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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > [Fanboy] Topic Spécial Wii U

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Message laissé le 25/07/13 à 15:40

Oui mais non, les éditeurs n'ont pas eu envie de prendre ce "risque". Ou trop vite... ou trop mal... Bref...



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Message laissé le 25/07/13 à 15:51

J'ignore pourquoi ils agissent ainsi avec la WiiU, enfin de ce que je vois, c'est que les joueurs sont tous contents qu'on leur serve la même soupe chaque année ( FIFA 14 sur PS4/One YOUHOU ) et qu'on leur refourge une console qui fera beaucoup de choses mais finalement peu d'avancées sur le jeu et avec les mêmes manettes.



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Message laissé le 25/07/13 à 16:01

Ils agissent ainsi depuis la N64 avec Nintendo. Au début c'était de la rancoeur concernant des royalties. Maintenant c'est juste de la connerie Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 25/07/13 à 19:44

Nintendo ne fait pas comme les autres et c'est tant mieux, c'est pour ça d'ailleurs qu'on reste souvent nostalgique des années 90, chacun avait ses forces et ses faiblesses même si Nintendo à beaucoup copié Sega ( Sega Chan repris pour faire R.O.B ect ), on avait vraiment l'impression d'avoir deux consoles différentes.

La 64 reste un gros échec commercial, je me demande encore aujourd'hui comment ils ont fait pour se planter à ce point, c'est incroyable.



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Message laissé le 25/07/13 à 21:38

Je ne trouve plus le lien vers la source officielle mais je crois que la console s'est tout de même vendue à presque 33M de machines pour quelques 225M de jeux... Soit environ 6 jeux vendus par console ! A ce compte-là, je pense que le Cube serait l'échec du lot (22M d'unités vendues à travers le monde) mais il faut toujours raisonner en terme de profitabilité et non en terme de vente. Et considérer comme un échec la console qui a vu naître quelques-uns des jeux les plus populaires de l'histoire (GoldenEye 007 et The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time juste pour citer ces deux-là), c'est un peu gonflé, je trouve.



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Message laissé le 26/07/13 à 12:39

Je parle commercialement, pas vidéoludiquement car elle fut une réussite. 32M c'est bien mais si on se replace dans le contexte c'est 3 fois moins que la Playstation ( deux fois moins que la NES accessoirement ), console d'un constructeur fraichement débarqué par dessus le marché.

Il faut savoir que le projet fut amorcé en 1993 et devant sortir en 1995. Résultat des courses, sortie japonaise mi-1996 et plus d'un an après en Europe. Renommage de la console, déclarations contradictoires, pertes financières pour les tiers, extension foireuse ( 64DD ). Nintendo à énormément foiré à l'époque.

Pour la Gamecube, c'est différent car elle fut complètement abandonnée par son constructeur. C'est encore pire que la Nintendo 64 au final.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Siderth le 26/07/13 à 12:40.



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Message laissé le 26/07/13 à 13:08

Je viens de voir que le nouveau pikmin est sorti, il a l'air du feu de dieu celui-là (mais mon annif est en novembre donc patience).



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Message laissé le 26/07/13 à 22:11



Citation :


Siderth a écrit :Renommage de la console



Cela arrive souvent que le nom définitif ne soit pas le nom de travail ou le nom annoncé…
Chez Nintendo, on trouve souvent des traces du nom de projet (la plupart du temps différent du nom de la console) dans les références des jeux :
HVC pour la Famicom (pour Home Video Computer) et NES pour la NES
SHVC, SNS et SNSP (pour Super HVC, Super Nintendo System et Super Nintendo System Pal) pour la Super Famicom/SNES
NUS (Nintendo Ultra System ou Nintendo Ultra Sixty-four ?) pour la Nintendo 64 (même si le nom du projet était Reality)
DOL (du nom du projet : DOLphin) pour le Game Cube
RVL (du nom du projet : ReVoLution)
et ça marche aussi pour les portables :
DMG (Dot Matrix Game) pour le Game Boy
CGB (Color Game Boy) pour le Game Boy Color
VUE (Virtual Utopia Experience) pour le Virtual Boy
AGB (Advanced Game Boy) pour le Game Boy Advance
NTR (du nom du projet : NiTRo) pour la DS

Pour le LNA-CTR de la 3DS, en revanche, mystère…



Message édité 1 fois. Dernière édition par Tori le 26/07/13 à 22:11.



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Message laissé le 26/07/13 à 23:37

Il y avait aussi AVS pour la NES, utilisé pour les USA au départ. A la base, le nom définitif devait être l'Ultra 64 et elle devait sortir en 1995. Pourquoi avoir changé après? Avec la sortie repoussée ça ne pouvait que décrébiliser la console auprès de la masse.

Bizarrement, la Gamecube à subi un peu le même sort, à croire que son destin était déjà scellé à la Nintendo 64 avant sa sortie.



