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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > La fin du marché d'occasion ?

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Message laissé le 20/05/10 à 12:23

Le 11 mai EA annonçait (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042609-ea-sports-veut-tuer-le-marche-de-l-occasion.htm) qu'il voulait faire payer les joueurs dès qu'ils acheterons un jeu d'occasion (en gros il faut payer pour aller en ligne et les dlc gratuit sur un jeu neuf deviennent payant).
Ubisoft et THQ ont décidé eux aussi de suivre, espérons que les autres boites ne seront pas assez con*** pour tomber dans le piège, ces trois là vont droit dans le mur, le pire dans tout ça c'est que c'est pour l'argent mais que par derrière ils se plaignent du piratage.
Qu'en pensez vous ?

[Edité : par super_ossec le 20/05/2010 à 06:24]



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Message laissé le 20/05/10 à 14:05

L'occasion c'est un marché chiffré et les "pertes" qu'ils subissent peuvent être calculé (pas comme le piratage quoi). Ils ont tellement faim qu'ils se rabattent sur cette solution qui je pense à long terme, ne donnera rien.
Plus ils prendront les consommateurs pour des pigeons, moins ils se feront d'amis, qu'on se le dise.

Je pense simplement que ça ne leur fera pas de sous en plus, mais que ça risque carrément tuer le marché de l'occasion et pour le coup favoriser le piratage. Ce qui est en soit débile donc.

Ceci dit, c'est la distribution qui va devoir payer la note. Mais je ne vais pas les plaindre eux, puisque je peux pas les blairer Smiley : lag08.png



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Message laissé le 20/05/10 à 14:38

Pas concerné... J'ai la chance de pouvoir acheter neuf les jeux que je veux vraiment. Pour l'occasion, je me rabats plutôt sur les petits coups de coeur ou sur les jeux sans prétention.

En tant que commerçant, je comprends l'initiative. Il faut bien que les éditeurs trouvent le moyen de réduire les coûts et de proposer des remparts au piratage qui leur fait perdre forcément un gros paquet de thunes.

Ce qui me fait marrer, c'est que beaucoup de joueurs se plaignent des jeux téléchargeables car ça fait disparaître le côté matériel/affectif de la boîte et de la notice. En attendant, quand on pompe comme un salopard des jeux sur je ne sais quel site illégal, on n'a pas non plus la notice et là, on n'en fait pas tout un ramdam.

Et qu'on ne m'avance pas l'argument du "ils se font suffisamment de sous avec ceux qui achètent", ça ne prend pas ! L'infrastructure est la même quelle que soit l'entreprise, avec ses coûts et ses charges et quand on ne peut plus entrer d'argent, ben c'est la merde : Mesure drastique (licenciement) voir carrément dépôt de bilan. Je ne veux pas non plus être (trop) réducteur mais le piratage a contribué à bien foutre la merde dans le milieu du jeu vidéo et à faire disparaître des groupes bourrés de talent mais impossible de suivre face aux peux de revenus engendrés par ce commerce. Et puis, c'est pas nouveau, ce sont les revendeurs qu'il faut montrer du doigt. Un pote qui bosse chez Ubisoft (Canada) m'a dit à quel point il souhaiterait que son groupe puisse devenir un vendeur en nom propre en France pour relancer les affaires. Mais ça ne se passe pas comme ça dans la réalité.

Dommage !



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Message laissé le 20/05/10 à 16:27

Putain, on a à faire à un connaisseur, là ! Sf est dans son élément ! Smiley : icon_top.gif



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La pêche à tous les bl Smiley : icon_debile.gif rkiens !

Message laissé le 21/05/10 à 11:33



Citation :

size.fac a écrit :
En tant que commerçant, je comprends l'initiative. Il faut bien que les éditeurs trouvent le moyen de réduire les coûts et de proposer des remparts au piratage qui leur fait perdre forcément un gros paquet de thunes.




Le truc c'est qu'il n'est pas ici question de réduire les coûts, mais bien de toucher un public plus large (en gros, faire raquer les joueurs qui achètent d'occasion). Je me sens pas spécialement concerné non plus (sauf quelques exceptions aussi).
Par contre, c'est clairement pas un rempart anti-piratage. Un rempart anti-occasion oui, mais ça va plutôt légitimer le piratage dans l'esprit des joueurs (hypocrites pour la plupart, je suis aussi bien de cet avis).



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Message laissé le 21/05/10 à 12:38

Oh que si !

1) On est d'accord : L'occasion, c'est un manque à gagner terrible pour les éditeurs. Eux, ils ne touchent rien là-dessus.

2) Si il n'y a qu'un (et un seul) code par jeu, un gugusse qui pirate son jeu va se retrouver le bec dans l'eau s'il veut jouer en ligne. Une copie de FIFA jouée par 200 joueurs, ça va vite se repérer par EA et après, ils se feront un malin de plaisir de couper les connexions. Ca, c'est un fait, ça n'a rien à voir avec les économies potentielles.

