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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > [Help] Sauvegarde Resident Evil 6 sur PlayStation 3

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Message laissé le 14/10/13 à 13:51

J'ai un problème avec le jeu ! Comme la notice se résume à un feuillet de deux pages m'annonçant que j'ai bel et bien acheté le bon jeu, il faut se démerder avec tout le reste, notamment le fonctionnement des sauvegardes.

Pour illustrer mon problème, prenons le deuxième chapitre du scénario de Léon : Le bus dans lequel j'étais s'est ramassé, je m'enfuis à travers un cimetière, je récupère une clé dans la gueule d'un chien, je suis séparée de mon équipière, je la retrouve, j'arrive devant une cathédrale et je me fais attaquer par une horde de monstres infectés.

A chaque étape du jeu (comprendre, à chaque virgule de la phrase précédente), il y a un checkpoint. Si mon personnage meurt, la partie recommence à ce point de passage. Cool ! Normal ! Mais si j'arrête la partie, le jeu me renvoie invariablement au début du chapitre quand je me motive pour m'y remettre. Est-ce que c'est normal ? Est-ce que je fais un truc de travers ? Là, pour donner un ordre d'idée, la traversée du cimetière est assez chiante car dans le noir avec plein d'ennemis qui me sautent dessus. J'ai compté plus d'une grosse demi-heure pour me taper tout le trajet jusqu'à la cathédrale et je ne sais en général pas où se trouve les points de sauvegarde suivants ce qui n'est pas évident quand on joue de façon anarchique comme moi.

Toute aide ou information serait grandement appréciée !

[EDIT de sf : Complément d'information apporté]



Message édité 1 fois. Dernière édition par size.fac le 14/10/13 à 13:53.



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Message laissé le 14/10/13 à 14:35

Le jeu essaye de te dire qu'il est mauvais et te force a jouer a quelque chose de bien.



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Message laissé le 21/10/13 à 16:02

Je suppose que il faut faire les chapitres d'un traît. Ils durent tous plus ou moins d'une heure.



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Message laissé le 21/10/13 à 16:15

Cela ressemble au système de sauvegarde automatique.

j'ai déjà vu des cas semblables.

Une sauvegarde qui te recharge au dernier check point tant que tu n'éteins pas la console.

Mais si tu as le malheur d'éteindre, il te renvoie à ce que j'appellerai la sauvegarde officielle dispo sur le disque dur.


Très inhabituelle



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Message laissé le 23/10/13 à 00:00

Oui, je crois que c'est ça : Des points de contrôle qui permettent d'arriver jusqu'à un point de sauvegarde.

Ca fait encore un coup dur à encaisser avec ce jeu. Autant on avait adoré le 5 (vraiment) autant on a un mal fou à apprécier le 6. Pour l'instant, sérieusement, c'est surtout de la frustration à cause de ce nouveau système de gestion des objets (vraiment pas au point), de l'énervement à cause des aires trop sombres (même en réglant la luminosité) pour très peu de satisfaction.

Je pensais que le fait de pouvoir se déplacer en tirant (ENFIN ! ! !) arrangerait le gameplay mais j'ai aussi l'impression que la caméra est placée plus en hauteur que dans l'épisode précédent ce qui fait qu'on ne sait finalement pas toujours trop où on avance.

Et puis même en normal, ça rationne sévèrement alors que le jeu louche carrément plus du côté de l'action sauvage que du survival horrifique.

Bref, pour l'instant, c'est mal barré pour qu'on se motive à le finir.

[EDIT de sf : Dans un sens, on peut dire que le problème est réglé. Je ferme le sujet. Merci pour votre participation !]



Message édité 1 fois. Dernière édition par size.fac le 23/10/13 à 00:02.



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