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Message laissé le 22/02/15 à 08:14
Je ne vais pas répondre tout a été dit. Et tu as toujours tort . Voilà... Dans l'absolu ce n'est pas difficile d'avoir un argumentaire sensé avec Jonath il suffit de ne pas s'y engager. Je pense très franchement que j'ai des choses plus productives à faire de ma journée comme étendre mon linge par exemple.
Message laissé le 22/02/15 à 09:13
J'ai peut-être tord, mais tu pourras admettre que baser son argumetation sur : Citation :
Third a écrit : Attends, tu viens comparer des jeux budgets digital avec des remakes physiques ?
est plutôt maladroit quand on sait que 6 des 7 jeux que j'ai donné en exemple sont des remakes physiques .
Message laissé le 22/02/15 à 09:55
Terraria quelques euros sur steam 22.90 en magasin sur PS4. Je te fais une photo si tu veux c'est dans le magasin à coté de chez moi. Je ne vais pas prétendre savoir pourquoi il y a ce décalage, Un exemple parmi d'autres. Ah et en fait tes remakes boites ils sont dispos dans tous les magasins à grande échelle? Évidemment non... Tu sais qu'il existe des versions boite de jeux Megadrive réédités aussi ça ne rend pas ton point plus valide car comme je t'ai dit tu confonds les torchons et les serviettes. Le pire c'est que tu viens avec aplomb t'enfoncer encore plus. Arrête d'insister...
Message laissé le 22/02/15 à 10:59
Attends, tu es entrain de comparer un jeu vieux de 4 ans sur PC et son adaptation toute neuve sur PS4 ? Citation :
Un jour, un sage a dit : Je t'ai dit de ne pas prendre les sources actuelles ! Mais bien de les prendre à leur sortie !
Donc, si je comprends ton point de vue, tu penses qu'il existe pas un nombre de copies physiques suffisante d'un jeu, alors il faut négationner son existence ? Tu peux peut-être me donner une idée de ce nombre, que j'aille détruire le jeux que je possède qui ont été édités en un nombre inférieur vu que ce sont des anomalies spacio-temporelles. Avec le nombre de copies physique de ces remakes, certes pas aussi important qu'un Call of, c'est quand même pas loin la moitié de ma collection que je vais devoir jeter aux oubliettes . Soyons sérieux, tous ces jeux étaient trouvable à Carrouf en version boîte (peut-être pas tous les Carroufs).
Message laissé le 22/02/15 à 11:13
Là tes carrément condescendant Donc sérieux arrête d'argumenter. Si t'es trop con ( oui je suis dur mais là tu mérites) pour comprendre que vendre des jeux en physique à 15 euros à grande échelle n'est pas un business plan viable ce n'est pas de ma faute. Si tu ne comprends pas en quoi le volume à son importance quand on fait du business, écoute va lire "le commerce pour les nuls" car même moi je sais comment ça marche et ce n'est pas du tout mon domaine. Je te respecte en tant que personne mais là sérieux t'es juste un boulet de douze tonnes et en plus qui se la ramène !
Message laissé le 22/02/15 à 11:53
Citation :
Third a écrit : Si t'es trop con ( oui je suis dur mais là tu mérites) pour comprendre que vendre des jeux en physique à 15 euros à grande échelle n'est pas un business plan viable ce n'est pas de ma faute. Si tu ne comprends pas en quoi le volume à son importance quand on fait du business, écoute va lire "le commerce pour les nuls" car même moi je sais comment ça marche et ce n'est pas du tout mon domaine.
Sans vouloir être condescendant et trop con. Oui, vendre un jeu physique à 15 euros à grande échelle peut être un business plan tout à fait viable, il y a d'ailleurs un certain marché dessus (autrefois trusté par davilex, micro-applications et consorts, aujourd'hui je connais pas les intervenants). Si tu te ballades un peu dans les super-marchés tu pourras les trouver assez aisément, et il y même parfois des jeux pas dégueux.
Message laissé le 22/02/15 à 12:12
On se calme tout de suite sur le flame, le troll et les insultes. Comme l'a dit Chann, ce sujet va être scindé. Jo > On va finir par t'affubler du titre "Don Qui'Jo'tte" avec ton combat contre les remakes. Third > Cela ne sert absolument à rien de s'énerver. Peace and love.
Message laissé le 22/02/15 à 13:16
Juste une petite remarque, citer Davilex comme exemple pour quoi que ce soit, c'est comme dire à Hollywood de s'inspirer de Uwe Boll
Message laissé le 22/02/15 à 15:25
Transfert des messages en cours. Edit : Transfert achevé.
Message laissé le 22/02/15 à 22:39
Pherfalath a écrit : Peace and love.
