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Blork & size.fac > Articles de IceWarrior > Les jeux vidéo > [Présentation] Cracks-Horphey Estate (jeu amateur)

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Bas de page

Message laissé le 11/02/13 à 20:30

Merci pour cette précision !

Et j'en profite aussi pour remercier tous les utilisateurs pour avoir utilisé la balise "Spoiler". C'est sympa d'avoir pensé à ceux qui n'ont pas encore eu le plaisir de découvrir le jeu.



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Faire une chanson pour Freytaw

Message laissé le 26/08/13 à 18:25

Doux Jésus, ça doit faire très longtemps que je n'ai plus posté sur le forum (pour le peu de temps que j'y suis resté)... Eh bien voilà que je reviens et me permet de upper ce topic histoire de le mettre un peu à jour, et de mettre quelques détails au clair.

Tout d'abord, sachez que la première version du jeu est toujours disponible en téléchargement mais seulement en ce qui concerne le fichier .rar, dans le pire des cas, je suis toujours en possession de cette version et pourrai éventuellement la réuploader si nécessaire.
Mais je doute que beaucoup de monde la réclame après la lecture de ce qui suit dans ce message. En effet, après avoir été mis au frigo pendant des mois, le projet a pris une toute autre direction.

Pourquoi ne pas avoir continué simplement cette première version ?
Je ne peux simplement plus y toucher... C'est trop imparfait, trop impersonnel, trop éloigné du résultat que j'aurais désiré et le tout manquait clairement de finition.
D'un autre côté, j'étais plutôt satisfait d'avoir terminé ce premier épisode (qui ne verra hélas pas de suite), ce qui m'a permis de me familiariser avec le logiciel. Il y avait cependant un gros problème: les graphismes "style rpg" propres à Rpg maker me limitaient trop vis-à-vis de ce que j'aurais réellement voulu obtenir comme résultat final. De plus, pour ceux qui sont familiers avec Rpg maker, ces graphismes ressemblent à ceux de 10.000 autres jeux, ce qui expliquerait aussi pourquoi personne n'y a joué, en plus du plantage du lien de téléchargement... Et même au niveau de la musique,j'étais frustré. Le choix me semblait avoir été fait trop aléatoirement, ou trop rapidement, comme si je cherchais juste à faire flipper plutôt que de créer une vraie ambiance !
En bref, ce jeu, ce n'était pas réellement LE jeu que j'aurais voulu vraiment créer...

J'ai déjà tenté de "remodeler" le projet en lui changeant quelques fondements de son aspects graphique comme vous le verrez dans les images ci-dessous. Mais il n'y a rien de plus fastidieux que de refaire (sans pour autant améliorer) un jeu terminé:
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Les deux screens ci-dessus proviennent de la deuxième version du jeu, très similaire à la première mais avec un nom différent. J'ai failli même finir par faire un fangame AITD !

Ce n'est qu'avec ce qui suit que le projet a réellement pris un nouveau tournant:
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On m'a bien fait comprendre vis-à-vis du screen ci-dessus qu'il y avait de très bonnes choses dedans: l'ambiance, le dialogue et surtout le visage dans la boîte de dialogue !
Ce visage, en fait, est un montage photoshop expérimental monté à partir d'une petite dizaine de photos assemblées pour créer un visage inédit. Je ne maîtrise pas photoshop à 100%, mais j'ai bien compris que ma méthode avait du potentiel, je me suis donc mis à faire de nouveaux visages :
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Non seulement le résultat avait l'air de plaire, mais en plus, travailler avec photoshop, en plus de me fournir énormément de plaisir, me permettait enfin de livrer au projet un travail nettement plus personnel aux possibilités beaucoup plus étendues !
J'ai donc appliqué la méthode utilisée pour faire les visages aux décors et...
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Le projet peut enfin continuer après une cryogénie de plusieurs mois ! J'ai enfin trouvé une ambiance, un style graphique et une méthode qui me plaisent, et le résultat, je le sens, sera nettement meilleur que si j'avais continué de travailler avec les ressources de bases fournies avec Rpg maker.
J'espère que cela vous plaira aussi, et que le projet aiguisera donc votre intérêt.

