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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > sfmana, le retour

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Message laissé le 05/04/05 à 22:47

Perso et vu que je n'ai pas non plus super envie de me prendre la tête avec le jeu, je vais rester sur le gif et tant pis pour la compatibilité avec TOUS les navigateurs... Je ne pense pas non plus attirer des foules, hein ! Pour ce qui est de la loi (et je commence à en connaître un rayon vu le procès GTV [vous n'étiez pas au courant ?] et deux jolis mails au sujet de l'Antre de la Bête) (rien de grave, pas de suite donnée à ce jour) , c'est tout comme : Le jour où ça doit effectivement poser problème, je vire tout et on n'en fait pas tout un plat Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Mémo : Faire un nouveau gif pour faire rire Moussaka
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Message laissé le 06/04/05 à 00:01

De toute manière, tu ne seras jamais compatible avec Lynx, alors c'est pas grave Smiley : lag33.gif.



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Message laissé le 06/04/05 à 13:35



Citation :

size.fac a écrit :
(et je commence à en connaître un rayon vu le procès GTV [vous n'étiez pas au courant ?] et deux jolis mails au sujet de l'Antre de la Bête)




Raconte ! Smiley : lag08.png



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Message laissé le 06/04/05 à 16:25

Ca c'est une agréable nouvelle Smiley : lag11.png
J'espère que t'auras le temps de terminer sfmana Smiley : lag11.png



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size.fac is the cornichon masta Smiley : icon_bandit.gif

Message laissé le 06/04/05 à 22:05

Nono> Peux-tu juste m'en dire un peu plus s'il te plaît ? Je suis un peu largué sur ce coup-là Smiley : lag04.png C'est quoi Lynx ? Un navigateur ? Un OS ?

Nefka> promis, à l'occasion Smiley : lag11.png L'histoire est longue et pas spécialement marrante (quoique)

Pfrethlata> J'y compte bien Smiley : lag11.png C'est un peu utopique vu que dans mon esprit le jeu est sans fin (d'où le support choisi) mais je suis vraiment motivé et partant pour en (re)faire quelque chose de vraiment bien Smiley : lag11.png

[EDIT de sf : Si j'en oublie la moitié, ça ne va pas aller Smiley : icon_yeux_triangle1.gif ]

[Edité : par size.fac le 06/04/2005 à 16:08]



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Message laissé le 06/04/05 à 23:43

http://lynx.browser.org/ le navigateur le plus l33t du monde Smiley : icon_top.gif



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Message laissé le 07/04/05 à 01:13

Je développe quand même un peu plus sur Lynx : c'est donc un navigateur internet en mode texte seulement. Donc, pas la moindre image !



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Message laissé le 07/04/05 à 18:39

Ok, ok, merci pour les infos...

J'ai un peu bidouillé avec le png. Ca n'est pas trop sorcier mais vu que je me suis maintenant remis avec le gif et que j'en ai besoin pour les quelques animations que je veux utiliser, ça résoud le problème. Merci quand même pour les avis et conseils.

Par contre, il faudra un de ces quatre que je fasse une démo, juste pour vérifier la compatibilité avec les navigateurs communs. IE, c'est ok, mais il y a Netscape, Mozilla et tout le toutim. Je sens que ça va encore vite me gaver ça Smiley : lag03.png



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Mémo : Faire un nouveau gif pour faire rire Moussaka
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Message laissé le 21/04/05 à 10:04

Pour relancer le sujet, vous trouverez une petite version bêta de mon projet sur http://mithrandil.free.fr/adventure.rar .

Ca demande une machine virtuelle Java version 1.4 ou supérieure (je pense). Ca tourne sous Windows et Unix/Linux. J'ai pas testé sur Mac mais Yohm devrait pouvoir nou dire ça Smiley : lag33.gif.



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Message laissé le 21/04/05 à 13:01

(A la bourre comme d'hab)

J'en ai rêvé, sf l'a fait. Simone je t'aime Smiley : lag27.gif J'osais pas espérer que tu reprennes ce projet !

Bonne chance et bon courage. La force soit avec toi.



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Des sensations pures.

Message laissé le 21/04/05 à 19:55



Citation :

Neo Mithrandil a écrit :
Pour relancer le sujet, vous trouverez une petite version bêta de mon projet sur http://mithrandil.free.fr/adventure.rar .



Je l'ai essayé un peu.
Comme c'est une beta, je sais pas trop ce que je peux faire comme critique, ça me paraît tellement évident que des modifs sont sans doute prévues Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 22/04/05 à 07:35

En gros, y'a pas de modifs prévues à part pour un bug dans le menu principal (quand on sélectionne une arme qu'on ne peut équiper, ça fait foirer d'autres trucs dans le menu, déjà corrigé).

Ce n'est qu'un projet pour les cours parmi d'autres et j'ai déjà fait approximativement 15 fois plus que ce qui était demandé.

Par contre, il y aurait des trucs à retoucher absolument pour que ce soit jouable : donner des vraies valeurs de points de vie etc aux monstres (pour l'instant, au pif), et retoucher le calcul des dégâts et level up en conséquence. Et bien sûr, créer plein de nouvelles salles, obets etc (tout en fichiers texte et png).