3) Quand tu es amené à réduire les coûts, tu prends tout en compte, notamment le stock dormant ! Beaucoup de joueurs ont maintenant pris le pli de ne plus se ruer comme des gloufis (comme moi Smiley : icon_yeux_triangle1.gif ) sur les jeux dirèctement à leurs sorties mais d'attendre 1 mois ou deux. A ce moment, tu peux faire des affaires en or (littéralement). Et donc, les éditeurs se retrouvent avec des stocks phénoménaux qu'ils ne peuvent pas écouler sauf s'ils cassent les prix au bout d'un mois (ou deux, donc) d'exploitation. Indirèctement, cette stratégie vise à réduire les coûts.

C'est un peu de la même façon que les éditeurs se sont bougé les fesses pour sortir les films en DVD et pour ne plus attendre 8 mois comme avant. Autre débat mais problème identique !

Moi, on m'a toujours appris que ce que je ne pouvais pas m'acheter, ben soit j'économisais, soit je laissais tomber... Finalement, je vis très bien avec cet état d'esprit ! Un produit de seconde main, ben c'est sûr qu'il va avoir un pet de traviolle quelque part. Un pain de la veille est plus dur (mais 50% moins cher), une voiture d'occasion coûte plus cher aux contrôles techniques, un magazine playboy au marché aux puces à déjà tout plein de pages collées et une téloche d'ocasion n'a plus de garantie. Il faudrait qu'un jeu d'occasion soit moins cher et sans défaut ? La blague !



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Message laissé le 21/05/10 à 14:02



Citation :

size.fac a écrit :
2) Si il n'y a qu'un (et un seul) code par jeu, un gugusse qui pirate son jeu va se retrouver le bec dans l'eau s'il veut jouer en ligne. Une copie de FIFA jouée par 200 joueurs, ça va vite se repérer par EA et après, ils se feront un malin de plaisir de couper les connexions. Ca, c'est un fait, ça n'a rien à voir avec les économies potentielles.




En théorie oui. Mais la pratique se trouve souvent être différente. Sinon ça ferait longtemps que Microsoft arrêterait de tolérer les versions pirates de Windows qui circulent partout dans le monde.

Ils peuvent détecter une version pirate, mais ils n'ont pas le droit d'apporter la preuve que s'en est une. Même si le code est un code généré, ou un code volé à un autre joueur, ils n'ont pas de moyen légaux de vérifier que cette personne est en fait un pirate...



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Message laissé le 21/05/10 à 16:45

Ok pour ce point, cependant, rien ne les empêche de "bloquer" le jeu... Si tu as une clé, c'est, forcément, qu'il y a une serrure pour aller avec . Si EA se rend compte que la clé utilisée n'est pas la bonne, je pense que des tas de petits intellos ont savament planché sur le sujet pour faire apparaître un bon gros message d'erreur, un peu comme quand tu essayais de faire tourner un jeu japonais sur ta Super Nintendo sans le bon adaptateur.

Après, ce n'est pas trop mon problème mais je pense que la chasse aux pirates va être une des priorités pour les développeurs dans les prochaines années. Pour que plusieurs groupes se soient mis d'accord sur ce procédé, c'est que ça doit vraiment les pré-occuper. Et on ne peut même pas les accuser de faire quoi que soit d'anti-commercial puisqu'on peut justement acheter un nouveau code d'activation de manière toute à fait légale....



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Message laissé le 22/05/10 à 20:10

"C'est un peu de la même façon que les éditeurs se sont bougé les fesses pour sortir les films en DVD et pour ne plus attendre 8 mois comme avant. Autre débat mais problème identique !"

Petit HS, mais si la sortie en DVD après la sortie cinéma a été avancé, c'est parce que la loi qui fixait tel délai a été modifié pour le raccourcir. Il y a un délai fixé par la loi, ce n'est pas comme si les éditeurs décidaient à leur guise quand le film devait sortir ("bon, on va faire une bonne blague aux exploitants de cinéma qui ont payé pour avoir la pellicule, on va sortir le DVD deux jours après la sortie cinéma").


Personnellement, pour en revenir au débat, je ne vois pas où est le problême. EA ou Ubi n'interdisent pas à l'acheteur d'occasion de jouer à leurs jeux, et heureusement, seulement ils le privent d'une partie de ses fonctionnalités. Et bon, généralement, les DLC, c'est souvent trop cher pour ce que c'est. Pour l'accès au jeu en ligne, c'est plus ennuyeux, mais de toute façon quelqu'un qi achète un jeu d'occasion en ligne six mois après sa sortie, il n'a pas de raisons d'acheter ce mode en ligne puisque, hormis quelques jeux populaires, plus personne n'y jouera en ligne.



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