En bref, je m'excuse sincèrement d'avoir sorti d'entre les morts un topic aussi vieux et inactif depuis si longtemps mais je n'aurais pas non plus eu le culot de me permettre d'en faire un en entier juste pour parler de ça.
Quoiqu'il en soit, je vous invite à suivre le projet via ce topic, tous vos avis et toutes vos critiques seront les bienvenues et je vous en serai grandement reconnaissant !

Et surtout, merci à toi qui a pris le temps de lire cette litanie ! Smiley : lag30.gif



Message édité 3 fois. Dernière édition par IceWarrior le 26/08/13 à 18:32.



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Message laissé le 26/08/13 à 18:37

Content que ton projet reprenne! (et accessoirement de te rencontrer Smiley : lag11.png )

Sinon vu que tu reviens depuis longtemps je te conseillerai de te représenter sur le topic approprié où de manifester ton retour sur le topic des absences si tu ne l'a pas déjà fais... Smiley : lag33.gif



Message édité 1 fois. Dernière édition par Innato le 26/08/13 à 18:55.



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Les pâtes au pesto

Message laissé le 26/08/13 à 19:07

Merci Innato et enchanté ! Smiley : lag33.gif

Effectivement, c'est un bon conseil que je ne vais pas tarder à suivre, si pas l'exécuter dans l'immédiat. Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 27/08/13 à 18:40

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Salut les coupaings ! Petite mise à jour sur le titre de la nouvelle version qui, comme vous le voyez, change radicalement de la première.
Mais si je poste cela aujourd'hui, c'est pour vous poser la question très philosophique suivante:

Pour le titre, vous avez lu "Without a mere even clue" ou "Without even a mere clue" ?



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Message laissé le 27/08/13 à 19:14

Personnellement, je lis "without even a mere clue" sur ta capture d'écran.

Content d'apprendre que tu continues de bosser sur ce jeu, il me tarde de le découvrir, même s'il doit être différent de la première version que j'avais bien aimée Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Did you get the number of that donkey cart?

Message laissé le 27/08/13 à 19:17

De mon côté, je lis "Without a mere even clue". Surement l'habitude des comics et manga Smiley : lag30.gif



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 27/08/13 à 21:16

Merci d'avoir répondu aussi vite ! Smiley : lag11.png
On m'a conseillé de, par exemple, rendre le "a mere clue" plus petit.
Toujours est-il que je constate que quoi que je fasse, l'emplacement du titre porte à confusion dans tous les cas. Je réglerai ça, ce sera vite fait sans soucis. Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 28/08/13 à 20:08

Moi, j'ai lu Commencer une nouvelle partie ~____^

Sinon, tu ne peux pas enlever le mot even ?
Ça rendrait le titre plus court, et il n'y aurait plus de risque de mal le lire.



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Message laissé le 30/08/13 à 16:22

Contente de te revoir, et que tu nous présentes un nouveau projet, j'ai hâte qu'il sorte.



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Message laissé le 30/08/13 à 18:25

Merci shadow !
Voilà, j'ai suivi vos conseils et la présentation du jeu est finalisée.
Je n'irai sans doute pas jusqu'à créer un nouveau topic pour la poster, sauf si l'on me précise que besoin est.



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Message laissé le 30/08/13 à 18:25

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Plateforme: Rpg maker VX ACE
Type: Aventure/Survival horror
Créateur: Maniax Skell (Alias Hazem)
Graphismes: Maniax Skell
Scénario: Maniax Skell

Bonsoir à toutes et à tous ! Avant de vous présenter ce jeu en cours de développement, laissez-moi vous donner un conseil d'ami: fermez bien vos fenêtres, verrouillez ou barricadez la porte de votre bureau et éteignez la lumière...
Vous avez peur du noir ? Dommage...
Dans ce dernier cas, vous feriez bien de vous dire que si l'obscurité vous inquiète car personne ne sait ce qui peut s'y cacher, c'est également pour cette même raison qu'elle peut être une précieuse alliée, et qu'elle peut vous protéger !
En effet, il vaut mieux parfois rester dans l'obscurité plutôt que de se laisser tenter par l'attrait de la lumière...
Vous ne me croyez pas ? Eh bien laissez-moi vous raconter une histoire...

