Cette première scène sera le paroxysme. Deux poulettes avec le charisme de poupées gonflables sont sensées me faire éprouver de l'intérêt. Raté.

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C'est moche

Je commence donc à jouer et pour ce qui est du coté FPS c'est... monotone. Non vraiment. Je m'emmerde avec mon flingue à la main. Je m'emmerde avec mon flingue à la main DANS DUKE NUKEM. Les séquences d'action sont rares et lorsqu'il y en a elles sont d'une extrême faiblesse. Je n'ai ressenti aucune trépidation, aucun passage ou je luttais pour ma vie. Lorsque vous mourrez c'est soit d'une chute soit par un mauvais placement mais c'est tout. Vous savez, je suis en majeure partie d'accord avec les critiques sur Call of Duty en tant que FPS mais s'ils ont compris un truc c'est de vous donner de l'action une fois le flingue en main. Les passages puzzle ou labyrinthiques sont ici trop nombreux et surtout cassent le rythme, si seulement cela était introduit de façon moins abrupte dans le gameplay ! Non ce jeu est constitué de cassures abruptes. 10 minutes de combats téléphonés et 30 minutes de puzzles plus ou moins bien foutus qui sont essentiellement là pour nous montrer les capacités du moteur physique. Le moteur physique a d'ailleurs des lacunes par le manque d'interactivité dans les décors. Des tonneaux nécessaires pour avancer bougeront mais des éléments sur une table seront comme "scotchés" parce que en 12 ans de développement on a pas le temps de parfaire le titre.

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Du gris ou du marron avec vos graphismes? Deux couleurs au choix !

En parlant d'interactivité, le principe de mini-jeux de Duke Nukem est de retour. Vous savez... pouvoir toucher un peu à tout et n'importe quoi. Ils ont du avoir le temps de travailler cet aspect non?

...

NON. Les mini jeu ou les diverses interactions possibles dans le jeu permettent de faire augmenter votre ego. En clair, faire une partie de flipper injouable ou soulever de la fonte peut augmenter l'égo qui est votre barre de vie. ils sont si embarrassants et si nazes ! le niveau d'interaction est similaire à celui de Duke Nukem 3D et je dirais même que c'est pire car dans Duke Nukem 3D vous n'étiez pas obligés de vous embarrasser avec toute cette daube !

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On peut dessiner sur un tableau avec la précision d'un enfant de maternelle qui fait joujou avec des pastels.

J'ai pas fini, j'ai pas fini. Les graphismes sont laids, sans finesse même pour la version PC. On passe du marron au gris, de l'échafaudage à une cité représentée de façon monochrome et déprimante de laideur même en occultant l'aspect technique le jeu reste laid un peu comme Gears of war. ( Beaux graphismes mais un jeu très terne) et lui au moins il a des bons graphismes ! Il y a aussi du plateforming et c'est absolument horrible. Le plateforming en vue subjective n'est pas précis messieurs les développeurs pourquoi nous mettre de ces séquences à tout bout de champ? Ça pourrait marcher si cela ne demanderait pas trop de précision mais Duke est d'une lourdeur incroyable et ce n'est juste pas fun surtout avec les morts instantanés qui complètent le tableau sans compter que sur Xbox ( j'ai pu comparer les deux versions) non seulement les graphismes sont pires et l'animation moins fluide mais les chargements durent pendant des siècles ! ( Ce n'est pas le cas de la version PC ce qui m'a permis de tenir jusqu'au bout)

**Halète**

Ah et l'histoire... Bon techniquement on s'en fout, c'est Duke... mais la façon dont ce dernier a été dépeint est terrible. Dans le 3D il y avait cet aspect du "seul contre tous" et du "j'emmerde les aliens". Ici Duke est considéré comme un dieu et tout le monde lui lèche les b... euh les bottes et il a arrêté d'être un badass gavé de testostérone pour être vraiment le pire des enfoirés que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo.

Duke Nukem était quasiment le seul être humain du jeu dans Duke Nukem 3D ( personne ne parlait à part lui.)et tout allait bien alors. Ce qui fait qu'on pouvait se foutre des stipteaseuses ou des nanas emprisonnées dans le slime alien mais là ce n'est plus possible. Une séquence m'a particulièrement choquée, le passage de la ruche... Duke y va et apparemment les aliens enlèvent les femmes pour les engrosser avec des bébés aliens. Bon soit, là Duke retrouvent ses deux jumelles emprisonnées et je vous donne une partie du dialogue. ( j'ai patché mon jeu en anglais )
" Duke? What's going to happen to us."
"Looks like you're... fucked."
Et sur ce elles explosent.