Donc si tu vois des bugs que je n'ai pas signalés ici, tu peux me le dire. Si c'est pour des critiques un peu fines sur le gameplay par contre, je ne compte absolument pas y retoucher Smiley : lag08.png.



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Message laissé le 22/04/05 à 10:05



Citation :

Neo Mithrandil a écrit :
Si c'est pour des critiques un peu fines sur le gameplay par contre, je ne compte absolument pas y retoucher Smiley : lag08.png.



Bon ben je ne dirai rien alors Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Message laissé le 22/04/05 à 18:07

Je viens d'essayer le jeu de Neo... C'est quand même impresionnant ! D'accord, ce n'est pas un truc giga-sensas (je me suis permis de comparer avec l'original Smiley : icon_yeux_triangle1.gif ) mais je trouve que pour un projet de "petite envergure", ça calme déjà pas mal.

Je rappelle pour info que le jeu sur lequel je suis en ce moment est TOTALEMENT différent : Les combats sont loin d'être aussi élaborés (tu m'étonnes) et on ne voit pas le joueur à l'écran. De plus, c'est du Point & Click. Bon, je me fais du souci mais dans mes souvenirs, la version test à l'époque avait vraiment eu du succès.

Avancée du jeu : J'ai déjà bien entamé trois grosses missions assez compliquées puisqu'elles envoient le joueur dans trois directions totalement opposées Smiley : lag04.png J'ai également un peu travaillé sur un système de sélection d'armes. Galère ! La version test devrait être envisageable sous peu...

Nouvelles images :

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C'est ici que débute votre aventure lors d'une cérémonie organisée par Socrate.

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La méfiance est de rigueur sitôt que l'on s'approche de l'un des deux clans majoritairement présents dans Potos. Ils se livrent en effet une guerre sans merci.

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Au moins vous êtes au parfum : Il y a de quoi faire ! Mais il reste maintenant à savoir si les choses sont mieux au Haut-Pays !

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Vous voici dans la partie ouest de la ville. Tout le monde ne vous laissera pas entrer impunément dans n'importe quelle maison !



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Message laissé le 22/04/05 à 20:11

Rien que replonger dans l'univers de SoM ça va être du bonheur! J'ai hate! Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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Club des Papas ! Smiley : lag28.png

Message laissé le 24/04/05 à 12:39

J'ai commencé à traiter le royaume de Pandore. Beaucou de boulot en perspective mais vu que j'ai aussi un amélioré ma technique de travail (on met tout sur papier d'abord, comme ça on sait où on va) je gagne pas mal de temps.

Image
Les soldats du roi ne vous laisseront pas sortir du royaume. Trouverez-vous le moyen de tromper leur vigilance ?

[EDIt de sf : Erreur de balise, ça faisait longtemps Smiley : lag03.png ]

[Edité : par size.fac le 24/04/2005 à 06:40]



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Message laissé le 22/06/05 à 18:42

Yo, juste pour rassurer un peu ceux qui suivent le projet (Oui, il y en a Smiley : lag11.png ) :

Les tests ont déjà commencé. La première impression est qu'il semblerait que le jeu soit trop déséquilibré. Si certains passages sont trop simples (des tas d'heures pour faire un dédale qu'un testeur a fini en trois click Smiley : icon_argh.gif ) d'autres sont visiblement trop compliqués. Le souci est que certains testeurs ne prennent pas le temps de "collecter les indices" donc forcément, ça biaise un peu les données.

Je suis également sur l'ajout d'une quête parallèle qui devrait permettre d'augmenter considérablement la durée de vie du jeu et forcer le joueur à revenir régulièrement sur des endroits déjà visités. Aussi, la possibilité d'avoir sa propre maison et de devoir acheter de quoi la meubler devrait relancer l'intérêt. Ceci étant dit, obtenir une maison ne sera pas une chose facile. J'ai conservé certains passages bien vicieux (avec un principe d'expérience dont je suis assez fier) pour que l'intégralité du monde ne soit pas d'emblée disponnible.

Bon, certes, avec le boulot que j'ai en ce moment (professionnellement parlant) j'ai un peu ralenti la cadence mais je confirme que je suis encore sur le coup. Ce ne sont pas des paroles en l'air Smiley : lag11.png

A très bientôt !

Pas de nouvelle image actuellement à proposer, je verrai si j'en trouve une bien de la forêt des vipères (boss en vue, garre au Game Over Smiley : lag08.png )



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Message laissé le 22/06/05 à 21:55

Ca a l'air sympa l'idée de quête parallèle , ca permettra de baisser la linéarité du jeu , tout comme les missions à faire dans l'ordre qu'on veut .
Bonne chance , en tout cas l'univers de jeu promet d'être bien exploité Smiley : icon_top.gif



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Message laissé le 23/06/05 à 13:24

Prends ton temps pour bien peaufiner : c'est dur d'attendre mais nous souffrirons en silence !



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Message laissé le 29/06/05 à 19:58

Ca devient de plus en plus interressant tout ça, vivement que ça se finalise, ça se paufine drolement bien en tout cas ! Et les trucs du genre : "décorer sa maison" j'adore mdr. Smiley : lag30.gif



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