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Du sang sur les mains, une chose pointue coincée dans crâne, et l'obscurité... Rien que l'obscurité !
Edward Fakkel aurait tant voulu que ce ne soit qu'un mauvais rêve mais la douleur est bien trop intense et insoutenable, bien trop réaliste pour que tout cela ne soit qu'un cauchemar !
Il semble n'y avoir qu'une seule solution: il doit absolument retirer cette chose qui lui triture l'intérieur de la nuque !
D'un coup sec, il tire le corps étranger en hurlant de douleur, et se sent comme si l'on venait juste de remuer un couteau aiguisé dans une plaie béante. Puis, prend le temps d'identifier l'objet qu'il tient désormais en main.
...
Un clou... Comment est-il arrivé là ? Et pourquoi ? Et au fond, c'est quoi cet endroit ?

Vous l'avez certainement deviné, le but de ce jeu sera de contrôler Edward dans sa quête à la recherche de réponses, et surtout, d'une issue à cette folie. Car le monde qui l'entoure désormais semble à peine encore rationnel...
Mais ne vous méprenez pas, ce ne sera pas chose simple: Edward n'a rien de surhumain: il s'agit d'un homme de la vie de tous les jours, comme vous et moi. Et du fait qu'il se retrouve dans un endroit qui ne lui semble ni familier ni particulièrement rassurant, il est susceptible de sombrer dans la panique à tout moment !
Ne comptez pas non plus sur une présence humaine quelconque pour vous rassurer ou vous réconfortez. Les seules rencontres que vous ferez n'auront pratiquement rien de réjouissantes, et les seuls contacts que vous aurez avec le monde humain se feront à travers vos souvenirs (Edward fera référence à sa vie, notamment sociale, vis-à-vis de certains événements ou éléments tout au long de l'aventure) et à travers des mémoires, éparpillées un peu partout, écrites de la main d'une certaine "Mysa"...

Qu'est-il arrivé à Edward ? Où se trouve-t-il ? Pourquoi est-il ici ? Qu'est-ce qu'il y attend ? Qui est cette mystérieuse "Mysa" qui semble être déjà passée par ici ? Il ne tiendra plus qu'à vous de le découvrir car vous serez laissé... sans le moindre indice.

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Edward Fakkel est le personnage que vous incarnerez tout le long du jeu, donc, de toute évidence, le personnage principal.
Jeune homme en pleine santé à l'âge se situant aux alentours de la trentaine, il est bien le genre de gars qui n'a quasiment rien à se reprocher: respectueux de lui-même et des autres, il ne boit pas, ne fume pas et n'a jamais touché à la moindre drogue.
Ce n'est pas pour autant qu'il est totalement dénué de défauts. En effet, si il y a bien un problème qui caractérise Edward, c'est le fait qu'il soit particulièrement impulsif. Entendez par là que si vous le contrariez, même involontairement, il risque d'entrer aussitôt dans une colère assez impitoyable et ne se reprendra que si l'on le laisse tranquille un bon moment.

Coincé dans ce qui lui semble être une autre dimension, son but premier sera avant tout d'y trouver un échappatoire. Ce ne sera que plus tard, en progressant qu'il désirera en savoir plus sur cet endroit, surtout après avoir lu les premiers mémoires de Mysa, pour qui il a commencé à éprouver une sorte de fascination... Dès lors, sa quête ne se résumera plus à juste trouver une issue, mais surtout à trouver des explications... Et trouver Mysa si elle demeure encore en ces lieux...
Mais n'oubliez pas ce que vous ai dit au début ! Mieux vaut parfois rester dans l'obscurité plutôt que de se laisser tenter par l'attrait de la lumière...

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Mysa est une énigme. Elle est l'objet de la fascination d'Edward, l'amenant à une curiosité extrême qui le poussera à explorer plus qu'il ne l'aurait fallu le monde dans lequel il se trouve. Ce sentiment sera de plus en plus poussé au fur et à mesure que l'aventure avancera, voire même pour aller jusqu'à l'obsession, notamment parce qu'il trouvera une photo d'elle annexée à l'un de ses mémoires.
Dès son premier mémoire, on constate qu'elle à un rapport assez particulier vis-à-vis du mysticisme et de l'animisme. En revanche, elle ne mentionne pas encore les étranges lieux dans lesquels se retrouve coincé notre héros.
Il est à noter que certaines de ses indications, même si elles peuvent paraître anodines ou anecdotiques, sont primordiales pour certaines énigmes ou échapper à certaines erreurs que vous pourriez faire si vous n'êtes pas attentif...