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Bon d'accord, elles sont inintéressantes et ce sont des s... mais méritaient-elles pareil traitement?

Ok, je suis plus intéressé par un sandwich au poulet que par ces nanas mais franchement. Balancer une réplique sensée être comique avant la mort de deux bimbos en carton. même si ce ne sont que des bimbos non , ça ne passe pas mais c'est okay! Car oui ! Ça va énerver Duke, mais après il trouvera le réconfort dans une boite de strip car voyez-vous les femmes c'est interchangeable et bon quand elles explosent devant vous on a parfaitement le droit de se foutre de leurs gueules avant leur dernier soupir. Leur mort dans d'atroces souffrances n'est qu'une petite gêne passagère. J'ai déjà évoqué à quel point les féministes m'énervaient mais sur ce jeu, oui mesdames du MLF vous pouvez y aller et ce n'est même pas une question de cul ou de tétons ici. Arrêtez de ne voir que ça de dégradant dans les jeux vidéos et les films. Le nu n'est pas le problème. Le problème c'est que le cast féminin de Duke Nukem n'a même pas un pauvre neurone vaillant à se partager. Toutes à ses pieds mais comme ça sans raison car ce sont juste des putes. Voilà je l'ai dit ! Et je le répète le subversif ou même les allusions sexuelles dans les jeux vidéos ne me gênent pas !

Autre séquence, un gars meurt et demande à Duke de sauver le monde en faisant péter les bombes. Duke dit devant le cadavre résultant de la mort héroïque.
" I Think he will not be here for the sequel."

...

Sérieux ou est passé ton humour Duke? Fuck you !

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Oui moi aussi je pense la même chose

*Aaaargh*

Et je n'ai pas évoqué encore, la jauge de vie qui se régénère avec le temps et la limite d'arme (deux) à la Halo ! Oui parce que voyez-vous Halo ça s'est vendu et que nous on veut en vendre beaucoup tout pareil. Ce que ces putains de commerciaux oublient c'est que Halo c'est pas si bon que ça et que la seule raison pour laquelle ce jeu est adulé par les consoleux c'est parce que ça a été le premier FPS "jouable" au sens propre sur console mais souvent ceux qui aiment Halo considèrent aussi que l'histoire de Gears of War est intéressante donc on voit le niveau.

**Agonise**

Faut que j'arrête là sinon je ne survivrais pas à cet article. D'autant plus que la fin est à chier, vraiment à chier ! Non, n'y pense plus respire ! Concentre-toi tu dois pouvoir dire un truc de positif sur ce jeu.

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Vous voulez jouer avec de la merde? Vous pouvez ! Commencez par acheter le jeu !

**inspire**

En fait oui. Les séquences de tourelles fixes sont pas mal fichus et... le passage où on est rétréci et où on doit piloter une voiture télécommandée est pas trop mal. C'est tout. C'est quand même dingue que dans ce FPS les passages les plus fun soient ceux qui ne soient PAS DU FPS.

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Vous savez qu'un jeu est mauvais lorsque les séquences en tir statique sont ce que le jeu a de mieux à offrir.

Bon je vous laisse, je dois aller chercher un inhalateur car mon asthme est revenu apparemment.
Ah, et ne perdez pas de temps sur cette merde. A moins que vous vouliez jouer avec de la merde au sens propre comme au figuré !

1/5

Le zéro n'existe pas chez moi mais franchement, il aurait pu. Nul, fade, moche et déplaisant. 12 ans pour ça, Sérieux. Vous savez le pire c'est que ce jeu semble avoir été sorti trop tôt et vu le résultat le reporter encore de 12 ans n'aurait pas été un mal ! Heureusement qu'on me l'a prêté ! Je n'ai pas joué à un jeu pire depuis DOA Extreme Beach Volley 2 et au moins dans ce jeu on peut se rincer l'oeil en bon otak' frustré. Et quand je vois qu'on met la moyenne à des trucs pareils ! Y'en a qu'ont aimé apparemment. Je pense que ma position personnelle est clair.

Prochain test:
The Witcher sur PC



Message édité 20 fois. Dernière édition par Third le 30/09/11 à 09:02.


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Test: Resonance of Fate sur Xbox

Article posté le 17/09/11 à 19:26

Parlons un peu d'un jeu que tout le monde connait. Resonance of Fate !

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Non ? Vous ne connaissez pas ?

Resonance of Fate c'est un JRPG sur consoles HD, Xbox et PS3 qui joue donc dans la catégorie de FFXIII.

