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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Splatoon

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Message laissé le 29/12/15 à 22:06

La sulfateuse est une excellente arme défensive. Il faut savoir se positionner et la jouer, un peu comme un sniper. La dernière sulfateuse sortie a d'ailleurs une portée vraiment énorme mais une charge des plus considérables, donc il faut voir selon les maps. Mais l'arme n'est pas mauvaise Smiley : lag18.png

Enfin tfaçons j'dis ça, mais je commence à croire que je ne joue que des armes bizarres, entre ça, le pinceau brosse et le seul sniper qui ne tue pas en un coup Smiley : lag30.gif



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 30/12/15 à 21:00

Ah ! Je n'avais pas envisagé l'arme comme outil de défense. C'est certainement mon erreur.

Si tu as une équipe qui sait en tirer partie, le pinceau est l'arme de soutien ultime : Elle te permet de tracer d'un point à un autre à une vitesse vertigineuse. Mais le défaut réside dans l'absence de communication dans le jeu. Sans ça, on ne sait pas trop où compte aller le joueur.

Pour le sniper qui ne tue pas en un coup, je me demandais, quelle est la contrepartie ? Parce que ça me semble bien pénalisant, ça !



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Message laissé le 31/12/15 à 01:00

Je joue pas le pinceau super rapide, je joue l'autre, celui qui tue mieux, qui recouvre bien (surtout d'un petit point en hauteur, ça fait fureur sur Tours Girelle) mais qui va vraiment moins vite.

Pour le sniper qui tue pas en un coup, déjà, il charge extrêmement vite, ce qui lui permet de recouvrir loin et vite. C'est donc le seul sniper qui sert aussi à recouvrir. Ensuite, même sans charger les coups, la portée de l'arme reste la même, ça permet une certaine pression à distance sans avoir besoin de charger. Après, ça reste une arme peu banale et je suis pas sûr de la jouer au top. Mais un coup chargé suivi d'un coup non chargé tue à coup sûr. Ca se fait bien. Puis c'est très bien en support pour aider à tuer un ennemi.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Mr_Pity le 31/12/15 à 01:00.



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Message laissé le 05/01/16 à 00:01

Le seul soucis des snipers c'est la prise en main qui est delicate quand on est pas habitué.



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On imagine mal ce que peut faire un homme pour une couverture

Message laissé le 06/01/16 à 20:49

Ca devient plus simple avec un peu d'entraînement. L'idéal est de repérer les joueurs peu attentifs, ceux qui ne sont pas trop en mouvements, ceux qui oublient la forme calamar... Je vois surtout cette arme comme une arme de soutien. Tu restes un peu en retrait, tu recouvres les zones que tu peux, tu allumes quand ça arrive, tu forces l'ennemi à sortir de sa planque quand tes coéquipiers attaquent. Un bon sniper peut faire des ravages.



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Message laissé le 31/01/16 à 10:41

Pendant ce temps-là, le jeu s'orne encore d'un nouveau stage. Ca fait quelques temps que je ne me suis pas mis devant le jeu. Je retenterai le coup prochainement.



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Message laissé le 31/01/16 à 13:51

Je viens de m'offrir une session splatfest et je suis agréablement surprise par le niveau de jeu (même si on a eu un mec qui a trouvé moyen de mettre une balise de saut à côté de notre point de respawn)



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Message laissé le 31/01/16 à 15:57

J'avais pas joué depuis un moment. 2 des 3 niveaux du splatfest m'étaient inconnus. Et ils sont vraiment bien Smiley : lag18.png



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Message laissé le 06/02/16 à 11:33

J'aime bien celui avec les tourniquets, surtout en protection de zone. Comme ça bouge pas mal, on peut très facilement inverser la situation. En revanche, on peut aussi facilement contenir les zones de départ donc si on est un minimum organisé, on peut spammer le clan adverse sans trop de difficulté... Tout comme on peut se faire spammer si on s'est mal débrouillé.



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Message laissé le 23/07/16 à 11:43

Je crois que ce week-end a lieu le dernier festival. Si je comprends bien, après on n'aura plus la possibilité d'avoir le changement de décor de la place principale ni le décor de nuit en partie ni les musiques spéciales qui allaient avec.

Triste !



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Message laissé le 23/07/16 à 16:21

Je viens de le faire pour soutenir Ayo. Le changement de musique et un peu d'ambiance comme ça va me manquer. Je me suis bien amusé en tous cas, je suis même tombé dans une équipe avec laquelle on a fait une série de 15 victoires avant que je n'arrête. C'était bien, et c'est ça que je retiendrai Smiley : lag18.png



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Message laissé le 23/07/16 à 19:08

Peut-être que j'en ferais une ce soir... En mémoire d'un super jeu qui me donne l'impression d'être abandonné... Ce que je veux dire, c'est : N'y a-t-il pas moyen de continuer avec ce principe de festival en le générant automatiquement et en demandant simplement aux joueurs de choisir une couleur ?

Et question bonus : Maintenant, comment allons-nous faire pour gagner des coquillages ?



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Message laissé le 23/07/16 à 19:29

Je me posais la même question pour les coquillages.
Après, pour les Splatfest, habituellement ça se passe par continent, donc ça pose surement souci niveau organisation des serveurs. Puis le jeu est alimenté régulièrement depuis 1 an. J'imagine que si la Wii U fonctionnait mieux...



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Message laissé le 03/09/17 à 21:17

Je viens de me faire une mini-session sur le 2. Alors déjà, il m'a semblé que le festival en cours n'a vraiment pas duré longtemps : Je me connecte ce soir et, bam, les résultats ! Le machin ne dure même pas le week-end entier.

Ensuite, bon sang que les joueurs sont énervants ! Mais vraiment ! Je me souviens qu'on en rigolait quand nous étions encore sur le premier. Je retrouve les mêmes tanches ici avec les cons qui veulent tout repeindre dans les missions d'escorte ou les joueurs qui restent sur un point de la carte et qui ne bouge pas, peut-être parce qu'ils sont tout content d'avoir trouvé une bonne planque. Souvent, je me suis retrouvé avec des joueurs qui n'utilisent pas du tout le super-saut et qui se traîne. Ca casse complètement le rythme de la partie.

On a aussi beaucoup beaucoup beaucoup de rage quit. Ca, c'est vraiment pénible. Enfin dans les missions avec les salmonoïdes, les joueurs perso, c'est grave énervant.

Moralité : Quand est-ce que vous vous le prenez pour qu'on y joue ensemble ?



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Message laissé le 04/09/17 à 00:50

Sans doute dans pas trop longtemps si ça peut te rassurer



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Message laissé le 04/09/17 à 04:32

Vu que j'ai un travail, si ça se passe bien, c'est pas impossible que j'ai la console avec le jeu dans un mois ou deux. Donc probablement dans pas trop longtemps non plus Smiley : lag18.png



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Message laissé le 04/09/17 à 11:15

Ce sera sans moi pour des raisons que j'ai déjà dû dire(lassitude, répétitivité, toussa...).



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