Qui suis-je ? Sans doute une saloperie que ton bon Dieu n'a pas voulu terminer une fois la création entamée...

Votre chemin croisera à plusieurs reprises celui de créatures peu ragoûtantes, et d'autres aux bobines pas non plus très réjouissantes bien que nettement plus humanoïdes. Notez que pour la plupart d'entre eux, le tempérament à de quoi vous stresser: ils semblent vous vouloir autant de bien que de mal, un peu comme si ils jouaient avec vous... Un peu comme si ils avaient les réponses à vos questions mais qu'ils ne vous livreraient que celles qu'ils ont envie de vous donner. Il y a cependant une réponse pour laquelle ni vous, ni eux-même ne seraient en mesure de répondre: qui ou que sont-ils ?

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Le fossoyeur est le premier personnage d'une longue série de figures toutes aussi étranges les unes que les autres pour lesquelles ce monde bien hostile semble tout à fait familier.
Vous le rencontrerez dans une étrange maison au damier rouge, vaquant à des occupations assez douteuses.
Dès votre premier dialogue avec ce personnage, la couleur est donnée: cynique, très critique vis-à-vis des réactions d'Edward, il semble se prendre lui-même pour une espèce de Diogène des temps modernes. Notez également qu'il prendra un malin plaisir à vous poser des questions souvent pas très confortables...

Les personnages présentés ci-dessous seront rencontrés bien plus tard dans le jeu. J'ai pris soin de mettre un spoiler car certains n'étaient pas encore terminés, mais aussi parce que je ne voudrais pas gâcher le plaisir de ceux qui voudraient faire de l'expérience du jeu une surprise.
A noter que l'entièreté des personnages n'est pas repris dans la liste. Certains sont absents car pas encore concrétisés ou alors cachés pour des raisons scénaristiques.

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Le légiste est un grand romantique ! A sa manière...
En effet, il ne prend en considération que la beauté intérieure. Entendez par là qu'il brûle d'un amour obsessionnel pour tout ce qu'il peut trouver à l'intérieur d'un corps humain.
Vous l'avez compris, mieux vaut ne pas trop l'approcher... D'autant plus que sa rapidité et sa précision chirurgicale en font un adversaire redoutable, ou plutôt une bonne raison de prendre vos jambes à votre cou !
Si vous parvenez cependant à échapper à son scalpel et à atteindre sa cache, vous serez bien troublés de découvrir à quoi ressemble sa collection...

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L'épouvantail, que l'on trouvera dans les alentours d'une plaine de jeux pas très attrayante, attaché à son poteau, ne pourra rien vous faire de bien méchant.
Encore quoique... Quoiqu'il en soit, vous savez qu'il est préférable de ne pas trop approcher ce genre d'individu.
Il s'avérera cependant plus bavard qu'agressif, et sera aussi le premier à remettre en question la réalité de ce qui est en train de se passer...
Notez cependant que ce dernier ne vous parlera qu'à partir du moment où vous vous serez attiré ses faveurs !

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La dame de charme n'a pas le visage que l'on donnerait à Miss France de nos jours, mais semble pourtant dégager une sorte d'aura qui ferait passer son apparence inquiétante comme le plus resplendissant des visages, même pour le plus taciturne des hommes.
C'est en pleine forêt que vous trouverez cette créature de rêve, orgueilleuse et froide, en train de vous chanter les louanges de ses philtres et élixirs faits maison. A la manière dont elle se lèche les lèvres, vous comprenez bien vite qu'elle s'imagine déjà en train de vous dévorer tout cru... Mais bref, comme dit le dicton, aux grands maux, les grands remèdes ! Reste à voir si lui faire confiance est une vraie bonne idée...



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"Without a mere clue" est à la fois un jeu d'aventure et un survival horror. Je vous présenterai sur deux points ce qui peut les qualifier comme tels, à commencer par la partie "jeu d'aventure".