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Star Ocean : The Last Hope

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Ou d'autres jeux bien trop horribles pour qu'on en parle ici. En clair...de la daube !

Non sérieusement, je ne sais pas si c'est moi mais les JRPGs que j'ai testé sur cette génération sont d'une nullité affligeante autant par le gameplay que par l'histoire. Je ne sais pas pour la Wii mais bon.

Je ne doute pas que des bons doivent surement exister dans ce continuum espace-temps c'est donc ce qui m'amène sur Resonance of Fate, un jeu trouvé au fond d'un étal et que je ne connaissais ni d'Eve ni d'Adam.
Je le confesse j'avais un à priori sur celui-là. Editeur : Sega. Aieaieaie ! Deux possibilités.

Soit c'est nul à chier.

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(Je pense que Sizefac me suivra là-dessus)

Soit c'est très bon avec un gameplay très solide.

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(Oui, c'est ce que je pense et je me fous bien de votre avis. )

Développeur Tri Ace ? J'ai déjà vu ça quelque part... Attends. Ce sont ceux qui ont bossé sur Star Ocean : The last Hope ?

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C'est nous !

Noooooooon !

J'enclenche prudemment Start et je commence donc à jouer plein de crainte. Et franchement, Resonance of Fate est le meilleur Jrpg que j'ai joué sur console HD et j'en suis le premier surpris. D'après ce que j'ai compris Tri Ace s'est détaché de Square Enix pour pouvoir essayer de nouvelles choses Sega laissant apparemment plus de place à la créativité que Square Enix. Et franchement merci Sega !

Le jeu n'est peut-être pas 100% original mais il a réussi à créer un système de tour par tour comme un RPG traditionnel avec des éléments de mouvements, de sauts et d'actions qui sont relativement inédits. Ce n'est pas si simple que ça à expliquer mais je vais essayer quand même. On contrôle les personnages au tour par tour mais on peut attaquer de diverses façons soit normalement en chargeant la jauge d'arme qui s'affiche à l'écran par un rond qu'on peut remplir plusieurs fois, soit on peut enclencher une action héroïque. Votre personnage courra selon une trajectoire donnée, la jauge se remplira et on pourra sauter et tirer un peu comme dans un film d'action à la John Woo avec moultes galipettes. Cette action constitue le cœur du jeu.

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Ouioui, c'est bien le combat !

Les actions héroïques ont leur propre jauge qu'il faudra utiliser avec parcimonie, si vous ne gérez pas ça correctement vous rentrez en état critique. Vos personnages seront lents, vous n'aurez plus d'actions héroïques et c'est la dèche. Il y a très peu de recours au soin dans RoF, cela se joue plus sur le placement et sur les trajectoires. Quand un personnage à les HP qui arrive à zéro il peut toujours consumer un point d'action pour se maintenir à flot mais comme les points d'actions sont certainement votre jauge la plus précieuse il ne faut évidemment pas laisser cela arriver.

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Le jeu est également connu sous le nom de End of Eternity hors Europe

Ça ne s'arrête pas là ! En faisant passer un des personnages entre deux autres par une action héroïque vous pouvez gagner un point de résonance vous pouvez cumuler ses points de résonance tant que vous ne faites pas d'autres actions. Ces points de résonance peuvent être cumulés pour accomplir une triple attaque, les trois personnages formeront alors un triangle entre eux en fonction de leur position et chacun prendra la place de l'autre comme un jeu de chaise musicale et pendant ce trajet, ils pourront tous allègrement mitrailler leurs ennemis; le nombre de points de résonance déterminent le nombre de fois où ils échangent leur place vous fournissant plus de trajet et donc plus de baballes dans les ennemis.

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Travailler les trajectoires est primordial

Et ça ne s'arrête pas là ! Il y a trois types d'armes, pistolets, grenades et mitrailleuses. Les mitrailleuses génèrent des points de blessures qui sont des dégâts qui ne sont pas immédiatement soustraits à la jauge de vie de l'ennemi pour les enlever vous avez besoin du pistolet qui fait moins de dégâts que la mitrailleuse mais qui occasionnent des dégâts directs et qui permettent aussi de soustraire tous les points de blessures de la vie de la cible. Donc pour tuer, il vous faut un flingue. Les grenades c'est plus pour shooter ce que le jeu appelle "les membres", moi je les compare plus à des boucliers qu'il faut détruire pour atteindre la jauge de vie. Ils se manifestent par des jauges secondaires autour de la cible qui vous empêcheront d'atteindre la jauge de vie mais en travaillant vos trajectoires et vos angles de tirs, il y a moyen de les ignorer sinon il faut s'en défaire.