Tu vois que t'es quelqu'un de génial !
Message laissé le 22/02/15 à 22:42
Malu a écrit : Citation : Pherfalath a écrit : Peace and love. Tu vois que t'es quelqu'un de génial !
Malu a écrit : Citation :
Totalement en accord avec Malu sur ce coup
Message laissé le 23/02/15 à 09:40
Ah c'était inattendu Merci Malu et Mycker
Message laissé le 23/02/15 à 11:31
Quelle bande de lèches-bottes ! Vous avez fini de soudoyer d'amour la modération ?
Message laissé le 23/02/15 à 12:05
/jette des cookies refaits en HD sur Frey
Message laissé le 23/02/15 à 12:14
Cookie Clicker HD ! J'achète !
Message laissé le 23/02/15 à 13:41
Useless Topic Ever Bonne journée
Message laissé le 23/02/15 à 23:22
Tant qu'ils shont comeshtibles les cookies, groumpf, cha me va ! groumpf, groumpf
Message laissé le 23/02/15 à 23:48
Puisque c'est le sujet. Le remake Remastered de Resident evil est actuellement très bon. Et c'est un remaster d'un remake donc il va falloir penser à un nouveau topic pour parler des remakes refaits ! 40 euros le remake? Tu te fous de ma gueule?C'est 20? Ah bon !
Message laissé le 24/02/15 à 07:16
Ah tiens je viens de retrouver une donnée intéressante. Pour ceux qui croiraient que retravailler un remake ne coûte rien ! Pour vous donner une idée des coûts de développements. J'avais cité le Kickstarter de Skullgirls, jeu de baston sur Steam qui voulait ajouter un nouveau perso à leur roaster. Voici le détail des coûts. $48,000: Staff Salaries – 8 people for 10 weeks $30,000: Animation and Clean-up Contracting $4,000: Voice recording $2,000: Hit-box Contracting $5,000: Audio Implementation Contracting $20,000: QA Testing $10,000: 1st Party Certification $10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees $20,500: Manufacturing and Shipping Physical Rewards Alors, en toute honnêteté vous pouvez peut-être exclure quelques catégories pour un remake mais à partir du moment ou vous mobilisez une équipe pour travailler sur quelque chose vous aller cracher. C'est un jeu au format digital donc je pense qu'on peut associer certains coûts associés au kickstarter à la création d'un jeu au format physique. De plus c'est la création d'un perso de la planche à dessin à son format final donc ça se discute aussi. En même temps, ce n'est pas pour retravailler un jeu entier. Il s'agit d'UN perso je le rappelle. Pour un personnage dans un jeu indie de baston 2D et encore, ils disent avoir réduit les dépenses au maximum. Ce serait de l'ordre de 200 ou 250k si on veut voir large. Heureusement pour eux, le Kickstarter a été un succès. Juste pour dire que ça m'agace quand on dit qu'ils ont juste refait les persos, les textures et tout le tintouin et que ça ne leur coûte rien, il faut le vendre au prix minimal ( et ce n'est même pas pour défendre Nintendo ou qui que ce soit, je ne suis pas un fanboy !)... Après j'admets que certains titres ne font que des upscales de résolution mais ils font souvent partis de bundles pour faire passer la pilule. (2 ou 3 jeux le plus souvent ce qui donne une valeur de 20 à 15 euros pièce comme Castle of Illusion ou Monkey Island) Et encore une fois j'adorerai avoir mes jeux le moins cher possible. Non vraiment, mais dire que ça ne coûte rien est juste de l'ignorance. Sinon ce serait la formule secrète pour pleins d'éditeurs et on aurait encore bien plus de remakes qu'aujourd'hui. Ça ne rend pas la pratique du remake moins fainéante ou plus acceptable dans certains cas. Ce doit être très largement profitable sur certains titres ou types de remake mais en demander un certain prix est parfaitement justifiable en fonction du produit proposé, après c'est le consommateur qui décide.
Message laissé le 24/02/15 à 08:48
Le premier imbécile qui dit qu'un remake ne coûte rien mérite le fouet . Heureusement, je ne connais personne dans ce cas, je soigne mes relations . Pour en revenir au jeu de baston, ajouter un personnage, c'est vraiment pas trivial (évidemment, un personnage, pas un costume). Non seulement y'a beaucoup de création derrière (à contrario d'un remake où il n'y a par définition aucune création), mais en plus dans un vs fighting il faut revoir le gameplay et l'équilibrage de tous les persos. C'est vraiment pas une mince affaire, c'est pour ça qu'en général on les fait par paquet de 4-5 persos additionnels. C'est d'ailleurs assez déroutant de voir qu'il n'ajoute qu'un seul perso.
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