Le joueur a, tout d'abord, un incidence sur le scénario. En fonction de certains choix, la fin du jeu sera différente, à l'instar de jeux comme Silent Hill, par exemple...
Mais le coeur du jeu se trouve en les points qui suivent:
-Recherche d'objets
-Gestion de l'inventaire
-Interaction entre objets et éléments du décors
-Résolution d'énigmes

Comme vous pourrez le voir dans les screenshots qui suivent ci-dessous, lorsque vous interagissez avec un élément de décor, bien souvent, il vous sera proposé soit de repartir inspecter les lieux, soit d'ouvrir votre inventaire.
Si vous optez pour la deuxième option, votre inventaire s'ouvre sur le dessus de l'écran et il ne tient plus qu'à vous de choisir le bon objet à utiliser pour pouvoir progresser !

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Bien sûr, il vous est possible d'ouvrir et consulter votre inventaire à tout moment via le menu de pause qui vous permettra aussi de sauvegarder, charger ou quitter une partie !
L'inventaire vous permettra aussi d'obtenir une petite description des objets que vous avez collecté, ce qui peut parfois vous aider.
Notez que certains objets sont consommables ! Et j'en viens justement à la seconde partie de cette présentation du gameplay.

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Evidemment, associer le bon objet à un autre n'est pas le seul défi auquel vous devrez faire-face. Certaines parties du jeu nécessitent que vous utilisiez davantage votre mémoire, votre esprit d'analyse et votre matière grise !
Observez tout ce qui se trouve autour de vous, essayez de trouver et d'analyser autant d'éléments que possible. Si vous l'appliquez bien, vous n'aurez sans doute pas grand-mal à surmonter ces épreuves... Bien que certaines puissent paraître particulièrement tordues, la solution ne sera jamais illogique ou introuvable !

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Une des premières énigmes du jeu...

"Without a mere clue" peut être aussi qualifié de survival horror, non pas pour les thèmes qu'il exploite, mais bien parce qu'à de nombreuses reprises, vous serez amené à vous confronter à une situation qui dépasse le personnage, bien trop faible. Votre mot d'ordre sera donc la survie !
Mais attention, Edward est très fragile ! Osez faire cinq erreurs, et c'est un aller simple pour la folie, voire la mort !
En fait, l'inventaire vous permet notamment de consulter une barre de statut affichant la jauge de courage du héros:

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Fort heureusement, il est possible par divers moyens de récupérer du courage lors de cet effroyable périple, notamment en récupérant des objets consommables. Mais attention ! Ces objets, en plus de ne pouvoir être utilisés qu'une seule fois durant tout le jeu, sont plutôt rares !
A utiliser avec parcimonie donc. Et là n'est pas le seul problème... Si Edward s'acharne tant à trouver des réponses qu'il n'est pas sûr d'avoir et chercher une femme qu'il n'est pas non plus sûr de trouver juste par obsession, il aura un prix à payer...
En ce qui concerne Edward, se donner du courage peut parfois nécessiter d'enfreindre à ses principes et mettre sa santé en jeu. Oui, ces fameux consommables peuvent être des spiritueux ou des drogues... Ils ne sont pas sans effets secondaires !
Dès lors, il vaut mieux s'assurer d'utiliser le bon objet au bon endroit, voire au bon moment, car certains effets peuvent s'avérer plus embarrassants, par exemple, lorsque vous essayer de fuir à une créature que si vous êtes sûr d'être isolé.

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-Une boisson gazeuse et sucrée qui permet de regagner un point de courage.
-Pas d'effet secondaire particulier.

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-Une boisson à base de taurine qui permet de regagner un point de courage.
-Pas d'effet secondaire particulier identifié.

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-Une bière de mauvaise qualité, tiède, permet de regagner un point de courage.
-Effet secondaire mineur présent:
Inverse les commandes pendant 3 secondes.

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-Un vin rouge qui semble de qualité, mais provenance douteuse. Permet de regagner deux points de courage.
-Effets secondaires moyens:
Ralentit Edward pendant 5 secondes.