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Le système de customisation d'arme est bizarre mais très très complet

Mais ça ne s'arrête toujours pas là. Un système de customisation des armes un peu étrange mais particulièrement complet. Un chargeur pour y mettre différents types de balles. Une carte sur laquelle on circule via des cellules énergétiques à déverrouiller, un peu spécial mais on s'y fait. La possibilité de customiser les fringues de vos persos et des tas d'autres trucs dont je ne peux parler plus sans être plus ennuyeux que je ne l'ai été dans les deux derniers paragraphes. Ce jeu est vraiment bourré d'idées. Toutes ne marchent pas parfaitement mais le tout crée un ensemble cohérent et fun.

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Le système de carte est un peu particulier mais on s'y fait.

Ce qui me fait le plus peur désormais dans un JRPG c'est surtout l'histoire. On se retrouve souvent avec des scénarii soit stupides, soit retardés, soit enfantins. Quant aux personnages, ils sont soit ennuyeux, soit sans intérêt, soit « putain qu'est-ce qu'on a envie de les baffer ! Jetez-moi cette putain de Vanille dans un trou ! »
Ici, je ne donnerais pas d'opinion mais je vous laisse juger en vous donnant le scénar' de base. Nous avons encore merdé la terre n'est plus habitable et toute l'humanité est regroupée sur une tour construite par une civilisation inconnue dans un futur improbable nommée Basel (peut-être une référence à Babel là-dedans) dont les rouages gardent leurs habitants à l'abri du besoin. C'est là qu'habitent nos héros qui sont chasseurs de primes. Le plus vieux c'est Vashyron qui est apparemment le boss de l'entreprise, il était soldat pour les cardinaux (les patrons dans ce monde apparemment) mais garde un profond traumatisme suite à la mort de tous ses camarades d'armes il y a quelques années et s'est donc reconverti. Il a connu Zéphyr, le blondinet, alors qu'il avait commis un massacre dans une église tuant femmes, parents et enfants, apparemment possédé par quelque chose. Vashyron qui est connu pour ses qualités de traqueur est appelé, le maîtrise et lui met deux balles dans la tête. Le garçon ne meurt pas. Mystère… un miracle diront certains. Vashyron décide donc que ne pouvant le tuer, il va le garder avec lui en tant que main d'œuvre pas cher.

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Les décors regorgent de détails.

Là intervient le personnage de Leanne dont le protecteur a apparemment été capturé par un agent des cardinaux. Elle met la main sur un mystérieux livre et ce qu'elle y découvre la pousse au suicide. Glups. Elle se jette donc du point le plus haut qu'elle peut trouver. Elle sera néanmoins sauvé in extremis par Zéphyr qui quand il ne trucide pas des innocents sauve les suicidaires. A eux trois, ils formeront donc un groupe de chasseurs de primes apparemment connu de ceux qui veulent régler leurs problèmes.

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Franchement, c'est classe.

Je ne juge pas mais c'est moi où ce scénar' est particulièrement sombre. Vous savez quoi ? Autant l'histoire de la tour est vraiment bizarre, autant les personnages m'ont beaucoup intéressé. Ils ont une vraie histoire et des vrais difficultés à surpassé. Quand le blondinet dit qu'il aurait peut-être mieux valu qu'il meurt on comprend son raisonnement. Quand Leanne pleure on ne comprend pas mais on sait que ça a à voir avec ce qu'elle a découvert dans ce bouquin. Vashyron est plus là en tant que mentor qui leur permet de relativiser les choses et ça marche vraiment ! L'alchimie est parfaite. C'est d'autant mieux que le jeu ne va jamais dans un pathos exagéré comme dans FFXIII, les cutscenes sont courtes. Ils expriment leurs sentiments avec peu de mots mais les émotions en restent fortes. Beaucoup de questions sur les personnages auxquelles le jeu ne répond qu'au fur et à mesure du récit. Jamais ennuyeux à part un humour otak' un peu potache parfois mais c'est rafraichissant, mature et plaisant tout à la fois.

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Les personnages sont intéressants, drôles mais aussi profonds avec chacun leur propre traumatisme.


Ca veut dire que ce jeu est parfait ? Non ! Pour info je ne l'ai pas tout à fait fini et j'en suis à 80h de jeu. Ce jeu est difficile et particulièrement long si vous accomplissez toutes les quêtes et rencontres aléatoires. Je dirais même un peu trop long. Autant le système d'arène est cool pour augmenter l'expérience et gagner des objets. Autant que celle-ci propose 500 combats dont certains plus ou moins proches est un peu exagéré. Le jeu n'est pas très facile de prise en main également surtout que les didacticiels ne sont pas particulièrement bien faits. Enfin, il y a un facteur frustration par le fait qu'il faut payer pour pouvoir retenter sa chance en cas de Game Over. C'est peut-être un peu trop vu la difficulté proposée ici.