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Message laissé le 30/07/13 à 20:29

Honnêtement,chez Nintendo, pour qu'une console marche il faut les licences connu. Quand tu regarde le début catastrophique de la 3DS car il n'y avait pas les grosses licences de Nintendo,on en arrive vite à cette conclusion. Nintendo a essayer d'amener du monde sur la Wii U en proposant des jeux des consoles adverses et dans le style d'aujourd'hui mais qui était pour les gens déjà dépassés. Je pense que Nintendo n'avait pas prévu sa et du coup, les grosses licences derrière qui sont en développement ne sont pas arrivés. Après, c'est clair que maintenant, pour intéresser un joueur d'aujourd'hui (c'est à dire le fanboy de CoD), faut être comme Activision ou EA. Les joueurs d'aujourd'hui veulent avoir des jeux qui ont de l'action, qui sont violent avec si possible des zombies dedans. Nintendo est pas dans ce genre là (et heureusement) et du coup a surement beaucoup plus de mal a convaincre les joueurs d'aujourd'hui/fanboy de CoD. Je pense que c'est sa qui explique le fait que la Wii U a du mal a remonter niveau vente. Quand les gros jeux comme "Super Mario 3D World" ou encore "Super Smash Bros Universe" sortiront, la Wii U remontera.

Mais bon, ce n'est que mon avis Smiley : lag21.png



Message édité 1 fois. Dernière édition par Furaigon le 30/07/13 à 20:31.



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RELEASE THE BOGUS !
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Message laissé le 31/07/13 à 01:42

Je te suis dans ce raisonnement et c'est d'autant plus vrai depuis l'époque de la N64. Mais depuis que Sony est sur le marché, on voit la console de jeu comme un objet multitâche. J'ai l'impression qu'on a oublié qu'une console de jeu est fait pour le jeu. Il n'y a qu'à voir la Dreamcast ou la Cube pour voir que des consoles entièrement axées sur le gaming se plantent. Heureusement, Nintendo n'a pas fait ce choix pour cette gen et je souhaite qu'ils continuent ainsi.

Après les fanboys des CoD et cie, ils finiront par se lasser de bouffer la même merde chaque année. Claquer 70 euros pour avoir les équipes de foot actualisées et deux trois changements techniques, ça fait mal aux fesses non?



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Message laissé le 06/08/13 à 17:42

Oyez oyez braves nintendophiles, un nintendo direct est prévu pour demain pour les deux consoles.



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Message laissé le 08/08/13 à 20:20

On dira ce qu'on voudra, mais Nintendo a quand même bien foiré le lancement de la Wii U... Imaginez si Pikmin 3 était sorti au lancement de la Wii U... Imaginez un nouveau F-Zero, un nouveau Metroid... Ça aurait probablement vendu plus de consoles, et veut-veut pas, l'install base de la Wii U aurait probablement été suffisament grande pour que les développeurs tierces aient envie de faire plus sur cette console que des portages bâclés...



Message édité 1 fois. Dernière édition par Quartrez le 08/08/13 à 20:21.



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BL Smiley : icon_bounce.gif RK

Message laissé le 08/08/13 à 20:59

Il y a quand même eu ZombiU qui a marqué un gros tournant par rapport à la Wii, le seul problème c'est que personne ne l'a vraiment vu et il ne faut pas négliger la forte image de la Wii qui reste ancrée dans les mémoires. Nintendo a quelque part été maladroit de nommer sa console WiiU, et avec l'arrivée de certaines licences sur le hardware, la console a le cul calée entre deux chaises. D'un côté une console qui n'est pas si différente de la précédente et de l'autre qui ne satisfait pas les gamers à sa sortie. Mais par la suite, la WiiU a montré du potentiel et elle n'est qu'en début de carrière.

Au vu de ce que propose la concurrence, c'est à dire pas grand chose sur le plan de l'innovation gaming, Nintendo a pour moi un sacré avantage sur le plan technologique et l'a toujours eu malgré certains échecs. Après, ce sont les joueurs qui font le paysage, si ça leur plaît de jouer de la même manière pendant 15 années de suite ( aller on parie que le pad de la PS5 ne sera pas aussi différent que celui de la PS4 ) c'est qu'ils sont bien c***.



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Message laissé le 08/11/13 à 10:21

Dans la série "Oh, misère !", je voudrais les ventes de la Wii U la semaine dernière au japon...

Selon le très sérieux http://www.vgchartz.com/ la Wii U s'est écoulée à pratiquement 40.000 unités ce qui la place sur le podium en deuxième place (la number one restant la 3DS parce qu'il ne faut pas déconner non plus). Situation inhabituelle pour cette console qui normalement peine à décoller.

Pikmin 3 na pas pas boosté les ventes (malgré de très bonnes critiques), The Wonderful 101 s'est ramassé (bien fait pour sa gueule, il n'avait qu'à pas vouloir innover) et le remake HD de Wind Waker n'a pas non plus aidé à faire vendre la console... Quelle est alors la raison de cet engouement soudain pour cette machine ?

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Achevez-moi !