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-Un étrange liquide donné par la dame de charme, impossible de savoir ce qu'il fait...
En fait, tout dépend du moment où vous l'utilisez. Si vous l'utilisez avant d'avoir accompli la quête de la dame de charme, cette boisson a pour effet de vous rétrécir suffisamment pour que cette dernière vous croque telle une vulgaire miche de pain. Si vous l'utilisez après avoir accompli sa quête, elle aura pour effet de vous redonner 2 points de courage sans effets secondaires ! Enfin, si vous l'avez gardé et que vous la donnez à l'épouvantail, à défaut d'être satisfait, ce dernier vous révèle toutefois l'emplacement d'une faucille qui vous sera très utile si vous voulez obtenir la meilleure fin !

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-Un alcool vert particulièrement fort, permet de regagner trois points de courage.
-Effets secondaires redoutables présent:
Cécité (écran qui s'assombrit, puis reviens en fondu, puis se réassombrit, etc...) et screamer.

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-Un cachet antidépresseur qui permet de regagner tous ses points de courage !
-Effets secondaires inconnus
Rend Edward encore plus impulsif et violent, l'utilisation de cet objet a en fait une incidence sur la fin du jeu !

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Pour un jeu d'horreur prenant place dans un lieu si peu avenant, une ambiance sonore et musicale de qualité est requise, ça va de soi.
Planche de bois qui craque, frottements bizarres derrière un mur, bruit de pas qui ne semblent pas vous appartenir, ricanements sinistres et plaintes étouffées, la bande-son mettra tout en oeuvre pour vous mettre aussi mal à l'aise que possible!
Si la plupart des musiques visent à vous faire sombrer dans une certaine situation d'inconfort, certaines s'avéreront un tantinet plus apaisantes. Mais cela ne signifie nullement que vous êtes en sécurité!
Voici ci-dessous un petit aperçu des thèmes musicaux du jeu:

Thème principal du jeu

Thème d'introduction

Thème de la zone du damier rouge

Thème du légiste

Thème du journal de Mysa

*A noter, si'il vous plaît, que ces musiques ne sont pas de ma composition.

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Tout d'abord, le délire nombriliste ! Si vous aimez le projet, les psychopathes, les goules, les créatures aux abois et les bannières moches veuillez témoignez de votre amour pour le cauchemar avec le fossoyeur:
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Un aperçu des plus anciennes versions d'un projet qui a évolué aussi bien scénaristiquement qu'esthétiquement, même si le fond est resté le même:
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Les versions 1.0 et 1.1 sont encore trouvables sur internet et sur ce forum par ailleurs...

Et parce que je ne peux m'empêcher de faire plaisir à Ephy, un écran-titre !
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Inspirations évidentes:
-Silent Hill
-Sanitarium
-Ulli Lommel
-Haunted Halls

Et bien d'autres à venir mais ce sera pour plus tard. Un peu de patience je vous prie !

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J'envisage de regrouper dans cette partie de la présentation toute question dont la réponse pourrait apporter davantage de détails à ceux qui s'intéressent de près au projet. N'hésitez donc pas à partager votre avis, vous conseils, etc...
Cette section aura notamment pour but de créditer tout ceux qui auront apporté directement ou indirectement des ressources au projet. Ce dernier étant en custom, je n'aurais pas grand-monde à créditer pour le moment, mis à part Enterbrain, Syvkal et Lorc.
-Syvkal est l'auteur du script du menu tournant.
-Lorc est le designer des icônes noires qui ont servi au même menu.


Et enfin, je tiens à dire à ceux qui auront lu cette présentation de bout en bout, que le projet intéresse et qui le soutiennent dans sa continuation, à tout ceux-là, je tiens à leur dire...
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Message édité 6 fois. Dernière édition par IceWarrior le 04/09/13 à 10:44.



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Message laissé le 31/08/13 à 16:38

Un (petit) détail: tu as oublié de poster le lien.

Smiley : icon_clown.gif

J'ai hâte d'y jouer en tout cas Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

Un autre détail: est-ce que "courage" est le nom le plus approprié pour ce qui empêche Edward de sombrer dans la folie? Etre fou n'est pas manquer de courage. On retrouve souvent "santé mentale" dans les jeux se déroulant dans des univers lovecraftiens.



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Message laissé le 31/08/13 à 16:43

Comme le jeu est encore en développement, je pense que ce qui est présenté ici est surtout un teaser. Et ça marche ! J'ai aussi foutrement envie de découvrir l'univers de ce jeu.