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Ils ont peut-être exagéré sur l'arène !

Mais à vrai dire peu importe la fin. Ce jeu m'aura donné envie de participer à une histoire intéressante faite de la vie de tout les jours de ces âmes tourmentées qui se servent de leur humour et de leur amitié pour outrepasser les difficultés de leurs destinées et cela sans que je ne zappe l'histoire. C'est une raison suffisante pour le célébrer. Bon ok, l'écriture n'est pas du niveau de Bioware par exemple mais elle demeure bonne.
Resonance of Fate coupe pour moi le cycle infernal des JRPGs à chier sur console HD. Donc oui, c'est une recommandation !

4/5

Il ne plaira pas à tout le monde par son extrême longueur et sa difficulté mais il est original et bien conçu dans les moindres détails. Le meilleur moyen de se faire une idée est de l'essayer. Et maintenant quand on me demande « Tu recommandes quoi comme JRPG sur Xbox ou PS3 ?. » Je peux répondre « Resonance of Fate. » C'est vraiment honteux que d'autres jeux mainstream pourris accaparent les étals quand d'autres mériteraient de briller.



Message édité 10 fois. Dernière édition par Third le 17/09/11 à 22:41.


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Test: Crysis 2

Article posté le 29/08/11 à 17:10

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Crysis 2 est un jeu original, mesdames et messieurs ! Soyons clairs, il est difficile sans avoir joué à Crysis 1 sérieusement de comprendre Crysis 2. Je suppose que Crysis 1 raconte l'histoire du premier gars à la super combinaison invulnérable. C'est bien là l'histoire ! Un gars dans une super combinaison intervient dans une bataille opposant un sous marin chargé de marines à de mystérieux envahisseurs aliens. Des marines s'en sortent in extremis tandis que le mystérieux mec à la combi shoote les vilains envahisseurs.

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Rien à voir avec la claque graphique du premier mais ça reste joli.

Car voyez-vous, ça va mal ! Nous sommes envahis, les aliens débarquent et ont apparemment diffusé une grave maladie parmi les habitants tandis que d'immenses tremblements de terre secouent New York City. Les aliens sont en fait sous la ville, les buildings s'effondrent, le métro est envahi, ils provoquent des inondations, des raz de marée déferlent dans certains coin de la ville. Bref un bon gros scénar de film catastrophe.

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Tombera? Tombera pas?

Dans ce scénar, on incarne Alcatraz, un des marines qui étaient dans le sous marin attaqué et qui aurait du mourir sur le champ de bataille. Seulement voilà, le mec à la super combi est infecté par la maladie des aliens et doit donc passer la main mais avant il doit se mettre la balle dans la tête règlementaire car cette combi entre profondément en symbiose avec celui qui la porte donc nécessité fait loi. Une fois équipé de la combi noire, notre héros malgré lui est laché dans la ville en plein armageddon et là malheureusement des soldats lui en veulent. Et oui, les ennemis de son ami sont ses ennemis maintenant. Ils sont sans doute agacés qu'on leur ait gaulé une combinaison à 1 milliard de dollars. Donc en clair l'armée, les aliens, l'océan tout veux votre mort.


C'est là que je dis que c'est un jeu original, un mec avec une combi lui donnant des pouvoirs de prédator et un look à la Halo va combattre les marines de Call of Duty dans une ville ravagée à la transformers 3 pendant qu'il doit combattre des aliens cousins de ceux de Mass Effect.

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Oh mon dieu, des aliens insectoïdes armés de laser. Ou ai-je vu ça déjà?

Je ne suis pas fan absolu de ce genre de jeu car c'est toujours la même chose en général de l'héroïsme, du bang bang, du boom boom et beaucoup de ratactactac. Je me suis donc attelé à celui-ci sans entrain particulier. Heureusement celui-ci a quand même des originalités qui sont liés à la combinaison. On peut sauter très haut, faire des attaques en plein ciel, des courses rapides suivies de glissades et les deux capacités principales de la combi sont la furtivité (classique mais efficace) et la super armure qui vous permettent d'encaisser même les tirs d'obus sans broncher.

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Hm. Là, un petit coup de super armure ne sera pas superflu.