M'en fout de la qualité du jeu. Il es peut-être super mais mince ! Si on pouvait éviter d'avoir le même schéma qu'avec la Wii, ce serait bien ! J'ai l'impression qu'il n'y a en fait qu'une minorité de joueurs pour attendre des jeux comme X. Dans un sens, ça fait presque peur.



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Message laissé le 08/11/13 à 12:41

En fait ce n'est pas Wii Party U qui a fait vendre les consoles, en tout cas c'est pas entièrement lui.


La Wii U est également arrivée en Bundles, je laisse la parole au très sérieux Eurogamer.net : http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-24-nintendo-japan-reveals-generous-new-wii-u-bundles

Pour les anglophobes/flemmards, petit résumé :

Deux bundles, Wii U Premium Dark Pack ont été annoncés :

Un pack avec New Super Mario Bros U. et Wii Party U.

Et un autre pack avec, attention : New Super Mario Bros U, Wii Party U, mais aussi Wii Fit U et son Fit Meter! (Balance Board vendue séparément)

Et les deux packs offrent également un ticket 24 heures pour Wii Karaoke U, également pré-installé.

Là je trouve que pour le coup, Nintendo a fait une offre très généreuse, normal qu'elle se vend bien cette semaine! Smiley : icon_yeux_triangle1.gif

J'ai énormément d'espoir en la Wii U, le genre de console type qui se vend pas trop bien, mais qui rapporte un fric monstrueux à Nintendo quand même, à cause des jeux, un peu comme la N64 et la Gamecube. Genre 10 jeux Nintendo par console Wii U vendue, à ce moment là pas de soucis. Smiley : lag30.gif




Message édité 1 fois. Dernière édition par Mutsui le 08/11/13 à 12:43.



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Message laissé le 21/11/14 à 20:13

Je remonte ce sujet faute de savoir où placer l'information que j'ai reçue récemment de la part de Machinima :

[copier/coller]

YouTube is a tricky platform sometimes, moreso when you're not sure what you can and cannot upload. Which is why we're doing our best to share the most important information with you, starting with embargo dates! We're super excited about Super Smash Bros., and we know you're all dying to make video content for it. If you happen to receive the game early:

Wii U and amiibos gameplay videos should have been uploaded after 9:00AM PT on Nov. 19th. Content uploaded before may get a strike.
You can upload up to 120 minutes of total Wii U footage before 9PM on Nov. 20th.
You can livestream the game after Nov. 19th.
Do not show or mention the following until the game launches in your region next week: Flat Zone X, Pokemon Stadium 2, Kongo Jungle 64, and Smashville.
Do not show or mention trophies until the game launches in your region next week. Do not show how additional game elements are unlocked in Challenge Mode.

Advanced Warfare Glitch Videos

Activision is being particularly vigilant about their Call of Duty videos lately; issuing strikes on videos showing glitches. If you post videos highlighting these glitches, your channel may be liable to receive a copyright strike so please be careful.


Pour résumé, si vous avez une chaîne Youtube, je ne peux que vous inviter à ne pas faire de vidéo sur le prochain Smash Bros. Youtube n'étant pas du genre à déconner ces derniers temps (Demandez à Quartrez !), les cartons jaunes sont généralement en fait carrément synonymes de clôture pure et simple de la chaîne qui ne respecte pas une charte dont on n'est parfois même pas vraiment informé.

Et si vous avez acheter le dernier Call Of' et que vous tombez sur un bug marrant, abstenez-vous de le diffuse !. La sanction est similaire. Là, ça dépasse le cadre de ce mail mais j'ai aussi eu de pareils retours concernant Ubisoft qui doit commencer à en avoir marre que la majorité des joueurs se foutent de sa gueule et de la façon dont il code ses jeux.

Le but de ce message n'est absolument pas de critiquer la position des groupes concernés (je laisse le soin aux intellectuels de haut rang de faire leur analyse ô combien pertinente au sujet de ces vilains éditeurs qui ne respectent pas leur unique point de vue) mais plutôt de vous mettre en garde si vous avez une chaîne Youtube et que vous aviez pour idée de faire une vidéo là-dessus.



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Message laissé le 21/11/14 à 20:23

Pour SSB, ils demandent juste d'attendre la date de sortie et ne pas montrer quelques stages et trophées. Rien de trop méchant non?



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Message laissé le 21/11/14 à 20:28

Y'a vraiment des gens qui regardent des vidéos de Call Of...

Y' en aurait même qui en font... putain Oo























( Smiley : lag30.gif )



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(\__/)
(o.o )
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination

Message laissé le 21/11/14 à 20:38

Oui, c'est une question de date, mais ça, c'est dans le mail que j'ai reçu et c'est difficile à vérifier auprès de Youtube, c'est pour cette raison que je suggère d'attendre un peu avant de se précipiter sur la mise en ligne d'une vidéo le concernant. Pour ma part, j'y réfléchirai à deux fois avant de faire une vidéo récap' comme celle que j'avais faite avant la sortie de Mario Kart 8.

Et les vidéos qui montrent des bugs , c'est marrant. Si ! Moi, à partir de 2:30, j'en avais les larmes aux yeux tellement je riais.



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