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Message laissé le 31/08/13 à 20:34

Vous avez tous deux raison (sauf en ce qui concerne le lien de téléchargement Smiley : lag30.gif ) !

En effet, le terme "courage" n'est sans doute pas aussi approprié que "santé mentale", j'essayerai de trouver un terme équivalent mais cette barre est davantage ici pour justifier le game over. En fait, on pourrait plutôt dire que le héros "meurt de peur" ou qu'il est, justement, amené à basculer dans la folie.Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

Et Sf, il s'agit effectivement d'une présentation que l'on peut qualifier de "teaser", je compte poster plus tard notamment des bandes annonces, une ou deux démos (ainsi que la version bêta) car du fait que ce jeu sera nettement plus long que le dernier, le développement le sera aussi.

Merci à tous pour vos encouragements !



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Message laissé le 04/09/13 à 00:40

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Pour montrer que je ne chôme vraiment pas ces temps-ci Smiley : lag30.gif
Aussi, ceux qui connaissent un peu Rpg maker noteront e progrès manifeste fait au niveau de la programmation: cet ascenseur (qui n'est pas encore tout à fait terminé) a déjà nécessité un grand nombre d'images à assembler, et plus de trois heures de travail dessus pour arriver à ce résultat !
J'espère que c'est plutôt convaincant Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 04/09/13 à 01:49

Etant beaucoup trop péteux pour ce genre de jeu, je ne compte pas y jouer,néanmoins je compte suivre de très près son évolution, laissant aux courageux (dont je ne fais pas partie) le soin de le finir. Par ailleurs, rien qu'avec ton "teaser", ton jeu recueille des bonnes idées très intéressantes : par exemple la notion de sacrifice, en plus de la gestion d'inventaire, pour faire stresser encore plus, et l'ambiance semble être bien oppressante...


J'ai toutefois deux questions à te poser : tu as établi un système de réflexion quant à l'utilisation des consommables, mais est-ce que ton jeu peut constituer un Die and retry tant est si bien que quand on connaît les pièges on peut être en mesure de les éviter, et donc de ne perdre aucun point de courage ?

Ensuite le fait que ton héros se retire un clou de la nuque, comment peut-il y survivre ? Il y a-t-il une incidence sur la santé de celui-ci ?(oui c'est la question con, mais ça m'a fait tiqué quand j'ai lu ton résumé)


En tout cas, j'adore ton travail, continue comme ça Smiley : lag11.png.



Message édité 1 fois. Dernière édition par ptitlezar le 04/09/13 à 01:50.



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Message laissé le 04/09/13 à 02:03

Pour le "souci" avec le mot courage, pourquoi pas plutôt faire les choses dans l'autre sens? Je m'explique, il suffirait ptet juste de mettre le mot folie et 5 chances. Tu fais un mauvais pas, t'as 1 point sur 5. Et les consommables auraient les mêmes effets au final...

Ton projet a l'air vraiment intéressant Smiley : lag11.png



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Message laissé le 04/09/13 à 10:43

@ptilezar: Certes, le jeu pourra s'apparenter lors de certains passages à du "Die and Retry" mais ce n'est pas pour autant qu'il sera possible de finir le jeu sans perdre le moindre point de courage. En effet, les créatures plus "communes" font le même effet si elles parviennent à attraper le personnage. Certains pièges aussi, sont moins facilement évitables. Donc, à moins d'être un super ninja, il sera assez difficile de terminer le jeu sans perdre le moindre point de courage.
Quant à ta question en ce qui concerne le clou, il s'agit effectivement d'un des éléments fondateurs du mystère à résoudre !

@Mr_Pity: Oui, c'est effectivement une assez bonne idée! Je pense que je vais suivre ton conseil.

Merci à vous deux Smiley : lag11.png



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Le sang, c'est marrant ! Mon twitter, mes délires, mes créations : https://twitter.com/ManiaxSkell

Message laissé le 12/12/13 à 22:34

Le projet est toujours vivant et avance bien. Pour vous le prouver, voici du Giffa Nimey :

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Et des scrinechotes :

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Message édité 1 fois. Dernière édition par IceWarrior le 12/12/13 à 22:36.



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// Blam ! Version 2.0 Ecrit avec nos petits pieds 44 fillette. //


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