On a avec ça un scan pour une lecture tactique du champ de bataille et une vision infrarouge. On peut améliorer sa combi en ramassant des euh… trucs sur les aliens. On peut améliorer sa régénération d'énergie, on peut détecter les traces des ennemis ou les trajectoires de balles ainsi qu'augmenter sa discrétion par exemple. Bref des petits éléments comme cela qui apporte un peu de neuf.

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On m'a dit de prendre le pont à gauche. Euh, je suppose que ça ressemble à un pont.

C'est surtout la façon dont le système est incorporé au gameplay. Le jeu n'est pas facile et utiliser les capacités de votre combi sera indispensable. Si vous attaquez de front sans activer votre super armure vous êtes mort. Parfois contourner l'ennemi en furtif est le seul moyen. Ce n'est pas là que pour le style vous devez vraiment vous servir de tout ce qu'on vous donne.

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la furtivité c'est classique mais c'est toujours cool.

Il faut être réactif se cacher se remettre en furtif attaquer dans le dos, encaisser, repartir. C'est vraiment dynamique et sympa à jouer, il n'y a pas de trop de problème de ce coté là. J'ai pris du plaisir à trancher dans de l'alien au couteau de combat ou à massacrer des robots alien à la sulfateuse.
Cette intro vous donnera une idée des capacités disponibles.

Intro Crysis 2

Avec une musique de Hans Zimmer s'il vous plait, rien que ça.

Graphiquement c'est moins beau que ce qu'on peut trouver sur pc. Pour info quand Crysis 1 est sorti, il fallait un pc qui n'existait pas encore pour le faire tourner. Ici, on a même de la chute de framerate, pas bien ! C'est un peu moins ambitieux mais c'est beau.

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En exclu, un des PC qui faisait tourner Crysis 1. Il faut juste le refroidir comme il faut, ça chauffe un peu là-dedans.

Crysis 2 pour moi c'est un peu comme un Transformers 3 sans les personnages insupportables. La ville se fait vraiment détruire de l'intérieur, un building s'effondre devant vous, des aliens vous attaquent sur les ruines tandis qu'un autre tremblement de terre laboure le terrain. Vous courez vers l'hélico et là une vague géante vous submerge ! Vraiment cool, et vous en prenez vraiment plein la gueule mais comme la plupart de ces jeux c'est vraiment court et la rejouabilité est proche de zéro pour ceux que le multi n'intéresse pas. Donc en général je ne recommande pas ce genre de titres sauf pour ceux qui aiment vraiment ça mais je dis avouer que c'est un jeu cool mais il ne vaut pas 60 euros. 20 au maximum. Un bon film d'action en jeu pour un bon jeu d'action s'inspirant de film. Pas plus, pas moins.

La petite note indicative :
3/5
La faiblesse de ce titre est peut-être d'avoir si peu de chose à dire dessus. Rien de révolutionnaire mais c'est bien fichu.


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D.O.A Storyline: Kasumi

Article posté le 26/08/11 à 02:06

J'ai pillé mon ancien blog de son contenu pour le transférer petit à petit sur mon nouveau, je me suis souvenu d'études de personnages que j'avais faites sur les personnages de Dead or Alive lorsque j'ai fait mon marathon DOA ( 1 2 3 4 et beach volley 2). Je me suis dit que je pourrais vous en faire profiter. Je vais retravailler un peu la forme pour que ce soit plus agréable et des passages vidéos permettent d'illustrer ma vision. Ce qui est intéressant c'est que j'ai fait cette analyse sur 4 voir 5 jeux. C'est un peu comme les études de texte quand on étudie les personnages ou quand on parle d'un perso dans un film.

Voilà le passage.

J'ai décidé sur un coup de tête d'étudier les personnages de Dead or Alive ainsi que leur histoire à travers les différents épisodes. On commence avec Kasumi la kunoichi sexy !

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Kasumi dans DOA 2

Kasumi est un des personnages principaux de Dead or Alive. C'est d'ailleurs le personnage principal du premier opus. L'histoire gravitant essentiellement autour d'elle. Dans Dead or Alive 1, Kasumi quitte son village natal de ninja pour participer au nom de son frère au premier tournoi Doa. il s'est apparemment fait laminer par un ninja banni du nom de Raidou qui y participe également. Kasumi y va en sachant qu'elle ne pourra sans doute jamais revenir dans son village parce que… euh. Ce sont des ninjas et que les ninjas ne tolèrent que l'extrême isolement... et la consanguinité, mais elle est décidée à accomplir sa destinée et à venger son frère qui décidément n'est pas très doué.

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Vraiment con ce frangin !

Je dirais que c'est un assez bon point de départ pour l'intrigue d'un personnage de jeu de baston, on a vu des raisons bien plus ridicules que celle-ci. Elle passe donc sans souci son test de crédibilité. A la manière d'un Ryu dans Street Fighter, elle est à la première position. Ses mensurations (oui comment y échapper dans Doa?) 89-54-85 sont raisonnables connaissant les canons de la série. Kasumi ne joue donc pas sur un registre Kawai dans le 1 mais plus sur un registre vengeur et mélancolique ce qui est plutôt cool pour une héroïne. Le premier épisode n'éclaire pas spécialement le scénario mais on apprend dans le deuxième opus que Kasumi a triomphé du premier tournoi de Doa et a apparemment tué Raidou. Waoh ! Pour une nana de 17 ans de 48 Kg, elle a l'air particulièrement balèze. Elle aime le Mille feuille à la fraise mais tordre des cous à l'occasion ne semble pas être un problème. Ça me plait, voyons comment le personnage évolue.

Le mode Story de Dead or Alive2 est .

Dans le deuxième opus, L'histoire de Kasumi se focalise plus sur la recherche de son frère disparu après sa victoire au premier tournoi. Ce qui est plutôt intéressant. Kasumi est maintenant une paria et participe au tournoi pour tenter de découvrir ce qu' il est advenu de son frère car elle sait que sa disparition est liée à la DOAtec, les organisateurs du tournoi. Bon les raisons restent là encore très acceptables. Durant le tournoi elle découvrira que la Doatec s'est servi de son ADN pour créer des clones d'elle. Pourquoi ? Pour des expériences. Dans quel but ? Créé un combattant parfait. Pour quoi faire ? …

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Mais non ce scénario n'est pas ridicule

Arrêtez de poser des questions et prenez ça comme ça vient ! On comprend alors que le premier tournoi avait été organisé dans ce but mais alors pourquoi en organiser un second ? Car on a une suite à faire et on est à court d'argument, alors cessez de poser des questions ! C'est un scénario Tecmo !

Kasumi combattra donc son clone. Elle croisera à l'occasion Ryu Hayabusa (le ninja de Ninja Gaiden) qui tentera de l'empêcher de participer au tournoi pour la protéger car il avait promis à son frère avant sa disparition qu'il ne laisserait rien lui arriver. Ayane la combattra aussi pour essayer de la tuer . En tant que ninja de l'ombre, elle doit chasser les parias même s'il s'agit de sa demi sœur. Dans le scénario de Kasumi, Ayane échoue et cela aboutit sur … rien du tout. Elle retrouve enfin son frère qui apparemment ne se souvient plus d'elle car des mecs en blouse ont apparemment fait joujou avec ses neurones. Elle combat donc son frère et cela aboutit sur… rien du tout.

L'a-t-elle tué ? Est-il inconscient ? Se souvient-il d'elle après ça ? Jamais expliqué.

Kasumi affronte donc le Tengu, le démon de fin de mode Story et cela aboutit sur un gros plan d'une fleur légèrement balayée par le vent où Kasumi dit qu'elle doit rentrer au village.



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Elle perd peu à peu son charisme et l'intérêt de son histoire mais tout le monde connait ce perso je me demande pourquoi !

Je ne suis pas un spécialiste des ninjas, Shinobi et autres combattants japonais mais, si elle est effectivement une paria en quoi le fait de revenir en ayant tabassé deux des meilleurs ninjas du village pourrait l'aider à se refaire une place ? Si Kasumi nous disait à la fin « je dois fuir. » là ce serait bien plus cohérent. Cette intrigue accumule les non dit particulièrement agaçants et c'est triste d'avoir un mode story qui nous laisse quasiment à notre point de départ mais soyons optimistes il y a encore deux opus pour tenter de faire avancer tout ça.

Le mode Story de dead or Alive 3 est .

Dans Dead Or Alive 3, Kasumi participe donc au tournoi pour voir Hayate qui y participe aussi.



Autant ses raisons de participer au tournoi dans les deux premiers épisodes sont louables. Autant là c'est un peu bidon comme excuse. Si le but c'est de le voir, pourquoi ne pas le voir AILLEURS que dans ce tournoi où on a déjà failli te tuer deux fois, où on t'as cloné et obligé à combattre ton frère à qui on avait lavé le cerveau ! Bref, acceptons cet état de fait, elle va au tournoi pour le voir, il est apparemment le boss des ninjas maintenant et Ayane se mettra encore sur sa route. Bon, il faut bien de la castagne et voilà ce qui arrive quand on ne tue jamais personne. Quand elle rencontre son frère, celui-ci ne lui pardonne tout simplement pas sa fuite et en trois répliques, ils se foutent allégrement sur la gueule.



Image
Demi-soeur avec Ayane. Et ouais! Jouons au jeu des ressemblances !

Tout ça pour lui dire deux phrases et ensuite lui mettre des pains ? Là, par contre on frise le ridicule. Petit un : Son frère est un putain d'ingrat. Elle a bravé une interdiction pour le venger, a survécu, a sans doute contribué de près ou de loin à sa guérison mais son frère prend sa place et veut la buter ! Un putain d'ingrat ! Je ne sais pas mais dans le bushido, l'honneur me semble être pourtant une composante importante. Petit deux : si c'était vraiment si important pour Kasumi de voir son frangin pourquoi y aller pour lui dire qu'on ne la battra pas ? Pourquoi ne pas y aller pour demander sa réhabilitation ou alors avoir une séquence émotion lambda où ils expliqueraient chacun leur décision !

Image
Son incarnation dans le film, je vous laisse juger de la pertinence du choix de l'actrice.

Le scénario du trois finit sur Kasumi en train de fuir devant des hordes de ninjas. Son frère n'est apparemment pas heureux de cet état de fait mais il ne fait rien pour changer ça. Et bien moi je dirais que quand on est aussi con dans une famille on a que ce qu'on mérite. Une petite sœur incestueuse qui rêve de vous la nuit (voir Doa extreme) et on est obligé de la buter parce qu'on n'a pas les couilles de dire à une poignée de Shinobi que le boss c'est lui.

Je n'ai pas trouvé de mode story dans un format correct pour le 4 mais peu importe.

Soyons clairs, ce personnage aura perdu beaucoup d'intérêt pour moi dans le quatrième opus. Elle est devenue faible d'esprit. Elle participe à ce tournoi pour tenter de recoller les morceaux avec son frère. Elle est devenue trop sentimentale et gnangnan c'est dommage, car elle était jusqu'alors équilibrée de ce point de vue. Elle balancera une volée de bons sentiments à Helena qui la menacera d'une arme et ne devra son salut qu'à Ryu qui la désarmera. Elle finira donc par affronter son clone alpha que Ryu lui laisse gentiment car lui il bute déjà du démon à la pelle.

Image
Le clone Alpha de Kasumi

Pas besoin de faire des heures sup dans un DOA, il se fait suffisamment botter les fesses dans Ninja Gaiden. Et l'histoire se finit sur Kasumi qui nous fait un remake de la petite sirène version topless ( non ce n'est pas une blague). La preuve ici.

La fin de Kasumi dans DOA4

AAAAAAAAAHHHHH, c'est quoi ça?

Je trouve ça juste ... stupide et sexiste. Aucun rapport avec l'histoire du jeu qui traite dans le 4 du combat ultime des ninjas contre la DAOtec. Elle ne sera intégré à la bataille finale que dans la storyline d'Helena qui elle aura un climax digne de ce nom!

Conclusions sur ce personnage ? Partant sur un bon concept de départ. Kasumi a peu à peu succombé à un sentimentalisme niais et un brin énervant qui trouve son paroxysme dans cette cinématique ridicule et inintéressante ( à part les boobies !). Son histoire avait pourtant un certain potentiel mais les scénaristes ont préféré la transformer en nymphe d'aquarium.

Image
Et il y a aussi quelques inspirations pas très heureuses.

Pour finir sur cette storyline. Certains pourraient objecter que dans les jeux de baston ces éléments sont subsidiaires. Je répondrais que si vous voulez faire une histoire dans votre jeu, il faut qu'elle tienne debout à défaut d'être passionnante. Soulcalibur y parvenait bien le plus souvent. Si vous ne voulez pas de scénario dans votre jeu de baston alors n'en mettez pas à la manière d'un Marvel vs Capcom. Le problème là, c'est que l'on a un perso figé pendant 3 opus ce qui est dû soit à la fainéantise soit à un manque d'imagination. On aurait très bien pu faire réintégrer Kasumi dans le village mais la faire combattre au tournoi pour qu'elle y regagne sa place ou quelque chose du genre. Là, il n'y a rien et vers la fin cela détruit en partie l'intérêt du personnage. Même dans un jeu de baston on veut que nos persos évoluent et que leurs problèmes ou leurs combats se règlent d'une façon ou d'une autre et ce n'est pas le cas en quatre épisodes de DOA pour Kasumi.

Ah oui pour le mot de la fin, je sous entendais que Kasumi était incestueuse c'est faux évidemment.

Censuré

Bon ok je ferme ma gueule !



Message édité 13 fois. Dernière édition par Third le 26/08/11 à 03:10.


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